- Оценка: 4/10
Между головоломками и квестами в формате escape room давно сложились общие приёмы. За последние десять лет физический формат сформировал собственный язык дизайна, который был перенесён в игры. Так появились проекты, во многом обязанные своим происхождением Myst и классическим квестам с побегом из комнаты. House of Tesla, выполненная в жанре «point-and-click» от студии Big Brain Studios, является частью этой традиции. Однако, к сожалению, в данном случае результат выглядит как слабое пятно на общей истории жанра.
В лучшем случае House of Tesla представляет собой однообразную и утомительную головоломку с неудобным управлением и банальной историей. В худшем — игру с раздражающими задачами, в которых нет ни понятной обратной связи, ни логичного перехода от шага к шагу. Если только нет преданности к серии-предшественнице House of DaVinci, советовать House of Tesla вряд ли можно.
- Платформа: ПК
- Дата выхода: 24 сентября 2025 года
- Издатель: Blue Brain Games
- Разработчик: Blue Brain Games
Игра начинается с пробуждения внутри одноимённого дома. Игроку отводится роль известного изобретателя Никола Теслы, память которого пострадала из-за несчастного случая. Оказавшись в самой глубокой части жилища, вам предстоит чинить разные механизмы, чтобы найти выход.
Сюжет и подача
На этом вступление заканчивается, и дальше сюжет практически не работает. Диалоги встречаются редко, но написаны и озвучены слабо. Катсцены, где персонажи больше напоминают восковые фигуры, выглядят настолько искусственно, что их отсутствие было бы уместнее. Основное повествование ведётся через заметки и дневниковые записи, однако даже они пестрят недоработками — предложения часто обрываются на полуслове и затем повторяются, что полностью разрушает атмосферу.

Визуальная часть оставляет двоякое впечатление. Графика не настолько плоха, чтобы назвать её уродливой, но стиля в ней практически нет. В итоге часами приходится бродить по однообразным помещениям, что лишь усиливает чувство скуки и повторяемости.
В результате складывается впечатление, что даже минимальная повествовательная обвязка лишь подчёркивает слабые стороны. Вместо захватывающего приключения игрок получает серую фабрику с набором задач, выполненных с разным уровнем качества.
Управление и взаимодействие
Система управления в House of Tesla покажется непривычной для большинства современных игроков. Она выполнена в классическом стиле point-and-click: камера перемещается по точкам в окружении, а взаимодействие с объектами осуществляется кликами и перетаскиваниями.
Иногда такая механика создаёт ощущение физичности предметов, особенно когда починенные механизмы сопровождаются характерными щелчками и скрипами. Но чаще возникает путаница — непонятно, с чем можно взаимодействовать, а с чем нет. Это приводит к случайным кликам по объектам в поисках прогресса.Проблему
усугубляет ненадёжность самой системы: элементы не всегда реагируют, а курсор мыши работает неточно. После нескольких часов становится очевидным, что привычная схема WASD подошла бы гораздо лучше.
Головоломки
Основой игры должны были стать головоломки, но и здесь House of Tesla подводит. Разработчики сделали упор на физичность деталей, и именно это, вместе со звуковым сопровождением, можно отнести к сильным сторонам.

Однако сами задачи оказываются разочаровывающими. Простые головоломки чрезмерно элементарны и кажутся пустой тратой времени, а более сложные быстро становятся раздражающими. Проблема в том, что их сложность обусловлена не глубиной замысла, а неясной логикой. Без системы подсказок ориентироваться почти невозможно. Нередко решение сводится к хождению по комнате и случайным кликам по новым объектам.
Такой подход убивает ощущение «золотой середины», ради которой и играют в подобные проекты. Вместо интересного вызова игра вынуждает полагаться на подсказки или на случай, что постепенно лишает процесс смысла.
Система подсказок и атмосфера
Подсказки тоже не всегда выполняют свою задачу. Иногда они лишь объясняют базовые правила, а не помогают решить конкретную задачу. В результате и без того скучные головоломки становятся невыносимыми. Кроме того, внутренняя логика многих головоломок противоречит общему сюжету. Дом Теслы выглядит настолько нелепо и искусственно, что разрушает любое ощущение правдоподобности.
При этом персонажи, основанные на реальных исторических фигурах, оказываются помещены в абсолютно нереалистичное окружение, что создаёт заметный диссонанс. Игровое пространство не ощущается живым и логичным.
House of Tesla фактически продолжает серию House of DaVinci. Несмотря на смену декораций, механики знакомы тем, кто играл в предыдущие части. Но даже для фанатов качество исполнения вызывает сомнения. Ошибки в текстах, технические недочёты и плохая балансировка звука лишь подтверждают, что проект не получил должного внимания.
Заключение
Для новичков House of Tesla становится разочарованием. Сюжет лишён смысла, управление неудобно, визуальная часть оставляет мало впечатлений. Главная же проблема кроется в самих головоломках: простые слишком банальны, а сложные доводят до желания бросить игру.
House of Tesla обнадёживает идеей, но губит её скучным исполнением. Сюжет не цепляет, а головоломки чаще всего раздражают. Вместо вовлечения остаётся лишь ждать очередную подсказку, чтобы понять, куда идти дальше.

Плюсы
- Некоторая физичность головоломок
- Качественное звуковое оформление

Минусы
- Нелепый сюжет
- Головоломки не имеют логической прогрессии
- Низкое качество текста и аудио
- Устаревшее и неудобное управление