
Последнее обновление от 23 июня, 2025 автором Антон Резчиков
Никто не ожидал, что студия Sloclap, прославившаяся играми в жанре боевых искусств, выпустит соревновательную многопользовательскую футбольную игру. Переход от Sifu кажется неожиданным, но понятно, почему студия решила взяться за этот проект. Sloclap уже экспериментировала с многопользовательскими играми в Absolver и создала множество анимаций атлетичных движений. Rematch – амбициозный проект, который, к счастью, оправдал ожидания.
Цель Rematch – создать увлекательную футбольную видеоигру, и это удалось наилучшим образом. Основной игровой процесс настолько захватывающий, что каждая сессия вызывает восторг. Однако игра пока несовершенна: есть проблемы с производительностью и ощущение ограниченного контента за такую цену. Есть уверенность, что Sloclap со временем исправит эти недочёты. Для некоторых стоит подождать, но в целом игра заслуживает внимания.
- Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S
- Дата выхода: 19 июня 2025
- Издатели: Sloclap, Kepler Interactive
- Разработчик: Sloclap
Не совсем «Шаолиньский футбол»
При первом запуске Rematch игроки проходят обучение, объясняющее основы механик. Вступление оформлено как тренировочный монтаж с кат-сценами, показывающими личностный рост и сплочение команды. Этот лёгкий штрих эффективно погружает в мир игры.
Обучение хорошо объясняет механики, но рекомендуется изучить дополнительные руководства. Они раскрывают продвинутые техники дриблинга и пасов, необходимые для контроля мяча. Также есть мастерские испытаний, проверяющие понимание механик. Однако их всего 7, и они едва затрагивают сложность Rematch. К тому же, они слишком простые и не передают напряжение реального матча. Начало игры задаёт высокую планку, которой не соответствует весь одиночный контент. Rematch – это, прежде всего, соревновательная многопользовательская игра, но введение могло быть более проработанным.
Глубина игры делает первые матчи ошеломляющими. Игроки могут двигаться неожиданно, и повторить их действия непросто. Нет подсказок для изучения сложных стратегий, таких как отскоки от стен.
Увлекательный игровой процесс
Rematch сложно освоить, но удовольствие от игры затмевает трудности. Аркадная интерпретация футбола передаёт лучшие аспекты спорта, сохраняя «видеоигровую» атмосферу.
Баланс между пасами, дриблингом и перехватами идеален, каждая техника управляется отдельной кнопкой. Атака и защита равномерно проработаны, мяч никогда не кажется в полной безопасности. Преимущество дают только товарищи по команде, и здесь проявляется кооперативный аспект Rematch. Позиционирование на поле критично, знание расположения команды так же важно, как и контроль мяча.
Игроки могут спринтить по полю и сильно бить по мячу. Эти действия добавляют риск и вознаграждение. Спринт – ограниченный ресурс, быстро восстанавливающийся, но всегда востребованный. С высоким запасом выносливости игроки быстрее двигаются и могут выполнять суперрывок – ключ к достижению мяча. Удар – мощное, но медленное действие, уязвимое для перехватов. Выбор момента для спринта или удара может изменить исход матча.
Необычные элементы
Rematch – не реалистичная копия футбола, студия добавила оригинальности. Самый яркий элемент – прозрачные стены, окружающие поле. Как в Rocket League, мяч не покидает поле, а отскакивает обратно. Отскоки используются для неожиданных пасов или для обмана вратаря, что приносит удовлетворение.
Вратари реализованы динамично. Вместо постоянного вратаря первый игрок, вошедший в зону ворот, получает дополнительные возможности – прыжок и захват мяча. Это избавляет от постоянной оборонительной роли и позволяет любому занять позицию в нужный момент. Это умная переработка футбола, добавляющая уникальности.
Сотрудничество на хаотичном поле
Многопользовательский режим Rematch прост. Есть один стандартный режим с командами из трёх, четырёх или пяти игроков. Разница – в размере поля, которое увеличивается с ростом команды. Каждый формат имеет свои сильные стороны: 3v3 – напряжённый и сфокусированный, мяч чаще у игрока, но давление выше. 5v5 – хаотичный, но лучший для обучения кооперации. 4v4 – компромисс, но наименее выделяющийся.
Переключение между размерами команд даёт разные впечатления. Сейчас матчмейкинг отдаёт предпочтение 3v3 из-за быстрых очередей. Однако рейтинговый режим ориентирован на 5v5, что делает большие команды приоритетом. Основной режим отличный, но из-за единственного формата игра кажется скудной за свою цену. Геймплей превосходен, но требует долгосрочного интереса.
Есть надежда, что Sloclap в будущем расширит контент. Это идеальная платформа для аркадных бонусных режимов или новых испытаний. Rematch определённо имеет потенциал для роста. Взаимодействие в многопользовательском режиме минимально. Информация о противниках ограничена, прямое общение с ними невозможно. Есть голосовой чат для команды, но система пингов тоже эффективна.
Коммуникация и проблемы
С помощью крестовины игроки могут отправлять простые ободрения или информацию. Контекстные пинги, вроде команды передать мяч, особенно полезны. В быстром темпе игры такие сигналы незаменимы. При владении мячом пинг рисует линию к вызвавшему игроку. Заметно, как противники тоже используют жесты паса – мелочь, которая радует.
Эти функции позволяют общаться без микрофона или при нежелании говорить. Даже играя с другом, проще использовать внутриигровые команды, чем описывать позицию. К сожалению, токсичные игроки портят впечатление. Несмотря на недавний релиз, встречались неприятные товарищи по команде, использующие микрофон для оскорблений. Хочется, чтобы Sloclap добавила возможность жаловаться или избегать таких игроков. Серверы не всегда стабильны. Большинство матчей проходят без проблем, но лаги в некоторых сессиях разрушительны. Мяч телепортируется, голы не засчитываются, а иногда мяч появляется в воротах на старте раунда.
Ситуация улучшается, но сбои достаточно часты, чтобы считаться серьёзной проблемой. Игрокам с нестабильным интернетом лучше дождаться патчей.
Красивый стиль и кастомизация
Sloclap отточила стиль в Sifu, сочетая реалистичные выражения лиц и анимации с яркими цветами и чёткими моделями. Rematch чуть скромнее, но качество моделей ещё выше. Всё выглядит чисто и элегантно. Движения игроков приятны глазу и ясно передают действия.
Неожиданным стал перкуссионный саундтрек. Каждая сессия сопровождается ритмичной музыкой, нагнетающей напряжение по мере истечения времени. Мелодии красивы, маскируясь под фон, но подогревают азарт к финалу матча. Музыка динамична: барабаны замолкают, когда вратарь хватает мяч, отражая паузу в игре. Это мелкая деталь, но она значительно усиливает атмосферу Rematch. Музыка всегда присутствует, но не отвлекает.
Также есть умная 3D-аудиосистема, выделяющая звуки приближающихся противников. Это помогает понять, идёт ли противник, особенно если нет времени смотреть на мини-карту. Rematch предлагает множество вариантов кастомизации. Sloclap сохраняет стиль сдержанным, избегая излишней вычурности. Есть выбор костюмов и создание персонажа, но всё в рамках спортивной эстетики.
Кастомизация и проблемы монетизации
Создание персонажа достаточно глубокое, позволяя персонализировать внешность. Нельзя менять рост или форму тела (вероятно, чтобы не нарушать анимации), но доступны настройки лица, типа телосложения и причёски. Приятно видеть включение протезов и слайдер витилиго. Форма ограничена: есть несколько слоёв одежды и полный контроль над цветовой палитрой, но ничего экстравагантного. Выбор номера на спине добавляет индивидуальности, хотя большинство предпочитает номер 69.
Самые интересные разблокировки – разные варианты арен. Стены могут проецировать джунгли, подводный мир или космос. После гола проигрываются анимации. Потенциал для новых арен велик.
Проблема – модель боевого пропуска. Rematch щедрее многих игр: бесплатные предметы в уровнях «капитанского пропуска» и валюта за повышение уровня. Но напоминания о «специальной» валюте и магазин с микротранзакциями раздражают. Для игры с высокой ценой и ограниченным контентом такая модель выглядит жадно. Магазины и временные разблокировки пытаются выжать деньги из игроков, уже заплативших за вход.
Rematch будет сложно создавать сезонный контент, не нарушая стиль. Потенциал есть для причёсок, празднований и арен, но формы уже похожи. Смогут ли новые сезоны инновационно обновляться, сохраняя эстетику?
Rematch – замечательная переосмысление футбола с достаточной инновацией, чтобы выделиться. Благодаря увлекательному геймплею и красивому стилю каждый матч незабываем. К сожалению, проблемы с серверами и ограниченный контент мешают игре стать обязательной покупкой. Тем, кто ищет уникальную многопользовательскую игру, стоит следить за развитием Rematch.

Плюсы
- Удивительная интерпретация футбола с новыми элементами
- Красивые анимации и модели, читаемые в игре
- Умная система коммуникации, поощряющая командную работу

Минусы
- Недостаток контента; требуется сильная вовлечённость
- Проблемы с серверами, портящие игру
- Ограничительная модель боевого пропуска в дорогой игре