Quartet — это любовное послание ретро-стилю пошаговых JRPG. Открыто демонстрируя свои влияния, особенно серию Octopath Traveler и Final Fantasy VI, игра выделяется сильным сценарием, потрясающим саундтреком и увлекательным геймплеем с переключением персонажей, делая это приключение запоминающимся и не просто данью вдохновившим её играм.

Общая завязка Quartet напоминает Octopath Traveler: игрок выбирает одного из доступных персонажей в начале. Все начальные протагонисты понравились и показались убедительными. Николай — солдат и специалист по тушению пожаров, восставший против командиров из-за приказа совершать зверства. Александра — молодая женщина, убегающая после внезапного появления магических сил. Корделия — искусная придворная волшебница, стремящаяся восстановить репутацию после несправедливого изгнания. И, наконец, Бен — повар с таинственным прошлым, желающий использовать свои новые магические силы для помощи окружающим.
- Платформа: ПК
- Дата выхода: 27 августа 2025
- Издатель: Something Classic Games LLC
- Разработчик: Something Classic Games LLC
После завершения главы одного персонажа игрок выбирает другого и проходит его историю, пока все главы не завершены. С одной стороны, Quartet повторяет проблему повествования Octopath Traveler: рассказ каждой истории поочерёдно не самый эффективный, и легко забыть детали о персонажах, когда они исчезают из сюжета на несколько часов. В итоге первые восемь часов, посвящённые вводным главам, проходят медленно и линейно, с малыми возможностями для исследования.
Нарратив и взаимодействие персонажей

С другой стороны, Quartet делает то, чего не хватало Octopath Traveler, и во второй половине игры связывает персонажей, заставляя их осмысленно взаимодействовать. Это взаимодействие раскрывает их личности, делая сюжет легче для восприятия, когда все главные герои задействованы одновременно.

Мир и повествование Quartet увлекли. Несмотря на медленный старт, начальные главы хорошо представляют нации и фракции мира, намекая на тайны их связей. Персонажи выходят за рамки стандартных шаблонов JRPG, особенно в поздней игре, благодаря побочным квестам, углубляющим их арки.
Боевая система

Боевая система Quartet сразу кажется знакомой, но с улучшениями качества для современного опыта. Случайных встреч нет — бой начинается при контакте с врагом на поле. Бои пошаговые: партия из четырёх персонажей может атаковать, защищаться, использовать предметы или тратить очки способностей (AP) на навыки.
Боевая механика и переключение персонажей

Неожиданно, партия из четырёх персонажей вырастает до восьми, и вы можете менять основных бойцов на резервных в любой момент боя. Особенно понравилось, что AP медленно восстанавливается каждый ход, а защита и смена персонажей ускоряют восстановление. Это побуждало не экономить на способностях, так как AP восстанавливаются за пару ходов без использования предметов.
Бои в Quartet не слишком сложны, но функциональны и приятны. Приятно, что даже боссы не имеют иммунитета от большинства статусных эффектов. Это поощряет использование способностей, снижающих защиту или наносящих урон со временем, и мало навыков остаются невостребованными. Возможность сохраняться вне боя в любой момент, быстро переигрывать битвы после поражения и лёгкий режим сложности для тех, кто сосредоточен на сюжете, снижают раздражение от сложных встреч.

Однако акцент на уязвимостях врагов к трём типам физических атак или четырём магическим элементам ощущается недоработанным. Учитывая число врагов, было бы полезно отслеживать их слабости после сканирования или использования. Это сэкономило бы время и избежало траты ходов на неэффективные заклинания, особенно когда внешность или имя врага не намекают на уязвимости.
Разнообразие и саундтрек

Quartet иногда разнообразит геймплей головоломками или не боевыми задачами. Они редко сложны или важны, но стелс-секции или логические загадки добавляют разнообразия.
Нельзя не похвалить оркестровый саундтрек Тайлера Мира: от джазовой боевой музыки до приключенческих тем карты мира и весёлых городских мелодий. Quartet всегда звучит великолепно, с множеством запоминающихся треков, которые надолго останутся в памяти.
Визуально игра менее впечатляет из-за статичных портретов врагов и ограниченной анимации. Однако 16-битная графика всегда читаема, а разнообразие локаций делает каждую главу свежей и интересной.
С Quartet студия Something Classic Games LLC блестяще уловила дух золотой эры 16-битных пошаговых JRPG, создав нечто аутентичное, но современное. С большим, хорошо проработанным составом персонажей, захватывающим повествованием и весёлой боевой системой вы глубоко погрузитесь в её мир и геймплей. Quartet достаточно выделяется, чтобы не быть просто данью старым Final Fantasy и Dragon Quest. Если вы фанат пошаговых RPG, Quartet нельзя пропустить.

Плюсы
- Богатый мир с большим и интересным составом персонажей
- Пошаговые бои, хоть и знакомы, увлекательны
- Захватывающий и запоминающийся саундтрек

Минусы
- Начальные главы медленные и линейные
- Уязвимости врагов часто неинтуитивны