
Несмотря на то, что серия Monster Hunter существует с 2004 года, ей понадобилось несколько выпусков, чтобы достичь уровня популярности, которым она пользуется сегодня. Во многом это произошло благодаря значительно улучшенной доступности. Подобно первым частям серии Souls от FromSoftware, ранние игры Monster Hunter содержали некоторые неочевидные механики. Они не объяснялись в самой игре и требовали экспериментов для полного понимания. Однако с выходом Monster Hunter World в 2018 году повышение доступности стало одним из главных приоритетов серии. Эта работа окупилась сполна, поскольку упрощение входа для новичков также помогло избавиться от ряда устаревших элементов и привело к значительным улучшениям игрового процесса. Это введение бесшовных карт, на которых зоны больше не разделены экранами загрузки, упрощённая подготовка к охоте и многое другое.
- Дата выхода: 28 февраля 2025 года
- Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
- Издатель: CAPCOM
- Разработчик: CAPCOM
После выхода Monster Hunter Rise, который предлагает максимально прямолинейный игровой процесс с упором на экшен, поклонники подхода Monster Hunter World с нетерпением ждали полноценной эволюции этой формулы. И, наконец, она состоялась с Monster Hunter Wilds — самой доступной частью серии на сегодняшний день. Однако возросшая доступность ничуть не уменьшает сложность игровой формулы. Напротив, она даёт охотникам больше способов насладиться новейшей эволюцией игрового процесса, который использует некоторые механики открытого мира, чтобы подарить потрясающий опыт.
Как и Monster Hunter World, Monster Hunter Wilds включает сюжетную кампанию с полноценными катсценами, раскрывающими новую область обширного мира серии — Запретные земли. А также нескольких ключевых персонажей, таких как мальчик по имени Ната, которого нашли за несколько лет до начала игры у границы неизведанного региона, считавшегося Гильдией необитаемым. Услышав от мальчика, что его деревня подверглась нападению таинственного монстра, известного как Белый Дух, Гильдия организует экспедицию в неизведанный регион, чтобы расследовать появление этого монстра и спасти народ Наты, известный как Хранители. Будучи частью авиаотряда экспедиции, игрок лично исследует этот неизведанный регион и его постоянно меняющуюся среду, узнает, как его обитатели научились сосуществовать с грозными монстрами, и в конечном итоге столкнётся лицом к лицу с самим Белым Духом — флагманским монстром игры Арквельдом.
С самого начала кампании становится очевидно, что разработчики стремились придать Monster Hunter Wilds выраженную кинематографичность и сильнее вовлечь игрока в историю. Впервые в серии охотник полностью озвучен и взаимодействует с другими персонажами в катсценах и диалогах. Это значительно повышает уровень погружения. Хотя истории требуется время, чтобы набрать обороты, когда это наконец происходит, она оказывается удивительно интересной. Не только благодаря тому, что охотник теперь ощущается полноценной частью повествования, но и благодаря впечатляющим, наполненным экшеном катсценам. Они подготавливают игрока к напряжённым сражениям с самыми сильными монстрами игры. Таким образом, примерно 18 часов, прошедшие до того момента, когда начинается полноценный опыт Monster Hunter с Высоким рангом, пролетели незаметно, оставляя даже лёгкое желание ещё немного продолжить.
Более увлекательная кампания — не единственный элемент Monster Hunter Wilds, демонстрирующий стремление сделать игру более дружелюбной для новичков. Помимо того, что кампания по большей части не слишком сложная, она эффективно служит введением в основные механики серии и новые возможности, добавленные в игре. Такие вещи, как создание предметов, приготовление пищи, талисманы, украшения и сплавление, вводятся постепенно, позволяя новым охотникам освоиться с ними. Дизайн монстров в сочетании с общим невысоким уровнем сложности охот в Низком ранге кампании также свидетельствует о том, что игра создавалась с расчётом на то, чтобы как можно больше новых игроков смогли пройти хотя бы основную историю. Чтение атак монстров и изучение их паттернов теперь даётся гораздо легче, чем раньше, а высокая эффективность подавляющего большинства из 14 типов оружия позволяет получать удовольствие от игры с самого начала, ещё до того, как охотник попадёт в затягивающую игровую петлю серии, которая фактически начинается в Высоком ранге.
В плане улучшения доступности формулы Monster Hunter введение такой механики, как Режим Фокусировки, настолько ожидаемо, насколько это возможно. Этот новый игровой механизм позволяет Охотнику точно прицеливаться при атаках любым оружием, давая больше контроля над техниками и делая некоторые виды оружия проще и намного веселее в использовании. Например Большой меч, так как Режим Фокусировки позволяет Охотнику точно прицеливаться при всех заряжаемых ударах. Включая мощный, но очень медленный Настоящий Заряжаемый Удар. Механика Ран также была явно введена, чтобы сделать процесс охоты немного менее тёмным. Она также улучшает опыт для более опытных Охотников, так как используется для подсветки повреждённых частей монстров, предлагая игрокам продолжать атаки по этим частям, чтобы сломать их и, возможно, собрать редкие части, которые можно использовать для создания лучшего оружия и снаряжения.
Фокусированные Удары — специальные атаки, доступные только в Режиме Фокусировки для всех видов оружия. Они позволяют Охотникам немедленно уничтожать повреждённую часть монстра и также были органично интегрированы в игровой процесс каждого типа оружия, делая их ещё интереснее в использовании. Для Длинного меча, например, уничтожение части монстра с помощью Фокусированного Удара повышает уровень Духа на один. Это механика, которая может быть использована для высвобождения нескольких Уровень 3 Духовных Расколов подряд. Для Большого меча возможно сразу перейти к Настоящему Заряжаемому Удару после успешного Фокусированного Удара. А если новичок-Охотник всё ещё нуждается во времени, чтобы понять эти механики, можно призвать поддерживающихся Охотников под управлением ИИ, когда настоящие игроки могут быть недоступны, чтобы они отвлекали монстра и давали больше свободы для понимания тонкостей боевого опыта.
Хотя механики могут быть немного сложными для новичков, Monster Hunter Wilds неплохо справляется с их объяснением с помощью множества обучающих материалов, постепенно вводя игроков в вышеупомянутую игровую петлю. Она на первый взгляд не сильно изменилась. Как и в остальной серии, Monster Hunter Wilds подходит к экшен-геймплею очень своеобразно, избавляясь от бесполезных сражений с мобами, ставя игрока против огромных чудовищ с уникальными паттернами атак и поведением. Они требуют должной подготовки и хорошего знания механик и самого монстра для победы. После того как монстр был побеждён, можно разделать его останки, чтобы получить предметы, которые можно использовать для создания лучшего оружия и снаряжения. И оружие, и части брони имеют множество навыков, которые улучшают характеристики Охотника и лучше всего подходят для определённых типов оружия или стилей игры. С этими улучшенными инструментами становится возможно охотиться на ещё более могущественных монстров, получать новые предметы, создавать лучшее снаряжение для совершенствования билдов и сражаться с ещё более сильными чудовищами. Эта игровая петля затягивает, как и всегда, и обязательно привлечёт тех, кто любит определённый тип экшен-РПГ, где игровой процесс и создание билдов всегда на первом плане.
Первые впечатления, однако, могут быть обманчивы. Вполне возможно играть в Monster Hunter Wilds как в предыдущие части серии. Можно использовать различные Базовые лагеря, которые заменили деревни и города, и Центры сбора, которые разблокируются на всех картах во время кампании, чтобы подготовиться к охотам перед принятием заданий у Квестового распорядителя Альмы, как это всегда делалось в серии. Новая часть серии хочет, чтобы игроки всегда были на картах, охотясь на монстров, возвращаясь в Базовый лагерь только для доступа к определённым функциям. Как и в прошлых частях серии, можно разблокировать дополнительные лагеря на картах. Только на этот раз будет доступно подавляющее большинство функций Базового лагеря. Готовить, например, можно в любом месте на карте с помощью Портативного Барбекю Гриля, а Альма будет следовать за Охотником всё время, позволяя игрокам принимать задания на лету.
И если вам по душе более органичный способ игры без траты времени на переходы из одного меню в другое, вы можете просто начать полевые исследования прямо с карты. Оседлайте своего Секрета — гигантскую птицу, которая может использоваться не только для быстрого и эффективного перемещения по картам, но и предоставляет доступ к нескольким уникальным атакам, — и позвольте ей доставить вас к целевым монстрам. А если вы хотите собирать предметы, вы можете использовать Пращу, чтобы подбирать предметы или взаимодействовать с местной фауной, не слезая с Секрета. Поскольку Monster Hunter Wilds превращает каждую из своих карт в настоящие живые экосистемы, можно, например, охотиться на всех монстров на карте и ждать появления других. Это не занимает много времени, хотя придётся следить за изменениями погодных условий, которые заметно влияют на все карты. Всё это явно было задумано для дальнейшей оптимизации опыта без упрощения его сложности. Тот факт, что использование этих механик по сути является необязательным, — отличный способ их реализации. Если кто-то захочет играть в Monster Hunter Wilds по-старому, за это не будет абсолютно никаких штрафов.
Большая часть популярности серии Monster Hunter объясняется не только дизайном монстров, но и очень разнообразным набором оружия. В этом отношении Monster Hunter Wilds не вызывает никаких вопросов. Все новые монстры явно были созданы, чтобы облегчить новым игрокам погружение в игровой процесс. Не все из них — лёгкая добыча, поскольку некоторые из новых монстров поздней стадии игры обладают сложными наборами движений и множеством переменных, делающих их непредсказуемыми, но не заходящих на территорию «случайного выброса атаки», как, например, флагманский монстр Арквельд и ещё несколько других. В дополнение к этим базовым переменным, подавляющее большинство монстров реагируют на изменяющиеся погодные условия. Это потенциально делает их ещё более мощными в зависимости от ситуации. Как было подчеркнуто в материалах до выхода игры, все монстры в Monster Hunter Wilds весьма разнообразны. Их уникальные особенности наверняка сделают некоторых из них ключевыми для серии в будущем.
Как новые, так и прежние монстры получают новые инструменты, чтобы отправлять Охотников на тележках. Фокус-режим — одно из дополнений к боевой системе. Оружие, способное блокировать, такое как Большой меч, Меч и щит и Зарядный клинок, может инициировать Силовые столкновения, блокируя в самый последний момент перед тем, как атака монстра достигнет цели. Победа в этих Столкновениях позволяет опрокинуть монстров и создать окно возможностей для нанесения массивного урона и лёгкого уничтожения ран. Контратаки — ещё одно крупное дополнение к боевой системе. Определённые техники могут прерывать атаку монстра и открывать его для мощной последующей атаки, при этом полностью нейтрализуя весь урон.
Введение этих двух техник столь же значимо, как и введение Фокус-режима. Оно даёт игрокам новые инструменты для более реактивного стиля игры и делает бой намного более плавным. Например, как Силовые столкновения, так и Контратаки кардинально меняют игру с Большим мечом, превращая его в полноценный танк, которым он всегда в какой-то мере должен был быть, наконец-то отправляя на покой старый стиль игры «ударил и убежал». Он ещё в некоторой степени жизнеспособен, особенно с учётом усиления заряженных рубящих ударов. Кроме Истинного заряженного рубящего удара, который был слегка ослаблен. Но определённо не так увлекателен, как Идеальная защита от атак монстров и быстрая контратака во время их восстановления. Или встреча смертельной техники с идеально рассчитанным Контрнаступательным восходящим рубящим ударом.
Кроме введения вышеупомянутых универсальных механик, игра также вносит серьёзные изменения для каждого типа оружия, выходящие за рамки тех, что были замечены в открытых бета-тестах до запуска. Перечисление всех изменений заняло бы много времени. Если сказать про длинный меч, великий меч и насекомое-страж, изменения делают использование оружия ещё более приятным. Например, для длинного меча разблокировка новых техник при заполненном красном индикаторе духа добавляет оружию совершенно новое измерение, давая охотнику веские причины держать мощный «Духовный Разруб» до последней секунды. Для насекомого-стража возможность получать экстракты с помощью обычных атак в режиме фокусировки — это огромное изменение. Оно делает оружие гораздо менее скованным, чем раньше. Хотя введение заряженных атак и некоторые другие изменения могут вынудить игрока использовать «когтевую хватку» на любом контроллере без задних кнопок или лепестков. Это может быть неудобно. За время закрытой беты насекомое-страж вернуло свои воздушные способности. Это сделало его ещё более разнообразным, но также слегка более сложным, хотя не намного, если вы использовали это оружие в Monster Hunter World или Rise и постоянно переносили бой в воздух.
Хотя Monster Hunter Wilds не добавляет новый тип оружия, он всё же делает это в некотором смысле: окружение. Помимо некоторых природных ловушек, которые можно активировать при взаимодействии с ними или с помощью пращи с дальнего расстояния, можно использовать склонности монстров против них. Заставляя их, например, врезаться в скальные образования или стены, позиционируя их прямо под некоторыми висящими элементами, такими как валуны, которые можно сбросить при необходимости, и так далее. Возможно, правильное использование окружения станет важной частью лучших будущих спидранов, как уже показали открытые бета-тесты. Окружение, теперь играющее большую роль в бою, также подняло дизайн карт на новые высоты. Карты больше не просто красивый фон для охоты, а неотъемлемая часть всего опыта, которая может быть использована для облегчения охоты. Следуя по стопам World и в некотором роде Rise, карты имеют сложные планировки и ярко выраженную вертикальность. Это делает их правдоподобными как локации в неизведанной и в основном дикой земле.
Будучи следующей главой основной серии, Monster Hunter Wilds пытается и успешно обновляет практически каждую из основных функций франшизы. Даже многопользовательские функции получили значительное улучшение с введением лобби с видимыми игроками. Хотя ограниченное количество онлайновых игроков в период раннего доступа не позволило как следует протестировать, как это изменяет взаимодействие с другими охотниками, небольшой полученный опыт показал, что серия сделала ещё один шаг к MMO-подобному опыту. Она отказалась от Зала Сборов и ввела онлайн-лобби, которые делают командную работу с другими охотниками и совместное выполнение заданий проще, чем когда-либо. Для игроков-одиночек возможно играть в одиночных лобби, но при этом наслаждаться некоторыми многопользовательскими функциями. Они включают присоединение к отрядам, запрос помощи с помощью сигналов SOS и ответ на вызовы о помощи через меню заданий.
Все вышеперечисленные функции ещё ярче сияют в конечном контенте. Там охотник может испытать ещё более интенсивный опыт на всех картах. Они кажутся более живыми, чем когда-либо, с непредсказуемыми изменениями окружающей среды. Включая частое появление монстров как обычных, так и более сильных закалённых вариантов. Уничтожая этих монстров в постигровом Высоком ранге, охотники также могут получать разнообразные дополнительные награды. Они определяются случайным образом, включая украшения с двумя разными навыками и специальные части, которые можно использовать для создания оружия Артиан. Эти оружия довольно своеобразны по сравнению с обычным оружием. Игрок может определять их свойства в зависимости от частей, используемых при создании. Они обычно идут с тремя слотами для украшений за счёт врождённых навыков. А если вам повезёт получить монстра с некоторыми бонусными наградами высокой редкости, вы можете сохранить эту охоту как расследование за несколько очков и воспроизводить её несколько раз, как если бы это было обычное задание, чтобы фармить эти награды. Учитывая, что у Monster Hunter Rise по сути не было большого количества постигрового контента до выхода дополнения Sunbreak, увлекательный постигровой контент Monster Hunter Wilds — это серьёзный шаг вперёд. Он может многое предложить тем, кто хочет довести свои билды до предела.
Если есть область, в которой Monster Hunter Wilds слегка разочаровывает, так это графика и производительность. Хотя движок RE Engine прекрасно справляется с изменяющимися погодными условиями с визуальной точки зрения, передавая эти изменения очень правдоподобно, графика иногда лишена яркости прошлых частей серии, выглядя немного слишком уныло даже в весеннем сезоне Изобилия. Это не значит, что игра выглядит плохо. Некоторые окружения выглядят потрясающе при определённых условиях. Модели персонажей и монстров выглядят великолепно с потрясающей детализацией и анимациями. Это в основном вопрос привыкания к другим эстетическим решениям по сравнению с прошлым. То, к чему большинство игроков никогда не привыкнет, — это производительность, по крайней мере на ПК. Как и предполагали системные требования и инструмент тестирования, производительность скачет, достигая приемлемого уровня плавности только с генерацией кадров.
В ранней охоте на Аджаракана на карте Нефтяной Бассейн, с множеством эффектных огненных эффектов, при разрешении 4K с DLSS Quality и генерацией кадров, а также смесью высоких и ультра графических настроек, игра шла в среднем на 86 FPS, 45 FPS 1% Low на системе (i7-13700F, RTX 4080, 32 ГБ памяти), которая хорошо запускает подавляющее большинство современных игр. В пылу охоты можно не обратить внимания на падение кадров, просматривая запись, видишь, что игра была очень дёрганой. Если у вас нет мощного ПК, возможно, придётся снизить большинство настроек и разрешение, чтобы достичь 60 FPS. Это является абсолютным минимумом для такой игры. После этой игры и Dragon’s Dogma 2 становится довольно ясно, что движку RE Engine может не хватать возможностей для правильной работы с открытыми мирами.
Несмотря на низкий уровень сложности в целом и проблемы с производительностью на ПК, Monster Hunter Wilds, безусловно, является новой вершиной для серии. Повышенная доступность, которая наверняка расширит охват серии за пределы её текущей фанбазы, не разбавила того, что делает Monster Hunter уникальной серией. Механики открытого мира были бесшовно интегрированы в классическую формулу, чтобы предоставить новые и лучшие способы наслаждаться этими охотами в одиночку или с другими игроками, при этом ещё больше упрощая процесс.
Monster Hunter Wilds — это естественная эволюция формулы, представленной в Monster Hunter World, и одна из лучших частей серии. Хотя ветераны могут заметить более низкий уровень сложности, а производительность на ПК определённо могла бы быть лучше, улучшенное введение в игру и доступность, удивительно увлекательная основная кампания, отличный дизайн карт и монстров, а также доработанный боевой процесс делают эту часть обязательной для игры как для новичков, так и для опытных Охотников.

Плюсы
- Неожиданно увлекательная основная кампания
- Отличный дизайн карт с механиками открытого мира, которые поднимают классическую формулу серии
- Новые боевые механики и изменения оружия делают охоту ещё более весёлой
- Улучшенные функции мультиплеера
- Прочный постгейм с захватывающей петлёй

Минусы
- В целом низкий уровень сложности
- Плохая производительность на ПК