«Ограбление по-влашски» — сюжетный квест в игре Kingdom Come: Deliverance 2, проходящий в Кутна-Горе. Нужно проникнуть на Влашский двор с повстанцами, чтобы украсть серебро. Это руководство обеспечит успешное выполнение плана.
Квест начинается за Богуту, следующего за Индржиком по улицам Кутна-Горы. Индржик советует вести себя как кардинал, доброжелательно общаясь с горожанами.

Полный список всех квестов игры доступен в отдельной статье.
Первые два торговца справа предложат картины и еду. Узнайте, что у них есть. Купите слабое снадобье «Трезвяк» и статуэтку святой Варбары, чтобы завершить беседу дружелюбно. Идите вперёд и благословите стражников слева, когда они поприветствуют.
В конце улицы поговорите с Еронимом, чтобы отправиться на банкет. Скажите: «Не будем терять времени». Он попытается узнать Индржика. Выберите (Уклониться), чтобы его отвлечь.

Следуйте за Еронимом на Влашский двор. Он расскажет о монетном дворе. Спросите, куда идёте, чтобы поддержать беседу. Вскоре он встретит солдата Чабо, который сообщит о нервозности советников. Слушайте и продолжайте экскурсию.

Вас представят Джузеппе Кабрини, командиру стражи. Он итальянец и начнёт беседу. Пройти ОЧЕНЬ СЛОЖНУЮ проверку на Учёность сложно, даже 24 не хватит. Выберите (Молчать и идти дальше). Репутация слегка упадёт, но вас не разоблачат. Идите в Совет.
Посещение Совета

Священники в Совете сразу начнут споры. Богута справится, спросив о винограднике. Выберите (Продолжать запанибратски) и спросите о вине, избегая темы крепких напитков. Затем (Продолжить формально).
После их рассказа о споре скажите: «Папа ещё не составил мнения». Это даст время для общения с людьми в зале.
Янош предложит спрашивать о вине, чтобы увести стражников. Сначала выпейте вина из бочки.
Поговорите с советниками о споре, оставаясь достаточно пьяным для латыни, но не невнятным. При необходимости используйте зелья «Слабый пёс» для протрезвления.
Примечание: Не упоминайте красоту Кутна-Горы, иначе придётся говорить о статуэтке, что вызовет подозрения.
- Ондржей Полнер: Спросите о стражниках.
- Алькус из Уничова: Попросите объяснить каноническое право.
- Отец Конрад Пневицкий: Узнайте его позицию в споре.
- Ероним Наз: Попросите вина и укажите на нехватку стражи.
- Муса из Мали: Спросите о нём, не упоминая подозрения в убийстве.
- Отец Пётр Малинский: Узнайте его позицию в споре.
Затем подойдите к Яношу у главы стола для заключительной речи.

Диалог для примирения без разоблачения:
- «Муса прав».
- «Вы должны друг друга понять».
- (Передать статуэтку святой Варбары).
- «Примирение — лучший путь».
- (Успокоиться).
Проникновение на Влашский двор
После речи за Богуту повествование переходит к Индржику. Попросите Птачека напомнить задачи.

- Птачек отвечает за восточные ворота.
- Ваклен Брабант устранит стражу у западных ворот.
- Комар соберёт инструменты в кузнице.
- Индржик разберётся с патрулями двора и внутренних стен.
- Встреча у колодца после выполнения задач.
Индржик начинает за кухней, у лестницы на стены. Поднимитесь и прокрадитесь к выступу внутренних стен. Наденьте скрытную одежду, если есть. С кинжалом можно незаметно устранить стражников, иначе оглушите и добейте на земле, чтобы избежать тревоги.
На выступе дождитесь патрульного, перепрыгните стену и устраните его. Спрячьте тело на лестничной площадке, заберите ключи, включая ключ от оружейной.
Спуститесь и дождитесь стражника на восточном проходе. Когда он повернётся, устраните его. Тело можно оставить. Идите по проходу к оружейной. Там есть снаряжение и три запертых сундука, открываемых ключом.

После оружейной дойдите до конца прохода, посмотрите на двор. Если Богута справился, там будет один стражник. Дождитесь, пока он пройдёт мимо лестницы, подкрадитесь и устраните. Тело можно оставить.
Идите на запад к Брабанту под лестницей. Он откажется убивать стражников. Когда придёт Птачек, упрекните Брабанта. Объединитесь с Птачеком для открытого боя со стражей. Тревоги не будет.
Найдите Комара
У колодца спросите Птачека: «Где Комар?». Идите в кухню через северо-западный дверной проём. Шум будет слышен заранее.
Джузеппе заходит и застаёт жену за изменой с Комаром. Сразу скажите (Успокоиться). Диалог для разрядки:
- (Притвориться влашцем).
- (Использовать фразы Брабанта).
- «Fatta la legge, trovato l’inganno».
Он успокоится. Выйдите и поговорите с Комаром и группой. Идите в подвалы, в комнату справа. Взаимодействуйте со стеной в дальнем конце, чтобы найти вход Жижки.

Когда Жижка и остальные войдут, Богуту освободят от роли. Обсудите следующие шаги. Скажите Жижке, что нужно освободить панов, и он отправит Яноша. Настаивайте пойти с ним.
Освобождение панов
Поднимитесь с Яношем и Комаром к комнате панов. Чабо готов говорить. Пройдите ОЧЕНЬ СЛОЖНУЮ проверку на Речь, Рыцарство или Харизму, чтобы освободить лордов. Если не получится, убейте его.

После освобождения Роза и Богута воссоединятся с отцами. Группа поблагодарит вас во дворе.

Вернитесь в башню, в библиотеку на верхнем этаже. Украдите книги, включая «На мягких кошачьих лапах IV». Чтение даст опыт Речи для повышения уровня.
Наденьте боевую одежду и подойдите к Жижке на стене у главных ворот. Он оценит ограбление. Если всё сделано по руководству, он похвалит чистую работу.
Солдаты из Праги с лестницами штурмуют двор под командованием Эрика, злого из-за смерти Тота. Он нападёт несмотря на слова, так что дразните его. Удерживайте солдат на стене и во внешнем дворе, чтобы дать группе уйти. Убейте около десяти стражников, чтобы продвинуть квест.

Паны сбегают из банкетного зала, начинается битва во дворе. Муса помогает отбиться от Эрика. Вы и товарищи уйдёте через проход, который Сухой Чёрт взорвёт.
Отправляйтесь во дворец Рутхардов
Расскажите Богуте и Катерине о помощи Мусы.

Поговорите с Шмуэлем для получения лечебных припасов. Идите через проход к дворцу Рутхардов. Проверьте Птачека, поборовшего клаустрофобию.
Во дворце Брабант с людьми грузит серебро, пытаясь сбежать. Он закалывает Комара, и его солдаты нападают. Отбейтесь, чтобы спасти серебро. Брабант сбежит, Комар погибнет.
После погони по сельской местности вы вернётесь в Сухдол, потеряв Кубиенку, а Муса будет ранен. В крепости Индржик засыпает на укреплениях. После того, как он проснётся, начнётся квест «Civitas Pragensis».







