Ninja Gaiden, Teenage Mutant Ninja Turtles — год выдался удачным для игр про ниндзя, и Shinobi: Art of Vengeance продолжает эту волну. Первая игра серии за 14 лет после Shinobi 3D на Nintendo 3DS, разработанная Lizardcube, создателями Streets of Rage 4, приносит фанатам новый заряд. Сохраняя ДНК и талант студии, игра становится достойным продолжением серии, возрождая 2D-экшен, который нельзя пропустить.

Вы — герой-ниндзя Джо Мусаси. После того как ваша деревня сожжена, а близкие обращены в камень, начинается квест мести по обширным землям. За примерно десять часов кампании предстоит сражаться с другими ниндзя, кибернетическими солдатами, демонами и ужасными тварями — результатами провальных научных экспериментов. Это путешествие за местью охватывает всё, кроме полётов в космос. Игра с ниндзя в главной роли знает, как выкрутить интенсивность на максимум, сочетая традиционную японскую эстетику с футуризмом, создавая запоминающийся опыт.
- Платформы: Xbox One, PS4, ПК, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
- Дата выхода: 29 августа 2025
- Издатель: Sega
- Разработчики: Lizardcube, Sega
Будем честны: история — не то, ради чего играют в Shinobi. Art of Vengeance не привносит новых идей или решений в повторяющуюся тему серии. Сюжет предельно шаблонный. Множество врагов и боссов атакуют, заявляя о желании «создать новый мир» или неся прочую чушь, на что Джо Мусаси отвечает лишь стоическими хмыканьями. Однако очевидно, что Lizardcube и Sega стремились сделать Art of Vengeance более сюжетной. Художественный отдел вложил много сил и средств не только в окружение, но и в выразительные портреты персонажей для кратких диалогов в стиле визуальной новеллы. Персонажи говорят с яркими и мощными голосами, но встречают лишь непрошибаемую браваду Мусаси. Это не большая проблема, но иногда чрезмерно замедляет темп игры.
Сюжет и его акценты

Хотелось бы меньшего акцента на сюжете. Другие недавние игры подобного жанра, например Ninja Gaiden: Ragebound, успешно вплетают значимую и хорошо написанную историю, не мешая экшену. Тем не менее, Art of Vengeance позволяет сосредоточиться на невероятном зрелище, которое предлагает.
Хотя Shinobi обычно представляет собой стандартную игру с уровнями, Art of Vengeance использует эту основу, но переводит опыт в квази-метроидванию. Это вносит серьёзные изменения в серию: хотя игра остаётся уровнево-ориентированной и не на единой карте, секретные маршруты и коллекционные предметы зависят от наличия нужных улучшений передвижения или боевых способностей. Игра также более ориентирована на комбо, что может насторожить некоторых, но органично вписывается в серию, хотя и не станет направлением для более дорогих, AAA-игр в будущем. Здесь это работает отлично.

С четырнадцатью этапами вас ждут множество находок и захватывающих приключений. Навыки точного платформинга должны быть на высоте, особенно в сложных уровнях с порталами, ведущими к испытаниям платформ. В противовес этому, боевые арены бросают на вас почти бесконечный натиск наземных и летающих врагов с разными атаками, заставляя постоянно двигаться и напрягаться. Награды за такие последовательности приносят ценные валюты для покупки пассивных и активных боевых способностей или постепенной сборки легендарного оружия вместо катаны.
Геймплей и прогресс

Это создаёт ощущение самосовершенствования как ниндзя. Art of Vengeance мастерски поддерживает это значимыми улучшениями. Крюки и когти, которые Джо использует для подъёма по краям, важны для передвижения и позже применяются в уровнях с напряжёнными сценами побега, например, от поднимающегося огня. Пассивные и активные способности можно менять на лету для любой ситуации. Комбо усиливаются постоянными улучшениями, меняющими анимацию и силу. Лёгкие атаки, слабо бьющие по крепкому врагу, теперь отправляют его в воздух. Нинпо-атаки, требующие заряженной шкалы, становятся зрелищнее: от простого огненного дыхания до водяной защитной стойки, парирующей и мощно контратакующей.
Shinobi — это восторг, зрелище и пир для глаз. Уровни разнообразны по тематике, не давая заскучать. Один яркий уровень — бег по крышам кибер-Токио недалёкого будущего с зданиями, напоминающими (ныне несуществующий) красный аркадный центр Sega, яркими рекламными щитами. Другой — проникновение в военный комплекс, где вы лазаете по лесам и протискиваетесь через вентиляцию, чтобы обрушиться на солдат внизу. Странные технологии и огромные пробирки на заднем плане, где содержатся монстры, создают чувство угрозы, что что-то может вырваться и атаковать.

Окружение выполнено с потрясающей детализацией и стилем. Используются традиционные японские мазки чёрной тушью, выразительно иллюстрирующие каждое движение Джо — удары, нинпо, броски кунаев, рывки по арене. Цвета, особенно красный и жёлтый в эффектах частиц, создают ощущение живой японской картины. Персонажи и объекты выделяются на фоне окружения, создавая волшебную игру на глазах.
Визуальный стиль и метроидвания

Да, Shinobi: Art of Vengeance больше фокусируется на боевых механиках и имеет больше элементов, чем стандартная игра серии. Но в таких окружениях это неизбежно. Ретро-футуризм в окружении отражается в художественном стиле и геймплее. Элементы метроидвании работают почти безупречно, хотя читаемость карты не всегда идеальна. Области интереса подсвечиваются фиолетовым, указывая на секреты, но неясно, где можно упасть за пределы карты. Это вызывает раздражение при доработке уровней: несколько раз замечались неразмытые точки на карте, телепортация к ним приводила к падению в пустоту.
Lizardcube указывает, что вдохновением для Art of Vengeance послужила трилогия Shinobi для Mega Drive. Эта преданность корням заметна, несмотря на современные элементы. Между «регионами» с набором уровней есть переходные этапы, где вы мчитесь слева направо на транспорте, включая собаку, бегущую по полю цветов под обстрелом вертолётов и ракет. Особенно примечателен уровень с сёрфингом — отсылка к Shinobi III. Фанаты серии будут довольны точным платформингом и сложными боевыми сценами.

Наконец, игра делает то, что Shinobi умеет лучше всего — предлагает захватывающие и сложные битвы с боссами. Гигантское лицо в стене, выпускающее каменные столбы и зоны поражения, огромный кальмар, быстрый демон-самурай — кульминационных боёв хватает. Многие невероятно сложны, требуют десятков попыток, пока не освоите их атаки и не вырвете победу на последнем дыхании. Почти все заставляют использовать всю арену, уклоняясь, пригибаясь и маневрируя, пока вы совершенствуетесь, выбирая моменты для атак и обороны. Это напряжённо и захватывающе.
Итоги и значение для жанра

Shinobi: Art of Vengeance — пример того, как игры могут расцветать, если в них верить. Множество любимых франшиз пылятся, потому что издатели не знают, что с ними делать. Ответ прост: делайте, как Lizardcube здесь! Как The Game Kitchen с Ninja Gaiden: Ragebound или Dotemu и Leikir Studio с Metal Slug! Новые достижения, возвращения и фанаты ждут, если издатели дадут разработчикам свободу. Это сказано с полной уверенностью: игровая индустрия, делайте больше такого.
Shinobi: Art of Vengeance — увлекательное и насыщенное экшеном приключение, которое удовлетворит ветеранов серии, ждавших возвращения, и новичков, желающих познакомиться с франшизой. Lizardcube использует лучшие элементы своего дизайна, понимая суть Shinobi, создавая ретро-приключение, которое чтит старое и принимает новое. С крутым сложным платформингом, боями, боссами и сценами, требующими мастерства, значимым прогрессом и великолепными видами, Art of Vengeance — это искусство. Это точный удар в сердце для тех, кто жаждет классического ниндзя-экшена.

Плюсы
- Акцент на боевых механиках делает пробеги напряжёнными
- Отличные варианты передвижения усиливают точный платформинг
- Элементы метроидвании обеспечивают значимый прогресс и улучшения
- Боссы восхитительно сложны и требовательны
- Потрясающий художественный стиль и анимация

Минусы
- Сюжет слабый и излишне акцентирован
- Местами читаемость карты могла быть лучше