OFF изначально вышла в 2008 году от инди-разработчика Mortis Ghost и через несколько лет получила фанатский перевод с французского на английский. В первые годы игра привлекла некоторое внимание, но внезапно стала невероятно популярной. Поскольку она бесплатная и короткая, её легко было порекомендовать друзьям. Когда игра заработала на ноутбуке, файлы даже носились на USB, чтобы поделиться с другими. Одержимость была полной, так что официальный релиз спустя столько лет вызывает только восторг.
- Платформы: ПК, Nintendo Switch
- Дата выпуска: 16 августа 2025
- Издатель: Fangamer
- Разработчик: Mortis Ghost
Уникальная связь с игроком

Созданная на RPG Maker 2003, OFF следует за человеком по имени Баттер в его путешествии по странному миру, состоящему из отдельных зон. Эти зоны атакуют спектры, и, побеждая их, Баттер стремится очистить мир. OFF с самого начала разделяет Баттера и Игрока как две сущности, запрашивая имя Игрока и позволяя Баттеру обращаться к нему, признавая, что Игрок наблюдает, но не может говорить с персонажами. Это удивило при первом прохождении. Никогда раньше персонаж в игре так открыто не признавал существования игрока, и то, что OFF делает это в первые секунды, а не в финале, достойно похвалы.

OFF играется как стандартная игра на RPG Maker с 2D-миром, населённым пиксельными персонажами. В мире много головоломок, обычно связанных с вводом числовых комбинаций по подсказкам поблизости. Хотя они просты, головоломки увлекают и иногда требуют записывать заметки, чтобы разобраться с вводом чисел. Баттер также может общаться с NPC, обычно в односторонних диалогах.
Мир OFF в основном населён элсенами — маленькими, хорошо одетыми бизнесменами, излучающими тревогу. Каждый из них издаёт дрожащий вздох при разговоре, будто удивлён вниманием. Элсены забавны. Особенно запоминается момент, когда Баттер посещает парк аттракционов и видит их, сидящих в неподвижных креслах, но паникующих и чувствующих тошноту, как на движущихся американских горках. Однако некоторые элсены, более встревоженные, чем обычно, при разговоре взрываются столбом дыма, заставляя Баттера вступить в бой.
Обновлённая боевая система

Бои в оригинальной версии OFF были слабым местом. Хотя головоломки, мир, музыка и история увлекали, бои были стандартными для RPG Maker. Учитывая, что новые игры на более поздних версиях движка находили способы обойти ограничения и создать что-то интересное, оригинальные бои OFF казались устаревшими. К счастью, новый релиз значительно улучшает визуал и ощущения от боёв.
OFF всегда использовала систему перезарядки для ускорения темпа боёв, но раньше Игрок видел только свою шкалу. Обновлённая система показывает шкалы перезарядки и для Баттера, и для врагов, позволяя строить более тактические стратегии. Изменения в боевом интерфейсе делают сражения более увлекательными и удобными. Теперь элементы появляются на экране, а не ограничиваются меню внизу; это динамично, стильно и значительно лучше. В бою Игрок управляет Баттером и его спутниками — Адд-Онами, белыми кругами, парящими рядом. Адд-Оны — не персонажи, а лишь средство для дополнительных ходов и новых способностей. У Баттера и Адд-Онов есть базовая атака и «компетенции» — навыки. Адд-Оны специализируются на баффах, дебаффах или атаках с уроном по времени, тогда как Баттер сосредоточен на чистом уроне.
Теперь у персонажей Игрока и врагов есть шанс нанести критический урон, отображаемый жёлтыми языками пламени вокруг меню способностей и шкалы перезарядки врагов. Критические атаки ускоряют перезарядку, позволяя сделать два хода подряд. Это усиливает ощущение неистовости, которое должна вызывать шкала перезарядки. Хотя улучшения модернизируют боевую систему, её всё ещё недостаточно, чтобы выделиться, и бои остаются слабым звеном OFF. К счастью, традиция игры с мощной боевой темой сохраняется.
Обновлённый саундтрек

Боевая тема оригинала, Pepper Steak, — один из самых ярких элементов, запомнившихся фанатам: странный, аметричный джазовый мотив, одновременно тревожный и заводной. Когда стало известно, что оригинальный композитор Alias Conrad Coldwood не вернётся, а его музыка будет заменена, фанаты беспокоились, какой будет OFF без культового саундтрека. К счастью, Тоби Фокс согласился создать новую боевую тему, и волнения оказались напрасными.

Новая композиция Фокса, White Meat, не так сюрреалистична, как Pepper Steak, но сохраняет схожую энергию с приглушёнными духовыми и свободным сэмплированием. Тема эволюционирует в разных зонах, оставаясь свежей. Новый саундтрек отлично подходит игре; некоторые треки почти не отличаются от оригинала. Для фанатов старого саундтрека Mortis Ghost подтвердил, что он останется в оригинальной версии игры и будет доступен бесплатно на сайте Coldwood, несмотря на платный новый релиз.
Визуально OFF почти не изменилась, и это вызывает смешанные чувства: пиксельная графика вызывает ностальгию, но Mortis Ghost явно сильнее как традиционный художник, чем пиксельный. Его боевые спрайты и портреты невероятно детализированы, но пиксельные элементы в мире страдают.
Ностальгия и минимализм

Это делает области мира минималистичными, с едва представительными спрайтами. Но использование цвета остаётся выразительным: каждая зона имеет свой основной цвет, заполняющий окружение, а Баттер и NPC выделяются белым. Торговец Захари получил полностью новый арт в магазине, что стало невероятным улучшением. Хочется, чтобы и другие пиксельные элементы получили апгрейд.
OFF — старая игра, но спойлерить сюжет не стоит, его следует исследовать самостоятельно. История невероятно умна, с множеством элементов для изучения, и многие крупные инди-игры последних лет черпали из неё вдохновение. Перепрохождение OFF было радостью, особенно узнавание элементов, которые теперь встречаются в таких популярных играх, как Undertale и Deltarune. Хотя повороты сюжета могут казаться вторичными, стоит помнить, что OFF исследовала эти идеи задолго до многих современных интерпретаций.

Несмотря на прошедшее время, OFF всё ещё невероятно хороша. Новый перевод позволяет сиять остроумным диалогам, обновления боёв делают их интуитивнее, но главное — история, которая не изменилась и в этом не нуждалась. Это хорошо написанный, компактный опыт, заслуживающий внимания любителей новых игр на RPG Maker или вдохновлённых этим жанром. Стоит наконец пройти OFF.

Плюсы
- Запоминающаяся и влиятельная история
- Отличный саундтрек с мощной боевой темой
- Увлекательные и интересные головоломки
- Остроумные диалоги

Минусы
- Несмотря на улучшения, бои остаются повторяющимися