Для тех, кто не следил за разработкой Lost Soul Aside, игра на первый взгляд кажется попыткой уровня AA создать что-то вроде Final Fantasy, благодаря схожему реалистично-фантастическому миру, огромным мечам и общей атмосфере. Lost Soul Aside открыто демонстрирует свои источники вдохновения: в эстетике и мире легко узнаётся Final Fantasy, а в геймплее – Devil May Cry или Bayonetta. В последнем игра держится уверенно, предлагая удовлетворительный экшен в стиле хак-н-слэш, который ощущается самобытно, несмотря на вдохновения, но в первом – терпит неудачу.
Действие Lost Soul Aside разворачивается в альтернативном фэнтезийном мире с рыцарями и драконами, но также с современной модой и технологиями. Империя возвышается над явным низшим классом, и начальный сегмент игры следует за серьёзным главным героем, который участвует в групповой миссии с другими революционерами, чтобы саботировать Империю. Только начав замечать с беспокойством, насколько это похоже на Final Fantasy 7, недавно вернувшуюся в общественное восхищение с Final Fantasy 7 Remake, Lost Soul Aside резко меняет направление, когда с неба спускаются пришельцы Войдраксы и начинают высасывать души из всех. Мощный Войдракс-изгой по имени Лорд Арена дарует главному герою, Казеру, свою силу, чтобы спасти души всех в этой стране, включая его сестру Луизу.
В духе принципа «короткие игры с худшей графикой» было решено не считать неловкость катсцен серьёзным недостатком, но невозможно игнорировать, когда английская озвучка соответствует безэмоциональной, деревянной игре персонажей. Часть проблем связана со сценарием: диалоги между персонажами почти не дают актёрам материала для работы. Казер скучен и редко проявляет что-то похожее на личность; другие персонажи, такие как Арена и некоторые женские персонажи, сопровождающие Казера в квестах, справляются лучше, но никогда не становятся объёмными.
Ожидалось, что проект, начавшийся как страсть одного человека, будет иметь более эмоциональный центр, чем то, что получилось: расплывчатый намёк на грандиозный мир и предположение о множестве лора, которые сводятся к оправданию для Казера отправиться в путешествие за пятью макгаффинами. Когда остаются только Казер и Арена, ненавязчиво летающий вокруг его головы, великолепный дизайн окружения и подходящий саундтрек позволяют забыть о неинтересной причине исследования. Как и в Final Fantasy XIII, большинство миссий заставляют строго следовать по критическому пути без элементов открытого мира. Иногда области открываются для экологических головоломок или лёгких платформенных испытаний, что помогает игре не ощущаться как симулятор коридоров. Однако в целом единственная часть Lost Soul Aside, не ограниченная скромным началом, – это бои.
Большая часть Lost Soul Aside проходит без взаимодействия Казера с кем-либо, кроме Войдраксов, которых он рубит, что одновременно сила и слабость. Слабость, потому что в ином случае здесь могло бы быть много естественного построения мира, если бы оно было; сила, потому что без унылой истории, которая тянет вниз, по-настоящему хорошие бои занимают центральное место. Казер начинает с меча, но со временем получает доступ к большому мечу, копейному клинку и косе, каждый с обширным деревом навыков. Обычно предпочтение отдаётся одному удобному оружию, но в случае Lost Soul Aside было приятно переключаться между ними и открывать различные комбо и способности. Большой меч заслуживает особого упоминания за возможность кататься на нём вне боя для ускорения.
На регулярных интервалах появляются волны врагов, которых нужно победить, чтобы продвинуться. Разнообразие врагов достаточно хорошее, и по мере посещения разных областей дизайн Войдраксов становится интереснее. Базовые бои привычно комфортны, с лёгкой и тяжёлой атакой, уклонением и блоком, чтобы избежать урона. Казер оставляет синие послеобразы, когда носится по полю боя, – простой, но крутой визуальный эффект, выделяющийся на фоне тёмной цветовой палитры игры.
Бои ощущаются действительно хорошо. Уклонение или блокировка в нужный момент дают преимущество в бою, и окно тайминга для этого кажется более щадящим, чем в похожих играх, таких как Bayonetta. Возможность чаще попадать в тайминг поддерживает плавный темп боя, что важно, так как враги иначе поглощают чуть больше урона, чем нужно. Бои с боссами тоже длятся чуть дольше, чем хотелось бы, но не так плохо, как у некоторых конкурентов в последнее время (взгляд на Final Fantasy XVI). Недавнее обновление сильно помогло: раньше боссы не получали урон, пока их не оглушить, что растягивало бои в пять раз дольше, чем нужно, но теперь они получают урон как обычные враги. К сожалению, никакие улучшения боёв не исправят то, что игре действительно нужно, – полную переработку сюжета и персонажей.
Несмотря на явные усилия, Lost Soul Aside не оправдывает замысел режиссёра Янга Бинга. Игра постоянно ощущается ограниченной своими высокими амбициями, но производной в исполнении и не делает ничего особенно хорошо. Если вы из тех игроков, кто готов простить средний опыт ради действительно отличных боёв, то, возможно, стоит взять игру на распродаже.
Действие Lost Soul Aside разворачивается в альтернативном фэнтезийном мире с рыцарями и драконами, но также с современной модой и технологиями. Империя возвышается над явным низшим классом, и начальный сегмент игры следует за серьёзным главным героем, который участвует в групповой миссии с другими революционерами, чтобы саботировать Империю. Только начав замечать с беспокойством, насколько это похоже на Final Fantasy 7, недавно вернувшуюся в общественное восхищение с Final Fantasy 7 Remake, Lost Soul Aside резко меняет направление, когда с неба спускаются пришельцы Войдраксы и начинают высасывать души из всех. Мощный Войдракс-изгой по имени Лорд Арена дарует главному герою, Казеру, свою силу, чтобы спасти души всех в этой стране, включая его сестру Луизу.
- Платформы: ПК, PS5
- Дата выпуска: 29 августа 2025
- Издатель: Sony Interactive Entertainment
- Разработчик: Ultizero Games
Слабая история и диалоги
В духе принципа «короткие игры с худшей графикой» было решено не считать неловкость катсцен серьёзным недостатком, но невозможно игнорировать, когда английская озвучка соответствует безэмоциональной, деревянной игре персонажей. Часть проблем связана со сценарием: диалоги между персонажами почти не дают актёрам материала для работы. Казер скучен и редко проявляет что-то похожее на личность; другие персонажи, такие как Арена и некоторые женские персонажи, сопровождающие Казера в квестах, справляются лучше, но никогда не становятся объёмными.
Ожидалось, что проект, начавшийся как страсть одного человека, будет иметь более эмоциональный центр, чем то, что получилось: расплывчатый намёк на грандиозный мир и предположение о множестве лора, которые сводятся к оправданию для Казера отправиться в путешествие за пятью макгаффинами. Когда остаются только Казер и Арена, ненавязчиво летающий вокруг его головы, великолепный дизайн окружения и подходящий саундтрек позволяют забыть о неинтересной причине исследования. Как и в Final Fantasy XIII, большинство миссий заставляют строго следовать по критическому пути без элементов открытого мира. Иногда области открываются для экологических головоломок или лёгких платформенных испытаний, что помогает игре не ощущаться как симулятор коридоров. Однако в целом единственная часть Lost Soul Aside, не ограниченная скромным началом, – это бои.
Большая часть Lost Soul Aside проходит без взаимодействия Казера с кем-либо, кроме Войдраксов, которых он рубит, что одновременно сила и слабость. Слабость, потому что в ином случае здесь могло бы быть много естественного построения мира, если бы оно было; сила, потому что без унылой истории, которая тянет вниз, по-настоящему хорошие бои занимают центральное место. Казер начинает с меча, но со временем получает доступ к большому мечу, копейному клинку и косе, каждый с обширным деревом навыков. Обычно предпочтение отдаётся одному удобному оружию, но в случае Lost Soul Aside было приятно переключаться между ними и открывать различные комбо и способности. Большой меч заслуживает особого упоминания за возможность кататься на нём вне боя для ускорения.
Боевая система и её плюсы
На регулярных интервалах появляются волны врагов, которых нужно победить, чтобы продвинуться. Разнообразие врагов достаточно хорошее, и по мере посещения разных областей дизайн Войдраксов становится интереснее. Базовые бои привычно комфортны, с лёгкой и тяжёлой атакой, уклонением и блоком, чтобы избежать урона. Казер оставляет синие послеобразы, когда носится по полю боя, – простой, но крутой визуальный эффект, выделяющийся на фоне тёмной цветовой палитры игры.
Бои ощущаются действительно хорошо. Уклонение или блокировка в нужный момент дают преимущество в бою, и окно тайминга для этого кажется более щадящим, чем в похожих играх, таких как Bayonetta. Возможность чаще попадать в тайминг поддерживает плавный темп боя, что важно, так как враги иначе поглощают чуть больше урона, чем нужно. Бои с боссами тоже длятся чуть дольше, чем хотелось бы, но не так плохо, как у некоторых конкурентов в последнее время (взгляд на Final Fantasy XVI). Недавнее обновление сильно помогло: раньше боссы не получали урон, пока их не оглушить, что растягивало бои в пять раз дольше, чем нужно, но теперь они получают урон как обычные враги. К сожалению, никакие улучшения боёв не исправят то, что игре действительно нужно, – полную переработку сюжета и персонажей.
Несмотря на явные усилия, Lost Soul Aside не оправдывает замысел режиссёра Янга Бинга. Игра постоянно ощущается ограниченной своими высокими амбициями, но производной в исполнении и не делает ничего особенно хорошо. Если вы из тех игроков, кто готов простить средний опыт ради действительно отличных боёв, то, возможно, стоит взять игру на распродаже.

Плюсы
- Великолепный дизайн окружения и художественный стиль
- Экшен в стиле хак-н-слэш – лучшее в игре

Минусы
- Сюжет и персонажи не впечатляют
- Мир кажется слишком пустым
- Весёлые бои не перекрывают недостатки