
Последнее обновление от 14 июня, 2025 автором Антон Резчиков
Перед релизом крупной игры в воздухе витает особое волшебство. Это чувство рождается из впечатляющих трейлеров, амбициозных обещаний и репутации создателей, стоящих за кулисами. Когда стало известно, что Лесли Бензи, один из ключевых умов, создавших легендарную серию Grand Theft Auto, вкладывает свою энергию в новый мир, это волшебство ощущалось особенно сильно. Проект, футуристическое приключение под названием MindsEye, обсуждался с благоговением. Ожидалось, что это будет нечто новое, революционное. Все приготовились к путешествию в огромный мир следующего поколения.
Мечта была прекрасной. Реальность же оказалась резким, холодным пробуждением. MindsEye вышла, но это не шедевр, на который надеялись. Это даже не особо хорошая игра. Это глубокое, душераздирающее разочарование. Она служит важным предостережением о том, как самые яркие амбиции могут свернуться и рухнуть, оставив лишь пустое эхо того, что могло бы быть.
Этот обзор написан не из злобы или желания разрушить труд разработчиков. Это обзор, продиктованный искренним разочарованием, которое возникает, когда что-то, чего ждали с нетерпением, оказывается поверхностным, незавершённым и в итоге безрадостным опытом. Пройдёмся по стерильным улицам Редрока, города в сердце MindsEye, и разберёмся, почему эта грандиозная задумка ощущается скорее как красивая, изощрённая тюрьма, чем как мир, который хочется исследовать.
Слабая история и безжизненный мир
В основе любого великого приключения лежат история, которая захватывает, персонажи, с которыми возникает связь, и мир, который кажется живым. MindsEye пытается заложить эту основу, но терпит неудачу на каждом уровне. Игра ставит в центр Джейкоба Диаса, бывшего солдата, преследуемого прошлым и оснащённого загадочным нейроимплантатом. На фоне футуристического пустынного мегаполиса Редрок, города под контролем всевидящего искусственного интеллекта, созданы все условия для классической истории о заговоре, восстании и самопознании.
Проблема в том, что сама постановка невероятно скучна. История разворачивается с энтузиазмом и креативностью корпоративного обучающего видео. Сюжетные повороты настолько предсказуемы, что кажется, будто этот фильм уже видели сотню раз. Грубый главный герой с секретом, теневая корпорация с зловещими мотивами, искусственный интеллект, вышедший из-под контроля, и небольшая группа повстанцев, сражающихся за правое дело. Это не вечные архетипы, а избитые клише, поданные без капли оригинальности или очарования.
Джейкоб Диас — протагонист, за которого сложно болеть, в основном потому, что он едва ли персонаж. Он лишь оболочка для игрока, но пустая. Его диалоги плоские, мотивы туманные, и он движется по миру с отстранённым равнодушием, которое быстро передаётся игроку. Его боль или гнев не ощущаются; он просто выполняет действия, как марионетка, чьи нити тянет повествование без ясной цели. Второстепенные персонажи не лучше — они лишь говорящие головы, выдающие экспозицию и отправляющие на очередное утомительное задание.
Этот провал повествования ещё болезненнее из-за самого мира Редрока. Издалека город — визуальное зрелище. Неоновые огни сияют на фоне высотных небоскрёбов, а летающие машины проносятся в воздухе. Это футуристический город из бесчисленных научно-фантастических фильмов. Но стоит шагнуть внутрь, и иллюзия рушится. Редрок — не живой, дышащий город, а декорация. Улицы малолюдны, населены безжизненными NPC, которые бесцельно бродят, повторяя одни и те же реплики. Здания — великолепные фасады без доступных интерьеров. Нет ни культуры, ни истории, ни души.
Фальшивая свобода и устаревший геймплей
Хуже всего — фундаментальное непонимание того, чего игроки ждут от мира, который выглядит таким большим. MindsEye даёт огромный город, но ограничивает невидимым узким коридором. Это не открытый мир. Это то, что многие метко назвали «фальшиво-открытым миром». Игрок словно на аттракционе, перебрасываемый от одной сцены действия к другой, может смотреть на манящий мир вокруг, но никогда не трогать его или исследовать на своих условиях. Чувство свободы, краеугольный камень игр, которыми прославился их создатель, полностью отсутствует. Это глубоко разочаровывающий и клаустрофобный опыт, который ощущается как предательство визуального обещания игры.
Если история — душа игры, то геймплей — её скелет. Это структура, на которой всё строится. Скелет MindsEye хрупкий, архаичный и до боли знакомый. В основе игра — шутер от третьего лица, жанр, который за последнее десятилетие сильно эволюционировал. Однако MindsEye кажется застрявшей в капсуле времени с 2012 года.
Основной игровой цикл безнадёжно повторяющийся. Смотрите кат-сцену, где персонажи объясняют следующую цель. Затем следуйте по линейному пути к боевой арене. Стреляйте в волну заурядных, неумных врагов. Затем смотрите ещё одну кат-сцену. И так весь цикл игры. Нет места для творчества игрока, нет возможностей для стратегического мышления, нет ощущения спонтанного геймплея. Просто следование сценарию.
О стрельбе. Она функциональна. Это самое щедрое слово, которое можно использовать. Цельтесь, нажимайте на спуск, и враг на другом конце падает. Это работает. Но в мире, где есть игры с динамичной физикой, отличной отдачей оружия и умным ИИ врагов, «функционально» — это просто не достаточно. Оружие в MindsEye не впечатляет. Оно ощущается как игрушечные пистолеты, с слабым звуковым дизайном и почти без отдачи, чтобы почувствовать мощь огнестрельного оружия.
Монотонные сражения и технические проблемы
Враги, с которыми сталкиваетесь, столь же не вдохновляют. Это армия клонов с минимальным боевым интеллектом. Они бегут к заранее определённому укрытию, высовываются через регулярные промежутки и иногда бросают гранату в вашу сторону. Нет фланговых манёвров, скоординированных атак или чувства самосохранения. Они существуют лишь как мишени в тире, причём довольно скучном. Сражения быстро превращаются в монотонную рутину, а не в захватывающую битву за выживание.
В игре есть эпизоды вождения, но они воспринимаются скорее как утомительная необходимость, чем как удовольствие. Машины кажутся невесомыми и оторванными от дороги. Нет никакого азарта в стремительном движении по улицам Редрока, потому что физика вождения размытая и неудовлетворительная. Это просто способ добраться от одной миссии к другой, интерактивный экран загрузки, который ещё больше подчёркивает пустоту и неинтерактивность города.
Этот жёсткий и устаревший дизайн геймплея, возможно, самый непростительный грех игры. Он демонстрирует поразительное неведение о прогрессе индустрии. Играть в MindsEye — как шагнуть назад во времени, но без ностальгического очарования. Это просто старо, утомительно и полностью лишено обещанных инноваций.
Поверх слабой истории и устаревшего геймплея лежит толстый слой технических проблем. MindsEye не ощущается как готовый продукт. Это похоже на бета-версию, выпущенную слишком рано, дом, построенный на шатком фундаменте, с ещё влажной краской и оголёнными проводами.
Незавершённость и споры вокруг релиза
С точки зрения производительности игра неоднородна, и это ещё мягко сказано. Даже на мощных игровых ПК игроки сообщают о значительных падениях частоты кадров, заиканиях и разрывах изображения, которые разрушают всякую надежду на погружение. Визуальное великолепие горизонта Редрока трудно оценить, когда сама игра работает с перебоями, как старый двигатель, который не хочет заводиться.
А ещё баги. Так много багов. Это не просто мелкие визуальные недочёты; это критические проблемы, которые могут полностью остановить прогресс. Персонажи застревают в декорациях, звук пропадает в ключевые моменты диалогов, цели миссий не срабатывают, а игра склонна к вылетам. Эта нешлифованность повсюду. Анимации неуклюжие и неестественные, интерфейс запутанный и плохо продуманный, а весь опыт кажется склеенным наспех скотчем и надеждами.
Эта техническая нестабильность не просто раздражает игрока; она усиливает ощущение, что игру выпустили в спешке. Это сигнализирует о недостатке заботы и уважения к времени и деньгам игрока. Когда постоянно приходится бороться с самой игрой, чтобы она работала, невозможно погрузиться в её мир или историю. Иллюзия постоянно рушится, напоминая, что вы не искатель приключений в футуристическом городе, а бета-тестер продукта, которому нужно ещё несколько месяцев, если не лет, доработки.
Проблемы MindsEye не ограничиваются самой игрой. Обстоятельства её запуска были странными и, честно говоря, отталкивающими. В шаге, который почти всегда говорит о недостатке уверенности, разработчик, Build A Rocket Boy, не предоставил рецензионные копии прессе перед релизом. Это помешало профессиональным критикам вынести своевременные вердикты, оставив первых покупателей в неведении.
Противоречия и неясное будущее MindsEye
Когда начали появляться преимущественно негативные отзывы игроков, реакция студии не была ни скромной, ни обещала исправить проблемы. Вместо этого генеральный директор сделал публичные заявления, намекающие, что негативный приём — результат «скоординированных усилий» или «заказного нападения» третьих сторон. Эта оборонительная позиция вызвала насмешки и мало помогла завоевать доверие сообщества, которое уже чувствовало себя обманутым.
Добавляет путаницы связь игры с более крупным, туманным проектом под названием «Everywhere». Сообщается, что MindsEye — лишь одна часть этой грандиозной платформы, которая должна быть своего рода творческой песочницей, местом, где пользователи могут создавать и делиться своим контентом, наподобие Roblox или Dreams. Однако сама игра ужасно справляется с объяснением, что такое «Everywhere» и почему это должно волновать. Связь кажется шаткой и плохо объяснённой, из-за чего MindsEye ощущается не как полноценный опыт, а как прославленная, дорогая техническая демо-версия для другого продукта, который, возможно, никогда не станет чем-то значимым.
Возвращаясь к началу, к тому волшебному чувству предвкушения, трудно не испытывать глубокую печаль, глядя на то, чем оказалась MindsEye. Это игра, построенная на фундаменте впечатляющих обещаний, но ни одно из них не выполнено. История — безжизненная оболочка, геймплей — реликвия прошлых поколений, а весь опыт держится на истончающихся технических нитях.
Это мир без души, приключение без сердца.
Итоговый вердикт по MindsEye
Стоит ли MindsEye вашего времени и денег? В текущем состоянии ответ — категорическое нет. Это поверхностный, раздражающий и скучный опыт, который не уважает игрока. Возможно, однажды, с серией масштабных обновлений и полной переработкой, она станет чем-то стоящим. Но оценивать нужно игру, которая существует сегодня, а не ту, на которую надеются в будущем.
MindsEye запомнится, но не по тем причинам, на которые рассчитывали её создатели. Она останется предостережением. Историей о том, как видение без исполнения, амбиции без сути и ажиотаж без прочного фундамента могут привести к одному из самых ошеломляющих разочарований за последнее время. Обещали вселенную возможностей, но получили путешествие в тупик.

Плюсы
- Потрясающие кат-сцены
- Отличная озвучка
- Визуально впечатляющий мир
- Достойное повествование
- Инструменты для пользовательского контента имеют потенциал

Минусы
- Примитивный ИИ врагов
- Открытый мир поверхностный, музыка обыденная
- Проблемы с производительностью на ПК
- Основные механики шутера от третьего лица лишь функциональны