
Дорогущая GeForce RTX 5090 за $1999 смогла благодаря сочетанию грубой вычислительной силы и инноваций DLSS 4 пробиться на вершину рейтинга производительности. Всё ещё дорогая, но более доступная RTX 5080 за $999 сделала ставку на осторожный подход. В результате она показала разочаровывающий прирост производительности. Она едва превосходит 4080 Super, которую заменяет. Она не может сравниться с по-прежнему мощной RTX 4090, несмотря на то, что остаётся лучшей видеокартой в своём классе.
Это делает DLSS 4 — новое поколение технологий Nvidia, способное вставлять до трёх сгенерированных ИИ кадров между каждым традиционно отрисованным кадром, — ещё более важной для RTX 5080. Это волшебная функция, которая резко увеличивает кадровую частоту и плавность изображения. Достаточно ли этого, чтобы компенсировать GPU, который, по правде говоря, даёт слабый прирост между поколениями?
Новые возможности DLSS 4 радикально меняют восприятие игр, придавая даже не самым оптимизированным неожиданную скорость и отзывчивость. В этом обзоре мы сосредоточимся на ключевых моментах, которые потенциальные покупатели RTX 5080 должны знать, прежде чем отдать круглую сумму за новую — и наверняка спорную — видеокарту Nvidia.
GeForce RTX 5080 от Nvidia не сильно быстрее 4080 Super
RTX 5080 имеет всего на 10% больше CUDA-ядер, чем 4080. Улучшения архитектуры, повышенное энергопотребление и переход на передовую память GDDR7 также могли бы повысить производительность. Ожидать огромного скачка было бы наивно.
К сожалению, в игровых тестах это вылилось лишь в неловкое переминание с ноги на ногу.
В тестовом наборе — который включает в себя различные игровые движки, жанры и уровни трассировки лучей — GeForce RTX 5080 оказалась всего на 15% быстрее на разрешении 4K, чем RTX 4080 Super за $999. Обычная 4080 изначально стоила $1200, прежде чем провалилась и была заменена более дешёвой версией Super. Это крайне разочаровывающий результат. Видеокарта нового поколения должна давать прирост 25–30%.
В одних играх производительность лучше, в других — хуже. Assassin’s Creed Valhalla показывает прирост всего 10%. В Cyberpunk 2077, разработанной в тесном сотрудничестве с Nvidia, RTX 5080 оказалась на 32% быстрее, чем 4080 Super. Но в большинстве игр стоит ожидать прирост в районе 15%.
Чистая производительность GeForce RTX 5080 ещё больше разочаровывает, если вы планируете использовать её с монитором 1440p с высокой частотой обновления. На этом разрешении 5080 в среднем всего на 11,5% быстрее, чем 4080 Super.
Тем не менее, несмотря на скромный прирост от поколения к поколению, RTX 5080 остаётся лучшей видеокартой для игр на 4K и 1440p на высоких настройках.
С точки зрения чистого рендеринга, GeForce RTX 5080 — одно из худших обновлений за последнее время. Эта видеокарта лишь ненамного быстрее предшественницы. Она значительно отстаёт от прошлогодней RTX 4090. Эта старая карта работает на 15% быстрее 5080 в 4K.
DLSS 4 решит судьбу RTX 5080
Однако у GeForce RTX 5080 есть козырь в рукаве: потрясающая новая технология DLSS 4 от Nvidia.
Новая функция Multi Frame Gen эксклюзивна для видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Она строится на основе технологии Frame Generation, представленной в 40-й серии. В то время как старая Frame Generation вставляет один сгенерированный ИИ кадр между двумя «традиционно» рендеренными кадрами для увеличения частоты кадров, Multi Frame Gen вставляет до трёх сгенерированных ИИ изображений между кадрами, ещё сильнее повышая частоту кадров. Тем временем обязательная для Frame Gen технология Nvidia Reflex помогает снизить задержку, вызванную ИИ-кадрами.
Это ощущается великолепно. Включение MFG делает поддерживаемые игры (такие как Cyberpunk и Alan Wake 2) гораздо более плавными и приятными.
Однако Multi Frame Gen не бесплатна. Ваши вводимые команды не влияют на ИИ-кадры, только на традиционно рендеренные. Nvidia Reflex делает достойную работу по поддержанию задержки — отзывчивости — на уровне, близком к нативному, даже при максимальном количестве ИИ-кадров. Полный режим 4x MFG добавляет всего несколько миллисекунд задержки по сравнению с нативным рендерингом, в обмен на потрясающую визуальную плавность DLSS 4. Но ощущения от игры всё равно зависят от традиционно рендеренных кадров.
Этот вывод открывает несколько других. Но ключевой момент в следующем: вам нужна высокая базовая частота кадров — 60 кадров/с или выше, в идеале 80 кадров/с или выше — перед включением MFG, чтобы ваши игры ощущались «правильно». Если опуститься слишком низко, задержка ввода становится гораздо заметнее.
К счастью, хотя RTX 5080 предлагает лишь посредственное улучшение по сравнению с 4080 Super в плане чистой производительности, её возможностей всё же более чем достаточно для достижения этого важного «базового уровня» в 60–80 кадров/с, который критически важен для приемлемой задержки с Multi Frame Gen. Да, Cyberpunk 2077, работающий на 60 кадрах/с, но повышенный до 240 кадров/с с помощью MFG/Reflex, всё равно ощущается как 60 кадров/с, но постоянное равномерное кадрирование при таком быстром рендеринге выглядит и ощущается просто потрясающе.
Frame Generation подходит не всем. Строгая синхронизация кадров и более плавная картинка, которые даёт MFG, делают великолепные одиночные игры значительно приятнее визуально и в управлении.
Более того, DLSS 4 и Multi Frame Gen будут доступны в 75 играх и приложениях на момент выхода серии RTX 50 30 января. В некоторых случаях это будут обновления самих игр, а в других вам придётся принудительно включить DLSS 4 через приложение Nvidia. Но у вас будет достаточно игр для экспериментов.
Это здорово, потому что DLSS 4 — ключевая особенность RTX 5080. Если вас вообще не интересуют ИИ-кадры, то, как ни странно, старая 4080 Super, вероятно, будет для вас лучшей покупкой.
RTX 5080 — не конкурент RTX 4090
Если только вы не запускаете игру с DLSS 4 и активным Multi Frame Generation. Но в остальном RTX 4090 всё равно уничтожает RTX 5080. Она в среднем на 15% быстрее RTX 5080 на разрешении 4K. Обычно карта xx80 в поколении явно превосходит xx80 Ti или xx90 предыдущего поколения, но здесь это далеко не так.
Новая карта с её 16 ГБ памяти GDDR7 даже рядом не стоит с массивным 24 ГБ буфером памяти в RTX 4090. Огромная ёмкость 4090 делает её любимицей среди создателей контента и профессионалов в области ИИ. Если вам хватает 16 ГБ, то новая архитектура Blackwell в RTX 5080 сумела приблизиться к RTX 4090 в тестах Procyon AI text generation и Adobe Premiere Pro, причём за значительно меньшие деньги. Но 16 ГБ просто недостаточно для многих профессионалов, работающих с самыми ресурсоёмкими задачами. И хотя в игровых тестах этого лимита не достигли, 16 ГБ выглядят слишком скромно для видеокарты за $1000 в 2025 году.
Nvidia RTX 5080 Founders Edition — шикарная карта
Если вам посчастливится заполучить RTX 5080 Founders Edition, вы не будете разочарованы. Как и RTX 5090 Founders Edition, RTX 5080 FE использует потрясающе продвинутые инженерные решения, чтобы вписать мощь GPU в элегантный двухслотовый корпус. Это значит, что её можно впихнуть даже в крошечные корпуса формата SFF.
Без сомнения, вы увидите целую кучу монструозных, трёхслотовых кастомных RTX 5080 от партнёров Nvidia. Их массивные радиаторы и системы охлаждения наверняка сделают 5080 более холодной и тихой, чем компактная Founders Edition от Nvidia, но готовьтесь заплатить за это ощутимо больше.
Учитывая незначительный прирост производительности, нет уверенности, что есть смысл переплачивать за кастомную RTX 5080, если только вы не фанат тишины и низких температур. В конце концов, Founders Edition и так не особо горячая и шумная.
Больше мощности
RTX 5080 имеет более высокий TGP, чем 4080, а значит, потребляет больше энергии. Дополнительная мощность помогает увеличить тактовые частоты, но часть роста объясняется дебютом передовой и очень быстрой GDDR7 VRAM.
На практике это почти ничего не меняет. RTX 5080 потребляет примерно на 8% больше энергии, чем 4080 Super, согласно тестам с логированием энергопотребления во время бенчмарков. Но это небольшое увеличение всё же имеет значение: Nvidia заявляет, что для работы RTX 5080 требуется блок питания на 850 Вт — на 100 Вт больше, чем для 4080.
Стоит ли покупать GeForce RTX 5080?
Рассматривайте покупку RTX 5080 только если верите в будущее Nvidia с акцентом на ИИ или если у вас видеокарта многолетней давности и вам нужна топовая производительность в 4K и 1440p. Несмотря на небольшой прирост производительности, это самая быстрая видеокарта в категории $999.
Функцию Multi Frame Generation в DLSS 4 нужно не только видеть, но и ощущать. Переход с Single Frame на Multi Frame Generation можно сравнить с переходом с DLSS 1 на DLSS 2. Когда обе технологии только появились, они выглядели перспективными, но имели множество шероховатостей. С DLSS 2 геймеры согласились, что Nvidia попала в точку. И хотя Multi Frame Generation ещё не идеальна, она тоже «попала в точку». Как только больше геймеров опробуют эту технологию в 75+ играх и приложениях, шум вокруг «фейковых кадров» в сети может стихнуть.
Но если массы не примут Multi Frame Generation, у Nvidia будут проблемы с этим поколением карт. Потому что в плане традиционной производительности RTX 5080 не потрясает воображение, даже несмотря на свою мощность.
Прирост между поколениями получился невзрачным. Выжать всего 11–15% дополнительной рендер-производительности по сравнению с RTX 4080 Super, при той же цене и с более высоким энергопотреблением — это неубедительно. Она даже близко не приближается к 4090 прошлого поколения. Если вы не любите ИИ-кадры — возможно, чувствительны к задержке, играете в соревновательные игры или ненавидите потенциальные визуальные артефакты от ИИ — то можно просто взять 4080 Super и получить примерно ту же производительность за меньшие деньги.
Помните: RTX 3080 в момент выхода превосходила RTX 2080 на 60–80 %, и стоила при этом всего $700. Затем Nvidia задрала цену обычной RTX 4080 на $500, при этом предложив лишь 30% прироста. Продажи были провальными, пока не появилась 4080 Super за $999. RTX 5080 едва её опережает, и была бы куда интереснее, если бы стоила хотя бы на пару сотен дешевле. Два поколения спустя после RTX 3080 Nvidia окончательно убила ценность серии xx80. Обновление с 3080 на 5080 даст вам всего 60% прироста за цену, на 42% выше. Это слабый прогресс.
Если бы у Nvidia не было MFG, этот обзор RTX 5080 был бы просто разгромным. Но фишки DLSS 4 ощущаются просто потрясающе. Multi Frame Generation делает Star Wars Outlaws, известную своей кривизной, такой же плавной, как Doom 2016. Неоновый Найт-Сити из Cyberpunk выглядит куда живее, когда мчишься по нему при стабильных 240+ кадрах/с, или свыше 150 FPS даже с активным RT Overdrive Mode.
И вот в это Nvidia хочет, чтобы геймеры поверили, покупая GeForce RTX 5080 — да и, возможно, всё поколение RTX 50. Готовы ли вы принять ИИ-кадры и попробовать новые впечатления, которые невозможны при традиционном рендеринге? Если да, эта видеокарта обеспечит вам достаточно мощности для приключений в 4K и 1440p.
Если нет, RTX 5080 — один из самых разочаровывающих релизов видеокарт за долгое время, несмотря на её мощь. Вероятно, лучше сэкономить деньги, если только у вас не карта нескольких поколений и вы не против потратить крупную сумму ради серьёзного прироста производительности.
Хотелось бы, чтобы Nvidia наделила RTX 5080 большей чистой мощностью рендеринга, чтобы она стала достойным апгрейдом даже для ненавистников «фейковых кадров». Увы, Nvidia этого не сделала. Теперь будущее RTX 5080 зависит от того, насколько хорошо 75 игр с поддержкой DLSS 4 будут работать на старте.
Если DLSS 4 и Multi Frame Generation покажут себя с лучшей стороны при более широком распространении, это может открыть новую эру плавного, ускоренного ИИ игрового процесса. Но если DLSS 4 окажется испорченным артефактами или другими проблемами после выхода в массы, это может привести к взрыву мемов про «фейковые кадры» и поставить крест на и без того посредственной RTX 5080 — возможно, даже на всей линейке Nvidia 50-й серии.
GeForce RTX 5090 может существовать и сама по себе, но RTX 5080 полностью завязана на DLSS 4. Остаётся лишь дождаться, куда лягут фишки.
Заключение
GeForce RTX 5080 даёт незначительный прирост производительности по сравнению с 4080 Super, что сильно разочаровывает. При этом предлагается революционную функцию DLSS 4 Multi Frame Generation, которая значительно увеличивает кадровую частоту и улучшает плавность изображения.

Плюсы
- DLSS Multi Frame Generation меняет правила игры в совместимых играх, обеспечивая потрясающую плавность за счёт четырёхкратного увеличения кадровой частоты.
- Отличная производительность в 4K и 1440p.
- Тщательно продуманная модель Founders Edition каким-то образом умещается в довольно тихой двухслотовой конструкции.

Минусы
- Очень небольшой прирост производительности по сравнению с RTX 4080 Super за пределами игр с DLSS 4 Multi Frame Generation.
- Значительно медленнее RTX 4090, не говоря уже о RTX 5090.
- Повышенное энергопотребление требует более мощного блока питания.
- Объём памяти в 16 ГБ разочаровывает для видеокарты за $1000.