Мир Artis Impact на первый взгляд мрачен. Человечество едва выживает, строя деревни на руинах прошлых цивилизаций и укрываясь от постоянной угрозы испорченных искусственных интеллектов — огромных существ, безжалостно разрушающих всё на своём пути. Здесь есть насилие, коррупция, жестокость, но всегда находится время для смены в местной пиццерии, отдыха в спа или остроумной болтовни с роботом-другом.
Научно-фантастический JRPG от малайзийского сольного разработчика Mas, Artis Impact — это лёгкое приключение в тёмном мире. Игра тяготеет к уютной стороне RPG-спектра, акцентируя внимание на игривых персонажах и великолепной художественной режиссуре, сочетающей сцены в стиле графического романа с яркой пиксельной анимацией. Это мир контрастов, хаотично балансирующий между эксцентричным юмором и тяжёлыми темами.
- Платформа: ПК
- Дата выхода: 7 августа 2025
- Издатель: Mas
- Разработчик: Mas
Сюжет и персонажи

Главная героиня Аканэ работает в организации Lith, защищающей человечество от жестоких врагов, именуемых «ИИ». Война с искусственными конструктами на протяжении поколений оставила общество в постапокалиптическом состоянии с дефицитом ресурсов, но некоторые ИИ дружелюбны к людям, включая постоянного спутника Аканэ — Бота. Вместе они сотрудничают с Lith, чтобы защищать деревню от атак роботов и раскрывать тайны происхождения ИИ.
Artis Impact обладает ярким и уникальным визуальным стилем, использующим великолепную пиксельную графику для создания окружения и основного игрового пространства. Разработчик Mas применяет мягкие контуры и тонкие цветовые переходы, создавая сцены, которые одновременно завораживают и создают уют. В противовес этому — манга-стиль комиксных панелей в диалогах и катсценах, где ручная прорисовка персонажей позволяет детализировать события. Используемая монохромная палитра эффектна, а редкие цветовые акценты выделяются особенно ярко. Увеличенные панели подчёркивают выразительную мимику и добавляют регулярные порции комедийного юмора.
Именно чувство юмора может разделить игроков. Тон игры порой сбивает с толку, а некоторые резкие шутки поначалу кажутся неуместными. Несколько комиксных панелей напоминают форумы конца 2000-х, а взрослые шутки добавляют странности. Рано в игре встречается коллега Аканэ, ненавидящий женщин, чья постоянная «шутка» — получать по лицу за свои взгляды. Бот изображён как озорной плут, готовый обмануть старушек ради выгоды. Эти моменты не сразу смешны, но их повторение постепенно помогает принять эксцентричный тон игры.
Динамика персонажей и мир игры

Настоящее удовольствие от юмора Artis Impact — в понимании отношений Аканэ и Бота, не столько в их развитии, сколько в осознании их братско-сестринской связи. Их саркастические перепалки, свойственные только близким, делают поздние моменты игры более эмоциональными, когда дружба проходит испытания. Раздражение от колкостей Бота в начале сменяется ожиданием его остроумных выпадов, на которые Аканэ отвечает своими глуповатыми репликами.
Мир Artis Impact компактен, включая несколько поселений и подземелий с предметами для сбора, врагами и побочными занятиями. Аканэ может взаимодействовать с жителями, открывая возможности для подработок, тренировок или походов в рестораны. Эти действия приносят деньги или улучшают боевые характеристики, а также радуют милыми анимациями и диалогами.
Фокус на создании мира и забавных моментах с персонажами идёт в ущерб связному основному сюжету. Хотя Аканэ и Бот выполняют миссии для Lith, общая цель остаётся неясной, а сюжетные зацепки первой половины игры никуда не ведут. Приключение ощущается как серия разрозненных событий, а не непрерывный рассказ, что противоречит прогрессии в стиле JRPG.
Боевая система и её особенности

Сражения с ИИ-врагами типичны для пошаговых RPG. Доступны несколько навыков с использованием R Blade Аканэ, расходуемые предметы и автоатакующий Бот, которого можно оснастить поддерживающими или атакующими умениями. Атаки врагов повышают уровень отравления мышьяком у Аканэ, что увеличивает уязвимость к урону и требует очистки в спа или клинике.
Боевую систему Artis Impact называют «упрощённой», и анимации действительно быстрые и зрелищные, но некоторые её аспекты сложны без объяснений, что может раздражать поклонников JRPG. Враги часто накладывают статусы с неясными эффектами и без способов их нейтрализации, но они не сильно влияют на бой. При этом выбор действий ограничен несколькими вариантами, которые не слишком различаются.
В итоге сражения превращаются в стиль без особой глубины: анимации впечатляют, цифры и характеристики мелькают, но действия сводятся к повторению одного-двух приёмов, пока здоровье врага не закончится.
Ограничения и выводы

Оценить сложность боёв и прогрессии не удалось. Во время обзора на Аканэ действовал слишком сильный бафф «Preview Privilege», делавший поражение почти невозможным. Его нельзя было отключить, что усилило ощущение простоты боевой системы. Вероятно, естественная кривая сложности сделала бы бои интереснее, но их простота и неясность всё равно сдерживают игру.
Artis Impact — это JRPG по своей структуре, но уникальна по «ощущению игры». Оригинальный юмор, разнообразие визуальных стилей и очаровательные персонажи умещаются в прохождение короче десяти часов, не затягивая. Хотелось бы большего от сюжета и боевой системы, но это впечатляющая работа сольного разработчика Mas и приятное удовольствие для уютного уикенда.
Artis Impact — труд любви с уникальным юмором и великолепной пиксельной графикой, который в основном достигает цели. Боевая система лишена глубины, а сюжет мог бы быть сильнее, но игра представляет прекрасный мир, полный очаровательных моментов, которые удивляют и радуют. Несмотря на некоторые недочёты, это компактная и сердечная RPG.

Плюсы
- Искры красоты в пиксельной анимации и разнообразии стилей.
- Эксцентричный юмор, часто весьма очаровательный.

Минусы
- Боевая система поверхностна и неудовлетворительна.
- Много миростроения, но мало связного сюжета.








