Серия Prince of Persia переживает непростые времена. После The Forgotten Sands 2010 года новых игр в основной линейке не было до выхода The Lost Crown в 2024 году. Эта игра, отказавшись от классического 3D-формата в пользу стиля метроидвании, получила высокие оценки критиков, но не окупилась, а её команда разработчиков была распущена. Вскоре после этого в ранний доступ вышла The Rogue Prince of Persia — единственная игра серии, находящаяся в разработке, помимо проблемного ремейка Sands of Time.

Выход версии The Rogue Prince of Persia 1.0 после полутора лет раннего доступа стал неожиданностью. Жанр рогаликов, к которому относится игра, часто критикуют за однообразие. К тому же разработчик Evil Empire, несмотря на опыт поддержки Dead Cells, впервые выпускает собственный проект. Это создаёт высокие ожидания как со стороны Ubisoft, так и от фанатов серии.
- Платформы: Xbox One, ПК, PS5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 21 августа 2025
- Издатель: Ubisoft
- Разработчик: Evil Empire
Почему The Rogue Prince of Persia впечатляет

И всё же игра удалась. Evil Empire, пять лет работавшая над Dead Cells — одним из лучших рогаликов последних лет, создала яркий проект. The Rogue Prince of Persia сочетает динамичный геймплей, платформинг, прогрессию и музыку, создавая атмосферу, подобную мерцанию песчаных дюн. Игра наследует черты Dead Cells, но адаптирует их под стиль Prince of Persia, предлагая уникальный и увлекательный опыт.
В центре сюжета — принц, чей город Ктесифон захвачен гуннами под предводительством Ногая, использующего тёмную магию. Благодаря волшебному бола принц воскресает после каждой смерти, возвращаясь в безопасное место, чтобы снова бросить вызов врагам и спасти королевскую семью.
Идеальное сочетание рогалика и Prince of Persia

Рогалик идеально вписывается в концепцию серии, где время и повторение играли ключевую роль ещё со времён Sands of Time. Быстрый бой и навигация в стиле Dead Cells гармонично сочетаются с акробатикой Prince of Persia. Это не просто клон Dead Cells: Evil Empire добавила знаковый для серии платформинг. Игрок может бегать по стенам, перепрыгивать врагов и использовать рывки, что делает передвижение по уровням интуитивным и захватывающим после небольшой практики.
Платформинг тесно связан с боевой системой. Многие враги требуют использования рывков и бега по стенам для эффективного маневрирования. Уничтожение противников с помощью окружения — частое явление, достижимое одним рывком и ударом. Игра ощущается как ритмическая. Бой и передвижение подчиняются скрытому темпу, где каждое действие — часть танца. Система «Дыхание Вайю» усиливает это ощущение. Точные действия, такие как прыжки с шеста или убийство врагов, накапливают импульс, ускоряя принца до молниеносной скорости.
Боевая система и разнообразие

Боевая система радует разнообразием. Новые типы врагов появляются даже спустя часы игры, а оружие, разблокируемое с щедрой скоростью, меняет стиль боя. Каждое оружие имеет уникальные атаки и условия для критического урона. Дополнительные инструменты, зависящие от энергии, реже влияют на стиль игры, чем основные оружие и медальоны.
Медальоны — основа создания билдов. Они дают пассивные бонусы, от простого увеличения урона до оригинальных эффектов, таких как запуск огненных кинжалов при специальных атаках. Удачная комбинация медальонов и оружия превращает принца в смертоносный вихрь. Как, например, билд с удвоенным критическим уроном и постоянным ускорением.
Прогрессия и стиль

Мета-прогрессия сбалансирована. Опыт открывает перки в древе навыков, а валюта — новые оружия и медальоны, добавляя разнообразия. Некоторые перки, вроде дополнительных жизней, упрощают игру. Гибкость системы позволяет играть в стиле классического рогалика.
Визуально игра сочетает чёткий стиль с элементами комиксов, избегая излишней мультяшности. Разнообразные локации — от подземных акведуков до гаваней с щупальцами — впечатляют уникальностью. Однако повторяемость планировок уровней слегка разочаровывает из-за недостаточной рандомизации.
Музыка и атмосфера

Музыка — одно из главных достоинств игры. Композитор Асади, смешивая персидские инструменты и электронные мотивы, создал саундтрек, идеально дополняющий ритм боя и атмосферу игры. Каждая локация сопровождается уникальной мелодией, усиливающей погружение.
Сюжет и недостатки

Сюжет — слабое место. Персонажи яркие, диалоги живые, но отсутствие озвучки снижает их запоминаемость, а эмоциональные моменты между принцем и семьёй быстро теряют напряжение. Тем не менее, история движется бодро, открывая новые детали и локации с каждой попыткой.
Игра уважает время игрока: финального босса можно одолеть за 9 часов, что редкость для рогаликов. При этом реиграбельность остаётся высокой благодаря сложности и дополнительному контенту.
Заключение

The Rogue Prince of Persia — выдающаяся игра в серии и великолепный рогалик. Evil Empire, опираясь на опыт Dead Cells, создала проект с увлекательным сочетанием платформинга, боя и глубоких систем. Игра радует как визуально, так и музыкально, предлагая захватывающий опыт. Стоимость в России — около 2000 рублей на ПК (Steam, Epic Games Store) и консолях. Игра также доступна через Xbox Game Pass.

Плюсы
- Отличное сочетание платформинга и боя
- Плавное, ритмичное действие
- Продуманные механики рогалика
- Невероятный саундтрек

Минусы
- Сюжет слегка разочаровывает