Рогалики и роглайты стали неотъемлемой частью инди-релизов. Термин, появившийся благодаря игре Rogue 1980 года, обрёл новую жизнь с ростом небольших студий, цифровой дистрибуцией и успехом таких хитов, как Spelunky и Slay the Spire. В этом году уже вышли Blue Prince и Monster Train 2, вызвавшие обсуждения о лучших играх года, наряду с другими достойными проектами, такими как Lost in Random: The Eternal Die, Luck be a Landlord, Rift Wizard 2 и Caves of Qud 1.0. Нельзя забывать и о божественном силуэте Hades II, релиз версии 1.0 которой, вероятно, состоится позже в этом году. Всё это говорит о жанре, полном инноваций и сюрпризов, но, возможно, есть риск перенасыщения.
В эту волну выходит The King is Watching. The King is Watching — это роглайт-градостроитель, разработанный Hypnohead и изданный tinyBuild. Игрок берёт на себя роль правителя в мрачной фэнтезийной вселенной, строя королевство, собирая ресурсы и отражая атаки врагов, стараясь выжить как можно дольше перед неизбежным поражением и новым началом. Ключевая механика игры — взгляд короля: здания работают, только если правитель на них смотрит, напоминая стереотипного придирающегося босса. Игроку приходится выбирать между производством ресурсов и обучением армий, пока враги периодически наступают на городские ворота, стремясь прервать забег и отправить игрока обратно к начальному экрану.
- Платформа: ПК
- Дата выпуска: 21 июля 2025
- Издатель: tinyBuild Games
- Разработчик: Hypnohead
Место среди рогаликов

The King is Watching следует примеру Monster Train 2 и Against the Storm, предлагая свежий взгляд на жанр. Механика взгляда оригинальна, напоминая старый мем реального времени «курсор вернулся, делай вид, что занят!» и побуждая по-новому подходить к строительству города с акцентом на размещение и разнообразие клеток. Однако на фоне других выдающихся рогаликов этого года и прошлых лет The King is Watching слегка теряется в однообразии. Несмотря на сильные стороны, недостаток разнообразия в забегах и неровная мета-прогрессия делают игру добротной, но не выдающейся в жанре. В условиях обилия конкурентов этого недостаточно, чтобы выделиться.
Начнём с титульной механики наблюдения. В ходе забегов игроку выдаётся случайный набор заклинаний, клеток, казарм и других элементов, которые нужно разместить на сетке королевства размером пять на пять. Взгляд короля изначально охватывает только три клетки, хотя это можно улучшить по мере прогресса, поэтому выбор фокуса на ранних этапах критически важен. Основной ритм игры — выбор задач для королевства, перестановка инфраструктуры и получение всё более мощных клеток — в итоге весьма увлекателен. После долгого дня приятно вернуться домой и погрузиться в спокойный ритм повторяющихся забегов. Удовлетворение от правильного размещения клеток для максимальной эффективности напоминает тетрис.
Механика взгляда и строительство

Однако забеги быстро начинают казаться изученными, что плохо для жанра, основанного на повторении. По сравнению с Monster Train 2, где механики чрезвычайно разнообразны, в The King is Watching быстро встречаются одни и те же враги, артефакты, выборы и боссы. На каждый этап каждого биома приходится только два босса, поэтому предугадать противника становится легко. Хотя состав войск варьируется между забегами, автоматическое сражение оказывает минимальное влияние, меняя лишь время, проведённое за наблюдением за конкретным зданием. После выработки нескольких рабочих стратегий через пару забегов мотивация менять подход почти исчезает.
Единственным значимым фактором, побуждающим изменить тактику, становится выбор короля. Доступно шесть королей, каждый с тремя уникальными способностями и тремя квестами, дающими бонусы при выполнении в каждом забеге. Выбор короля, воскрешающего войска из мёртвых, или того, кто разбрасывается заклинаниями, побуждает менять подход на один-два забега, часто с большим успехом. У каждого короля также есть отдельное древо улучшений взгляда, что делает их способности уникальными и влияет на компоновку королевства.
Проблемы однообразия и короли

Однако короли теряют привлекательность из-за неровной мета-прогрессии. Мета-прогрессия, облегчающая каждый новый забег, — основа любви к таким классикам жанра, как Hades или Vampire Survivors. В The King is Watching она кажется медленной и несбалансированной. Проблема кроется в двойной валюте: монеты, получаемые в небольших количествах за забег, и кристаллы, которые даются за первое прохождение на определённой сложности или выполнение конкретных задач.

Хотя ранние улучшения покупаются только за монеты, многие требуют обе валюты, включая упомянутых королей, добавляющих разнообразие. Поэтому ранняя игра проходит в борьбе через начальные забеги с покупкой мелких улучшений, которые мало меняют ситуацию, а крупные изменения кажутся слишком далёкими. Проблема усугубляется неравномерностью улучшений: некоторые обязательны, а другие, особенно множество разблокируемых советников, остаются лишь любопытными дополнениями. Возможно, осознавая эту проблему, для обзора предоставили сохранённый файл с несколькими разблокированными королями и достаточной валютой для покупки большинства улучшений. Это упростило дело, и подобное должны чаще предлагать для занятых журналистов. Первые часы без этого файла вызывали беспокойство за обычного игрока, у которого нет возможности обойти начальные трудности. В таких условиях The King is Watching быстро потеряет привлекательность.
Мета-прогрессия и вызовы

В остальном презентация игры на высоте. Используется знакомый, но эффективный пиксель-арт стиль с проявлением настоящей креативности в разнообразии зданий и войск, особенно в мрачно-фэнтезийных элементах. Мало где можно увидеть безумцев, сбивающих врагов с толку, сражающихся бок о бок с демоническими чёрными баранами и многоглавыми гусиными гидрами. В игре также есть немного нарративного обрамления в виде коротких живописных интерлюдий, которые разблокируются время от времени. Хотя они слишком незначительны, чтобы серьёзно влиять на опыт, их появление всегда радовало и подчёркивало, насколько эффективно The King is Watching использует готическую атмосферу.
Основа игры остаётся увлекательной на протяжении всего времени. Несмотря на недостаток разнообразия, особенно на фоне гигантов вроде Monster Train 2, игра всё же цепляет одной из ключевых привлекательных черт рогаликов — повторением, которое дарит знакомое чувство комфорта и мастерства. Назвать готический фэнтезийный роглайк с неолиберальным капиталистическим подтекстом «уютным» странно, но именно это ощущение чаще всего возникало во время игры. Несмотря на разочарование от недостатка разнообразия и неровной прогрессии, в центре своей короны The King is Watching остаётся приятно оформленным рогаликом, который уверенно претендует на внимание. Достаточно ли этого, чтобы выделиться среди толпы, — вопрос более сложный.
Визуальная составляющая и итоги

The King is Watching — увлекательный, но слегка однообразный роглайт-градостроитель в стиле тетриса. Несмотря на проблемы с разнообразием и неровной мета-прогрессией, механика взгляда проста и привлекательна, а креативный сеттинг и выбор королей создают почти уютный опыт управления городом забег за забегом. Проблема в том, что этого может не хватить, чтобы отвлечь внимание игроков от множества других рогаликов, с которыми игра соревнуется в этом году.

Плюсы
- Увлекательная и простая центральная механика
- Креативное использование сеттинга
- Спокойные и понятные забеги

Минусы
- Несбалансированная и затруднённая мета-прогрессия
- Недостаточное разнообразие в десятках забегов