Hirogami — новейший представитель специфического поджанра платформеров, действие которых происходит в мире, вдохновлённом рукоделием, в духе Yoshi’s Woolly and Crafted World и Sackboy: A Big Adventure. Как подсказывает название, геймплей и эстетика Hirogami основаны на японском искусстве оригами. Благодаря богатому текстурному миру и увлекательному платформингу, Hirogami доставляет настоящее удовольствие.
Действие происходит в мире сложенной бумаги, где вы играете за Хиро, артиста с загадочным прошлым. Его мир атакует таинственная сила, известная как Скверна, искажающая пейзажи и выпускающая цифровых существ — Глитчеров. Хиро, единственный, кто может восстановить священные храмы и очистить жертв Скверны, отправляется в путешествие, чтобы спасти свой мир.
- Платформы: ПК, PS5
- Дата выхода: 4 сентября 2025
- Издатель: Kakehashi Games
- Разработчики: Bandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd., Bandai Namco Studios Malaysia Sdn. Bhd.
Это увлекательная история с меланхоличным подтекстом о хрупкости и непостоянстве оригами в противовес стерильной неизменности цифровых творений, заменяющих традиционное искусство. Скверна не обязательно зла, несмотря на пугающую подачу, но её стремление уничтожать и преобразовывать всё отличное от неё требует сопротивления. Как отметил креативный директор Hirogami Янди Пратопо в интервью Game Rant, разработчики хотели исследовать, что происходит, когда одна сила пытается вытеснить другую, считая её ненужной или устаревшей. Этот уникальный подход демонстрирует продуманное использование темы оригами, а не просто визуальный и игровой трюк.
Геймплей и механики

Если вы играли в Sackboy: A Big Adventure, геймплей Hirogami покажется знакомым. Это 3D-платформер, в котором Хиро может складываться в разные животные формы с уникальными способностями. В виде броненосца он быстро катится и ломает деревянные барьеры, в форме лягушки высоко прыгает и плюётся жидкостью, оглушающей врагов, а как горилла разрушает красные блоки и качается на лианах. Применение оригами к трансформациям очаровывает: смена форм показана как раскладывание Хиро в лист бумаги и быстрое складывание в новую форму. Хиро может стать листом для скольжения по воздуху или пролезания в щели, а также превращаться в бумажный самолётик для полёта в некоторых секциях. Все формы открываются рано, но по мере прохождения они получают новые способности, создавая новые вызовы.

Геймплей работает хорошо, и понравилось, как секции требуют продуманного сочетания способностей форм. Некоторые головоломки, например, использование гориллы для перемещения ящика на переключатель, не заставляют слишком напрягаться. Однако Hirogami не позволяет просто пробежать уровни: каждый имеет три Золотых Журавлиных Души. Первая даётся за прохождение, две другие — за выполнение опциональных задач.
Задачи включают завершение уровня за определённое время, убийство определённого числа врагов или сохранение здоровья выше порога. Для разблокировки поздних уровней нужно собрать минимум Журавлиных Душ. Ранние уровни не вызывают проблем, но на поздних пришлось возвращаться за недостающими душами. К счастью, задачи не слишком сложны, хотя временные ограничения бывали непростыми.
Опциональные цели и награды

Уровни богаты опциональными задачами. Помимо трёх Журавлиных Душ, есть бонусные миссии с более сложными условиями, вроде прохождения без урона или поиска всех скрытых сундуков. Награды из миссий и сундуков позволяют создавать украшения, увеличивающие здоровье Хиро, и реликтовые свитки с концепт-артом.

Платформинг функционален и приятен, но бой не так хорош. Он прост: Хиро размахивает священным веером, чтобы побеждать Глитчеров. Другие формы тоже наносят урон — от катания броненосца до ударов гориллы. Однако веер не вредит «живым существам» — броненосцам, лягушкам или гориллам, поражённым Скверной, что раздражает, заставляя менять форму при их появлении. Некоторые Глитчеры активируют защитные поля, вынуждая использовать редкие, трудно прицеливаемые и легко прерываемые дальние способности. Бой ощущается липким и неуклюжим, не таким плавным, как следовало бы для игры с таким акцентом на сражения.
Визуальный стиль и атмосфера

Тем не менее, сложно злиться на игру, когда её мир так очарователен. Hirogami полностью воплощает эстетику оригами: каждый персонаж, текстура пола, трава и камни сделаны из сложенной бумаги. Персонажи анимированы в рваном стиле, напоминающем стоп-моушн, создавая осязаемость, редкую для видеоигр (за исключением The Spirit of the Samurai прошлого года).
Между уровнями доступна карта мира, как в Tiny Tina’s Wonderlands, расположенная на столе в книге, подчёркивая, что вы — маленький бумажный человечек. Можно бродить по краям, видя библиотеку владельца книги и недопитую чашку чая. Приверженность стилю оригами усиливает темы игры: плоские текстуры персонажей и мира контрастируют с шарообразными Глитчерами, подчёркивая их чуждость. Погружение в японскую культуру выходит за рамки визуала благодаря меланхоличному саундтреку с традиционными японскими инструментами, создающему задумчивую атмосферу.

Hirogami — замечательный платформер с неожиданной глубиной. Его мир оригами, от каждого сложенного дерева до животных, восхитителен, оживлённый ярким саундтреком с японскими инструментами. Хотя бой мог бы быть приятнее, повествование с подтекстом о месте традиционного искусства в современности и весёлый платформинг удерживали внимание на протяжении 8 часов. Если вы ищете приключение с выдающимся художественным видением, Hirogami — отличное время и приключение, которое стоит развернуть.

Плюсы
- Многослойная история о традициях против современности
- Разнообразные платформенные вызовы с использованием форм оригами
- Очаровательный мир оригами для исследования
- Прекрасный традиционный японский саундтрек

Минусы
- Некоторые враги раздражают в бою
- Дальние и специальные способности неудобны из-за времени зарядки