Прошло десять лет с момента выхода последней части серии Dragon Age. Немало предстоит вспомнить перед выходом Dragon Age: The Veilguard 31 октября. Чтобы помочь снова погрузиться в историю серии и подготовиться к совершенно новому приключению в мире Тедаса, вашему вниманию предлагается простой гид по обширному лору игр. А также краткий обзор некоторых самых значимых событий, персонажей и локаций из прошлых трёх игр.
Не помните, кто такой Солас, что означает Пустота или что такое Тедас? Вот всё, что вам нужно знать перед тем, как начать играть в The Veilguard. Не забудьте также ознакомиться с нашим обзором Dragon Age: The Veilguard, чтобы получить представление о том, чего ожидать от новой игры.
Обратите внимание, что в тексте будут присутствовать спойлеры для Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, Dragon Age: Inquisition и всех их DLC.
Мир Тедаса
Тедас — это континент, на котором разворачиваются события во вселенной Dragon Age, а в реальном мире это аббревиатура от The Dragon Age Setting (мир Dragon Age). Слово «Тедас» изначально относилось только к землям за пределами Тевинтерской Империи, общества, которое и дало название континенту. Со временем оно стало охватывать весь континент.
Континент Тедас разделён на множество стран и регионов, включая Ферелден, Свободные Марки и Эстватч, Орлей, Тевинтерскую Империю, Андерфельс, Антиву, Неварру, Пар Воллен и Сехерон. Что находится за известными границами Тедаса, неизвестно.
Ферелден
Ферелден — основная локация Dragon Age: Origins. Некоторые его части можно исследовать и в Inquisition. Это королевство находится на юго-востоке Тедаса и управляется королём или королевой, избираемыми на Совете Земель. Ферелден был захвачен и аннексирован Орлеем в начале Благословенного Века, но был освобождён в результате восстания под руководством Марика Тейрина и Логэйна Мак Тира всего за 30 лет до событий Origins.
В Dragon Age: Origins Ферелден становится единственной страной, затронутой Пятым Мором. До тех пор, пока его не спасает игрок, персонаж которого впоследствии становится известен как Герой Ферелдена. Герой также присутствовал на недавнем Совете Земель Ферелдена и сыграл роль в выборе нового правителя страны. Исход этого события варьируется в зависимости от решений игрока.
Вольная Марка
Вольные Марки представляют собой объединение независимых городов-государств, включая Киркволл — основное место действия Dragon Age 2. Эти города редко объединяются. Они могут сплотиться, если на них будет оказано сильное давление со стороны соседней страны. Три самых влиятельных города-государства Вольных Марок — Киркволл, Старкхэвен и Тантерваль.
Киркволл — важный торговый порт, который на протяжении многих лет многократно переходил из рук в руки. Ко времени событий Dragon Age 2 он является свободным городом под управлением избираемого виконта. Персонаж игрока, Хоук, может быть избран виконтом в конце игры. Вскоре его вытесняют храмовники, и на его место назначается Бран Кавин. События Dragon Age 2 оставили Киркволл в состоянии хаоса и упадка. Немало усилий по восстановлению и обновлению города предпринимал Варрик Тетрас, верный спутник. Через некоторое время после завершения Dragon Age: Inquisition Варрик избирается виконтом Киркволла.
Орлейская Империя
Орлейская Империя, также известная как Орлей, является самой могущественной человеческой нацией Тедаса. Она занимает значительную часть карты в Dragon Age: Inquisition. В столице Орлея, Вал Руайо, находится резиденция Орлейской церкви, доминирующей религиозной организации для людей Тедаса, что даёт Орлею большое влияние на соседние страны.
Орлеем правит императрица или император. В Inquisition игроку предстоит спасти императрицу Селин от покушения или позволить её убить и уступить место императору Гаспару. Орлей участвовал во многих исторических конфликтах, включая несколько Возвышенных Походов — священных войн, объявленных церковью.
Тевинтерская Империя
Тевинтерская Империя — старейшее государство Тедаса и единственное, управляемое магами. Тевинтер возглавляет Архонт, а правит могущественная группа магов, известная как Магистериум. В Тевинтере существует своя доминирующая религия — Имперское Клиричество. Здесь официально одобряется рабство, что приводит к конфликту с большинством других государств Тедаса. Хотя некогда Тевинтерская Империя беспрекословно правила всем континентом, уже несколько веков она находится в упадке. Тевинтер — основное место действия игры Dragon Age: The Veilguard.
Другие значимые места
Антива — это государство на северо-востоке Тедаса, известное благодаря своей связи с Антиванскими Воронами. Эта гильдия высококвалифицированных убийц впервые появилась в Dragon Age: Origins благодаря спутнику Зеврану, бывшему Ворону. Один из спутников Вейлгард, Луканис Делламорте, также является Вороном.
Ещё одно важное место в предстоящей игре — Андерфелс, государство, где находится штаб-квартира Серых Стражей, Вейсхаупт. Этот город упоминался в одном из трейлеров к The Veilguard. Там было показано, что крепость Серых Стражей находится под атакой порождений тьмы.
Расы Тедаса – Люди
Тедас населен несколькими разумными расами, однако самой распространённой являются люди. Люди, чувствительные к Тени, могут становиться магами, но в остальном эта раса не имеет значительных отличий от людей в реальном мире. Несмотря на своё господство на континенте, люди не являются коренными жителями Тедаса. Согласно эльфийским легендам, люди прибыли на континент примерно в -3100 году Древней Эры с Пар Воллена на севере.
Эльфы
До правления людей эльфы были доминирующей расой в Тедасе. Известные своими большими глазами и заострёнными ушами, эльфы основали свою цивилизацию на природе, Тени и магии.
К сожалению, их цивилизация, Эльвенан, пала под натиском Тевинтерской Империи. Эльфы были вынуждены провести столетия в рабстве, утрачивая при этом значительную часть своей истории и культуры. Они попытались возродиться, отстроив государство в регионе Орлея под названием Дейлы, но снова подверглись порабощению — на этот раз со стороны Орлейского Клиричества. Эльфов вытеснили в городские гетто, известные как иноземные кварталы. Там они живут в нищете и буквально отгорожены стенами от людей. Некоторые эльфы попытались сохранить свою культуру, живя кочевым образом жизни вдали от городов; их теперь называют далийцами.
Дворфы
Дворфы — это невысокие, коренастые обитатели Тедаса, которые обладают высокой сопротивляемостью к магии, не могут быть магами и не видят снов. Общество дворфов следует строгой кастовой системе. Дворфы без касты живут на окраинах крупных поселений. Большинство дворфов живут под землёй и никогда не видят поверхности, хотя некоторые решают попытать счастья на поверхности. Находясь среди людей, они могут принять человеческие верования, но традиционно почитают Камень. Дворфы считают, что Камень — это женское существо. Они верят, что произошли от неё, что она защищает их и что после смерти они вернутся к Камню.
В древние времена дворфы управляли обширной подземной империей, состоящей из 12 великих поселений, известных как тайги, соединённых сетью Глубинных Троп. Порождения тьмы вторглись в Глубинные Тропы во время Первого Мора, и теперь дворфы с трудом сохраняют свой образ жизни, живя лишь в двух тайгах: Орзаммаре и Кал-Шароке. Близость к порождениям тьмы также сказывается на фертильности дворфов, что приводит к снижению рождаемости.
Кунари
Кунари — это высокие, рогатые гиганты из-за океана Боэрик, которые правят островами Пар Воллен и Сехерон, а также несколькими поселениями на материке. Термин «кунари» технически может относиться к любому, кто следует философии Кун, включая представителей других рас, которые называются Виддатария.
Кун — это философия-закон кунари, строго определяющий роль каждого члена общества. Она превозносит общее благо и боится магии и магов. Те, кто не следует Кун, называются Тал-Вашот и могут встретиться по всему Тедасу за пределами поселений кунари. Кунари известны своей воинственностью. Они захватывают территории других наций и продолжают долгую войну с Тевинтером за остров Сехерон.
Магия, религия и Тень в Тедасе
Магия — это сверхъестественная сила вселенной Dragon Age, происходящая из Тени, которая является подобной сну реальностью, отделённой от смертного мира. Это разделение поддерживается Завесой — невидимым барьером, который мешает духам и демонам свободно перемещаться между Тенью и смертным миром. По легенде Церкви, Завесу создал Создатель, но на самом деле её создал Фен’Харел, он же Солас.
Люди, связанные с Тенью, могут владеть магией, но её использование строго регулируется Церковью и её организацией Кругом Магов, которую курирует Орден храмовников — рыцари Церкви, которые следят за безопасностью мира и контролируют магов. Магов, которые практикуют вне Круга, называют отступниками, их преследуют храмовники. В Тевинтере, где магия поощряется и используется для достижения власти, Круг управляется магистрами.
Церковь
Церковь — это доминирующая религиозная система в большинстве человеческих наций, и её вероучение сосредоточено на почитании Создателя. Он почитается как мужская фигура и духовный супруг пророчицы Андрасте, бывшей рабыней из Тевинтера, которая возглавила Первый Святой Поход против Империи. Считается, что Андрасте слышала голос Создателя и совершала чудеса во имя его. Она была предана своим мужем Мафератом и сожжена на костре.
Церковь разделилась на две ветви: Орлесианскую, строго ограничивающую использование магии и допускающую к священству только женщин, включая главу, Жрицу, и Имперскую Церковь Тевинтера, которая поддерживает использование магии, допускает мужчин в священство и выбирает главу — Жреца.
Лириум
Лириум — это чрезвычайно нестабильная кристаллизованная форма магии, обладающая множеством применений. Храмовники принимают лириум, чтобы противостоять заклинаниям магов. Очищенный лириум усиливает магические способности магов. Неочищенный лириум опасен для большинства, кроме гномов, которые обладают естественной сопротивляемостью к магии. Любая форма лириума вызывает сильную зависимость, способную стать смертельной. Красный лириум, заражённый Скверной — магической скверной, распространяемой порождениями тьмы, — может сводить храмовников с ума.
Магия крови и Отродья
Магия крови — это спорный вид магии, основанный на использовании крови, а не энергии из Тени. Большинство наций запретили кровавую магию, так как она может воздействовать на разум и подчинять людей. Венатори — это группа магов-супремасистов из Тевинтера, использующая кровавую магию и влияющая на Империю, несмотря на осуждение Магистериума.
Отродье — это существо, созданное, когда маг одержим демоном, высвобождающим мощное существо, способное разрушать мир. Такое случается, если слабый маг поддаётся влиянию демона в Тени. Кровавая магия также повышает вероятность одержимости. Круг Магов имеет меры защиты от появления отродий, такие как Испытание. Это ритуал, в котором ученик становится полноценным магом, сражаясь против демонического влияния под контролируемыми условиями. Церковь также может применить Право на Уничтожение, чтобы очистить Круг, убив всех магов, если они признаются неисправимыми.
Эльфийский пантеон
Далийские эльфы поклоняются пантеону из пяти богов и четырёх богинь, включая Элгарнана — Бога Мести, Мифал — Великого Защитника, Фалон’дина — Друга Мёртвых и других. Далийцы называют этих богов Творцами и наносят на лица сложные татуировки — валаслин, или «кровавое письмо», как часть поклонения.
В игре Dragon Age: Inquisition персонаж Солас раскрывается как сам Фен’Харел, который предлагает иную версию истории пантеона, называя его Эванурис. Солас утверждает, что так называемые боги были магами, которые обрели власть и начали считаться богами, но в итоге испортились.
По его словам, Эванурис были тиранами, которые убили Мифал. Солас создал Завесу, чтобы изгнать их в Иное, но это действие привело к упадку эльфов, лишённых связи с Тенью и бессмертия.
Элювианы
Элювианы — это магические зеркала, созданные древними эльфами, и они играют важную роль в сюжетной линии вселенной Dragon Age. Они позволяют совершать дальние путешествия, работая как порталы в связанной сети. В DLC Trespasser кунари завладели сетью элювианов и планируют использовать её для вторжения. В конце дополнения вся сеть оказывается под контролем Соласа. Как и необработанный лириум, элювианы могут быть осквернены скверной порождений тьмы.
Драконы
На протяжении веков в Тедасе считали, что драконы вымерли, но появление могущественного великого дракона к концу Благословенного Века стало причиной названия Эпохи Дракона. Теперь драконов много по всему Тедасу. Они различаются по стадиям роста и имеют подвиды. В предыдущих играх игрокам часто приходилось сражаться с драконами — от недавно вылупившихся дракончиков до устрашающих великих драконов в роли боссов. В The Veilguard также обещаны встречи с драконами.
Старые Боги
Древняя Империя Тевинтер поклонялась Старым Богам — драконообразным существам, которые, как говорят, первыми научили магов владеть магией. Среди Старых Богов есть Думат, Дракон Молчания; Зазикель, Дракон Хаоса; Тот, Дракон Огня; Андорал, Дракон Рабов; Уртемиэль, Дракон Красоты; Разикаль, Дракон Тайны и Лусакан, Дракон Ночи. Согласно канону Церкви, «Первоначальный Грех» заключался в том, что люди начали поклоняться Старым Богам вместо Создателя, что привело к проклятию древних драконов, заточившему их под землёй для вечного сна.
Моры, порождения тьмы и скверна
Порождения тьмы — это осквернённые существа, живущие в подземной сети Глубинных троп, вырытой древними гномами. Порождения тьмы несут сквкерну, заражающую всё живое и даже некоторые магические артефакты и вещества, включая лириум. Заражённые скверной начинают слышать зов Старых Богов и со временем превращаются в упырей, которых порождения тьмы принимают за своих.
Мор начинается, когда порождения тьмы следуют зову Старых Богов, которые спят под землёй. Они одержимы стремлением найти этих богов, чтобы заразить их скверной и создать Архидемона. Архидемон затем ведёт армию порождений тьмы на поверхность, командуя ордой в едином натиске.
На данный момент произошло пять Моров, и лишь два Старых Бога остаются незаражёнными.
Серые Стражи
Серые Стражи — это политически нейтральный орден воинов, которые добровольно подвергаются скверне, чтобы сражаться с угрозой порождений тьмы и противостоять Мору, когда он начинается. Они проходят опасный ритуал кровавой магии, известный как Присоединение. Он даёт им преимущество в борьбе с порождениями тьмы, навсегда связывая их с ордой через заражение. Те Стражи, которые не погибли в бою, со временем проводят ритуал, известный как Призыв. Они спускаются в Глубинные тропы и уничтожают как можно больше порождений тьмы, пока не погибнут, чтобы не дать скверне поглотить себя полностью.
Когда-то Серые Стражи были известны тем, что использовали грифонов в качестве верховых животных. Считалось, что грифоны вымерли много веков назад, но клатч яиц, сохранённых в состоянии стазиса, позволит спутнику Вейлгард Даврину появиться в игре с молодым грифоном-компаньоном.
Корифей и Магистры Сидерэал
Происхождение порождений тьмы и Моров можно связать с Магистрами Сидерэал. Это группа из семи тевинтерских магистров, которые вошли в Тень, чтобы завладеть Золотым Городом. Каждый магистр был верховным жрецом одного из Старых Богов и стремился захватить трон для себя. Магистрам удалось физически войти в Тень в -395 году Древнего Века, что ранее не удавалось ни одному смертному. Для этого потребовались две трети всего лириума Тевинтера и кровь сотен рабов.
Согласно канону Церкви, гордыня и желания магистров осквернили Золотой Город, превратив его в чёрный. Создатель отвернулся от своих детей, сбросив магистров с трона. Однако Корифей, один из магистров Сидерэал и главный антагонист Dragon Age: Inquisition, опровергает эту историю. Он утверждает, что город был чёрным уже при их приходе, а трон пустым.
Семеро магистров стали одними из первых порождений тьмы, сохранив разум и невероятную силу, несмотря на свою сквкерну. Ещё один из магистров, известный как Архитектор, также появляется как антагонист или потенциальный союзник в Dragon Age: Awakenings.
Основные события
История и мир Тедаса подробно раскрыты в романах, комиксах и других спин-оффах, но основные игры охватывают период около 14 лет — с 9:30 до 9:44 Эпохи Дракона. Вот ключевые события, которые затронуты в Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 и Dragon Age: Inquisition.
Битва при Остагаре и Гражданская война в Ферелдене
Битва при Остагаре — это столкновение с ордой порождений тьмы в 9:30 Эпохи Драка, открывающее Dragon Age: Origins. Король Кайлан Тейрин просит помощи у Орлея. Это было непопулярным шагом, учитывая, что Ферелден недавно обрёл независимость от Орлея. Логейн Мак Тир теряет веру в короля и оставляет его на поле боя, обвиняя Стражей в предательстве. Армия Ферелдена и Серые Стражи терпят поражение, король и командир Стражей Дункан погибают. Логейн обвиняет в гибели короля Стражей и объявляет себя регентом, что приводит к гражданской войне. Лишь немногие Стражи выживают, включая Героя Ферелдена и Алистера.
Самопровозглашение Логейна как регента королевы Аноры было непопулярно среди некоторых представителей правящего класса, включая Бана Тигана, который подозревал, что Логейн причастен к смерти короля. Гражданская война истощает ресурсы Ферелдена, когда орда порождений тьмы угрожает нации с юга. Конфликт быстро разрешается после того, как Арл Эамон созывает Ландсмит для урегулирования спора, выдвинув незаконного сына короля Марика, Алистера, на трон. Логейн вступает в поединок с Героем Ферелдена на Ландсмите и проигрывает, позволяя Герою решить, кто станет правителем Ферелдена.
Пятый Мор
Герой Ферелдена заслуживает свой титул в 9:31 Эпохи Дракона, победив Архидемона, возможно, пожертвовав собой в процессе. Архидемона должен убить Серый Страж, чтобы его душа не перешла к другому порождению тьмы поблизости. Это убьет Стража, наносящего последний удар. У игрока также есть возможность заключить сделку с Морриган, которая предлагает зачать ребёнка, который будет возрождён с душой Старого Бога Уртемиэля после смерти Архидемона, что устраняет необходимость в жертве.
Первая битва за Киркволл
Продвигаясь к событиям Dragon Age 2: после того как главный герой Хоук обогатился и прославил свою семью благодаря экспедиции в Глубинные тропы, он оказывается втянут в конфликт с кунари, обосновавшимися у причалов Киркволла. После того как их корабль потерпел крушение у побережья Киркволла в погоне за украденным Томом Кослуна, Аришок и его армия создали комплекс кунари в городе, ожидая возвращения реликвии. Устав от ожидания решения, Аришок пытается свергнуть власть Киркволла и навязать свой порядок. Благодаря помощи Хоука он терпит поражение, и Хоук получает титул Защитника Киркволла.
Разрушение Киркволлской Церкви
Хотя угроза кунари была подавлена, напряжение в городе продолжает расти из-за конфликта между храмовниками и магами. Спутник Хоука, отступник маг Андерс, взрывает Церковь Киркволла в знак протеста против храмовников. Это приводит к восстанию Киркволла. В ответ командор-храмовник Мередит провозглашает Право на уничтожение, позволяя храмовникам убивать всех магов, которых они найдут. В финальной битве Хоук может выбрать сторону магов или храмовников, где выясняется, что Мередит была заражена красным лириумом.
Пробуждение Корифея
В DLC Dragon Age 2: Legacy Хоук, сам того не зная, освобождает древнего магистра Корифея из тюрьмы, построенной Серыми Стражами, чтобы держать его под контролем. Хотя Хоук побеждает Корифея в бою, могущественное порождение тьмы переносит свою сущность в тело одного из Серых Стражей, сопровождавшего Хоука в тюрьму. Подобно Архидемону, Корифей способен управлять и манипулировать заражёнными, включая порождений тьмы и Серых Стражей. Он вновь появляется в Dragon Age: Inquisition, намереваясь снова войти в Тень и захватить трон Чёрного Города.
Война магов и храмовников
События в Киркволле становятся причиной обострения конфликта между магами и храмовниками. Все Круги Магов объявляют о независимости от Церкви, многие Искатели Божественной Юстины начинают действовать самостоятельно. Даже храмовники больше не подчиняются Церкви. Основы Инквизиции закладываются Божественной Юстинией V, которая ищет лидера для её возглавления: Лелиана ищет Героя Ферелдена, а Кассандра — Защитника Киркволла.
9:41 Эпохи Дракона знаменует начало Dragon Age: Inquisition. Божественная Юстиния V погибает на мирных переговорах между храмовниками и магами, когда Корифей приходит с могущественным магическим артефактом. Игровой персонаж, который позже станет Инквизитором, случайно нарушает планы Корифея, прикоснувшись к артефакту. Это приводит к огромному взрыву, создавшему Брешь — разлом в Завесе. Однако персонаж также получает способность закрывать разломы и становится Глашатаем Андрасте.
Война Львов
Также известная как Орлейская гражданская война, этот конфликт начинается в 9:40 Эпохи Дракона, когда великий герцог Гаспар де Шалон начинает интриговать против правящей императрицы Селин Валмон I, к которой многие в Орлее потеряли доверие. Гаспар распространяет слух, что императрица Селин благоволит эльфам, намекая на её отношения с эльфийкой-служанкой Бриалой. В ответ Селин решает силой подавить восстание эльфов в трущобах Халамширала. Гаспар нападает на неё, и Селин вынуждена бежать в сельскую местность, что приводит страну к хаосу. Лоялисты сталкиваются с мятежниками по всей стране, а эльфы также поднимают восстания в ответ на бойню в Халамширале. Инквизитор посещает мирные переговоры, организованные герцогиней Флорианной в Зимнем Дворце, и завершает гражданскую войну, разоблачая Флорианну как агента Корифея и помогая поставить на трон либо Гаспара, либо Селин.
Инквизиция
Инквизиция официально создаётся после открытия Разрыва, а игрок в роли Инквизитора становится её лидером. Организация получает задачу противостоять планам Корифея и закрывать разломы по всему миру. Кроме того, Инквизиция способствует разрешению Орлейской гражданской войны и продолжающегося конфликта между магами и храмовниками. После поражения Корифея Инквизитор помогает выбрать нового Верховного жреца вместо Джустинии V.
Возвышенный Совет
Два года спустя после победы над Корифеем, на событиях DLC Trespasser, происходит собрание наций для обсуждения будущего Инквизиции. В процессе выясняется, что спутник Инквизитора, Солас, является древним богом Фен’Харелом, который стремится уничтожить Завесу, чтобы вернуть эльфам былое величие. Инквизицию можно либо распустить, либо преобразовать, поскольку появляется новая угроза миру Тедаса.
Ключевые решения для Veilguard
Во всех трёх играх серии Dragon Age игрок совершает множество решений. Они влияют на мир Тедаса и создают разные ветви событий. Однако для Veilguard BioWare стремится избежать единой канонической истории, чтобы не противоречить ранее принятым решениям игроков. События Veilguard происходят спустя почти десятилетие после событий Inquisition и в другой географической зоне. Это даёт разработчикам некоторую свободу в построении сюжета.
Veilguard сосредотачивается на трёх главных выборах, которые будут влиять на мир игрока: романтические отношения, которые игрок выбрал в Dragon Age: Inquisition, решение о судьбе Инквизиции (распустить или оставить) и обещание Инквизитора остановить Соласа или помочь ему в его планах.






























