Трассировка лучей и реалистичное освещение становятся стандартом в современных играх, особенно на ПК, где игроки чаще готовы платить за серьёзные обновления железа. Однако один из крупных издателей идёт в противоположном направлении, по крайней мере пока.
В Battlefield 6 не будет графики с трассировкой лучей на старте, и в настоящее время нет планов по интеграции продвинутых эффектов освещения в будущем. По словам Кристиана Буля, технического директора студии Ripple Effect, ПК-версия грядущего шутера предложит множество опций для настройки, но трассировки лучей среди них не будет.
Ранее известная как DICE LA, Ripple Effect — одна из нескольких студий, работающих над Battlefield 6 вместе с DICE, Criterion Games и Motive Studios. В недавнем интервью Буль сказал, что ПК-версия будет включать более 600 различных графических настроек, но трассировка лучей будет исключена. Он подтвердил, что игра не будет поддерживать трассировку лучей на старте и что в ближайшем будущем её внедрение не планируется.
Трассировка лучей сильно нагружает видеокарту, и студии, разрабатывающие Battlefield 6, довольно рано решили полностью сосредоточиться на производительности. Их цель — создать игру, оптимизированную для стабильной работы на широком спектре систем. По словам Буля, Battlefield 6 как минимум должен выдавать стабильную производительность на «стандартных» настройках для большинства игроков.

Буль не уточнил, что именно подразумевается под «стандартными» настройками. Официальные системные требования Battlefield 6 довольно скромные по сравнению с другими графически требовательными шутерами, такими как Doom: The Dark Ages.
Будущий шутер от первого лица от EA в первую очередь разрабатывается как мультиплеерный опыт, и игроки, которые любят соревноваться онлайн, скорее всего оценят упор на производительность в следующей части серии Battlefield.
Call of Duty: Black Ops 6 — ещё один ориентированный на мультиплеер шутер, который отказался от трассировки лучей ради максимальной производительности. Находчивые игроки могли включить продвинутые эффекты освещения вручную, но это могло привести к определённым проблемам.
Помимо мультиплеера, Battlefield 6, как ожидается, также получит однопользовательскую кампанию. Если это подтвердится, то игроки с мощным игровым железом могут остаться разочарованными отсутствием трассировки лучей, которая могла бы обеспечить более глубокое визуальное погружение.
Буль повторил, что у EA нет планов внедрять эту технологию в ближайшее время, хотя теоретически она может быть добавлена в виде обновления через несколько лет после релиза.
DICE ранее сотрудничала с Nvidia для внедрения оптимизированной трассировки лучей в Battlefield V. Однако в этот раз стратегия выглядит иной: EA делает ставку на превращение Battlefield 6 в массово популярный мультиплеерный проект, который сможет привлечь миллионы игроков на самых разных конфигурациях железа.