Отчёт от MIDiA Research показывает, что в настоящее время любители видеоигр предпочитают любить их на расстоянии. Это значит, что они чаще смотря чужие прохождения на сервисах вроде Twitch и YouTube, чем играют сами. Игроки проводят за просмотром видео в среднем 8,5 часов в неделю, а играют только 7,4 часов.
24% игроков на консолях и ПК смотрят связанные с играми видео хотя бы раз в месяц. 48% покупателей игр также смотрят связанный с играми контент хотя бы раз в месяц. Те, кто смотрит контент, как правило, являются высокопрофильными игроками, особенно когда речь идет о микротранзакциях. В результате делается вывод, что существует рынок для видеоплатформ внутри игр, которые могут предложить издателям прямую связь с наиболее ценными фанатами.

Киберспорт стал бы отличным способом попытаться перенести видеоконтент внутрь игр, особенно учитывая, как часто проходят события в киберспорте и файтингах, например. Сделав это, издатели смогут открыть новые потоки дохода.
Это может стать революционным решением, особенно в то время, когда рынок игр сталкивается со стагнацией роста, а конкуренция в жанре достигает рекордных уровней. Особенно для тех, кто живет в странах с экономическими кризисами. Это означает, что люди должны выбирать, какую игру купить, а не покупать несколько.