После возрождения под руководством австралийского предпринимателя Дэвида Лагетти MicroProse планирует переиздать по-настоящему легендарную серию гоночных игр. Серия Grand Prix получит новый бренд, предоставив поклонникам симуляторов возможность вновь испытать то самое напряжённое и изматывающее «удовольствие», которым давние игроки «наслаждались» ещё во времена MS-DOS.
MicroProse объявила о новом партнёрстве с разработчиком Джеффом Краммондом для переиздания четырёх игр серии Grand Prix под новым названием. Теперь серия будет известна как Geoff Crammond Racing (GCR) и выйдет в Steam в 2026 году.
Согласно заявлению MicroProse, Краммонд создал одни из самых влиятельных гоночных симуляторов 1990-х и начала 2000-х годов. Бывший инженер систем оборонной промышленности, ставший программистом на заре индустрии интерактивного ПО, он был страстным поклонником «Формулы-1» и в итоге решил сосредоточиться исключительно на симуляторах F1.
Первым проектом Краммонда в этом жанре стала Formula One Grand Prix — гоночная игра, вышедшая в 1991 году на ПК, Amiga и Atari ST. Игра выделялась трёхмерной графикой, необычно высокой для того времени частотой кадров (25 кадров в секунду) и сложной физической моделью. Позднее серия пополнилась ещё тремя играми: Grand Prix 2 (1996), Grand Prix 3 (2000) и Grand Prix 4 (2002).
Теперь все четыре игры будут переизданы под названиями Geoff Crammond Racing 1 (GCR1), Geoff Crammond Racing 2 (GCR2), Geoff Crammond Racing 3 (GCR3) и Geoff Crammond Racing 4 (GCR4). Оригинальные игры Grand Prix с 1996 по 2002 год основывались на реальных сезонах «Формулы-1» благодаря официальной лицензии FIA, тогда как сейчас эксклюзивными правами на F1 владеют Electronic Arts и Codemasters.
MicroProse и Краммонд планируют модернизировать «новую» серию GCR, добавив технологические обновления, новые инструменты и полноценную интеграцию с платформой Steam Workshop. Это позволит поклонникам создавать и делиться пользовательскими трассами, машинами, ливреями, командами и другим контентом.
Несмотря на модернизацию, издатель намерен сохранить основу оригинальных игр — движок, физику и полигональную графику. Пионерские симуляционные технологии Джеффа Краммонда останутся нетронутыми, включая физику в реальном времени, настраиваемые параметры управления, реалистичное поведение ИИ, анализ телеметрии и многое другое.
MicroProse также подтвердила, что сотрудничество с британским программистом будет долгосрочным. Компания намекнула на будущие анонсы, вероятно связанные с новой игрой в серии GCR, если правильно трактовать пресс-релиз.