Согласно отчёту Google Cloud и The Harris Poll, искусственный интеллект быстро превратился из экспериментального инструмента в ключевой элемент производства видеоигр. Исследование показывает, что 87% разработчиков теперь используют агентов ИИ для выполнения задач, которые раньше занимали значительную часть циклов разработки. Этот сдвиг происходит на фоне того, что игровые студии сталкиваются с растущими затратами на производство и сокращёнными бюджетами после массовых увольнений, в результате которых в прошлом году было потеряно более 10000 рабочих мест в индустрии.
Опрос, проведённый в конце июня и начале июля в США, Южной Корее, Норвегии, Финляндии и Швеции, собрал ответы 615 разработчиков. Он показал, что агенты ИИ теперь используются для самых разных задач, включая оптимизацию контента и масштабную обработку текста, кода, аудио и видео.

Почти 44% респондентов сообщили, что используют эти инструменты для быстрой и автономной обработки информации, что позволяет ускорить процесс принятия решений в рамках производственных цепочек.
Технологию позиционируют как решение одной из самых устойчивых проблем индустрии: сроки разработки продолжают расти по мере усложнения игр и роста требований игроков к уровню проработки. Автоматизация повторяющихся задач позволяет разработчикам сосредоточиться на более важных приоритетах, таких как дизайн и творческое руководство.

Подавляющее большинство респондентов — 94% — считают, что в конечном итоге ИИ поможет снизить затраты на разработку. Студии надеются, что это компенсирует растущие расходы, связанные с производством игр с большим бюджетом и поддержанием игр с моделью live-service.
Однако опрос также показал, что один из четырёх разработчиков сталкивается с трудностями при оценке отдачи от инвестиций в инициативы, связанные с ИИ, указывая на высокие затраты на интеграцию и сложности в оценке роста продуктивности.
Хотя студии активно внедряют автоматизацию, обеспокоенность её последствиями остаётся значительной. Около 63% опрошенных разработчиков выразили тревогу по поводу владения данными и интеллектуальной собственности, так как остаются открытыми вопросы о том, кому принадлежат права на материалы, созданные ИИ.
Эти опасения перекликаются с более широкими спорами в медиаиндустрии. В прошлом году актёры видеоигр в Голливуде устроили забастовку из-за использования ИИ и разногласий по оплате, в то время как крупные издатели закрывали студии и проводили массовые увольнения.

Опасения потерять работу остаются широко распространёнными, так как разработчики боятся, что рост зависимости от ИИ может вытеснить человеческие роли, снизить зарплаты или привести к судебным спорам по поводу использования обучающих данных и созданных ресурсов.
Несмотря на эти трудности, отношение индустрии к ИИ в целом остаётся преимущественно оптимистичным. Многие разработчики считают автоматизацию ключевой для сохранения инноваций в условиях бюджетного давления. Некоторые прогнозируют, что более широкое внедрение ИИ может ускорить циклы прототипирования, открыть новые возможности для небольших студий и способствовать более совместной разработке между различными направлениями.