Жанр «злодейка» сейчас популярен в веб-новеллах и аниме. Вдохновлённый классическими женскими антагонистками из шоу вроде Sailor Moon, в этом контексте злодейка — героиня, в мета-признании того, что напыщенная аристократка обычно играет злодейскую роль и, как ожидается, проиграет добродетельному «аутсайдеру». Эти истории увлекают, но, как и любой популярный жанр, он переполнен вторичными работами, эксплуатирующими тренд без новизны. Однако The Great Villainess: Strategy of Lily выделяется сложным тактическим геймплеем, забавным сочетанием исторических и современных технологий и мгновенно культовой злодейкой Скарлет.

The Great Villainess: Strategy of Lily начинается с финала предполагаемого «плохого конца», где главная антагонистка Скарлет вот-вот будет казнена своим бывшим женихом, принцем Гвином. В последний момент она клянётся, что её смерть станет их крахом, и игра переносит на год назад, где начинается основная история. Рассказ стартует с убийства императора страны и поджога Города (да, это его настоящее название). Скарлет, слишком занятая маниакальным смехом над хаосом, чтобы опровергнуть обвинения, объявляется виновной. Лили, инженер из соседней Республики, оказывается втянутой в обвинения и вынуждена бежать вместе со Скарлет, формируя неожиданное восстание против старой аристократии.
- Платформа: ПК
- Дата выпуска: 24 июля 2025
- Издатель: Alliance Arts
- Разработчики: Alliance Arts
Анимешная историческая Европа

Strategy of Lily разворачивается в переосмысленной, анимешной исторической Европе, что позволило дизайнерам персонажей вволю наряжать великолепных женских персонажей в роскошные платья. Мужские персонажи тоже выглядят круто, но в центре внимания — женщины в этой истории о неожиданной дружбе с явными сапфическими нотками с самого начала. Товарищество между главными героинями и их ласковое общение с другими женщинами создают особую атмосферу. Скарлет — именно тот тип эксцентричного, драматичного персонажа, который идеально подходит для такой игры, и именно та женщина, которая могла бы разрушить жизнь.

Военная форма и оружие отсылают к Европе между 1850 и 1910 годами, с забавным исключением — технологией видеостриминга. Лили, инженер видео, владеет огромным дирижаблем с гигантскими экранами, транслирующими пропаганду в виде стримов в стиле инфлюенсеров, наращивая базу подписчиков для восстания Скарлет. По мере продвижения кампании число подписчиков растёт, а комментарии от них поступают во время игры, реагируя на события кампании.
Наличие социальных сетей в мире даёт удобное оправдание для использования современного интернет-сленга в диалогах, вроде «стенить» и «сас». Общий несерьёзный тон The Great Villainess помогает, хотя, признаётся, первое упоминание Лили слова «уналайв» вместо «убита» вызвало шок.
Тактический геймплей

Как стратегическая игра, The Great Villainess черпает вдохновение из классиков жанра, таких как Fire Emblem, особенно в вербовке вражеских генералов и стандартных боевых механиках. Есть большая карта сражений, где перемещаются юниты, затем бой переходит в пошаговую арену, где юниты сражаются три раунда. Есть три класса юнитов: стрелок, солдат и кавалерия, но каждый вербуемый юнит имеет уникальные навыки, так что выбор не ощущается ограниченным. Применяется треугольник оружия: стрелки побеждают солдат, солдаты — кавалерию, кавалерия — стрелков, но нужно учитывать уникальные способности юнитов. Эксперименты показали удивительное количество синергичных комбинаций для разных сценариев. Однако треугольник оружия кажется нестрогим; советы и диалоги подразумевают его важность, но победы чаще достигались игнорированием треугольника и фокусом на комбинации юнитов, что оказалось увлекательнее.

За пределами сражений земля покрыта базами, соединёнными сетью «линий снабжения», по которым перемещаются юниты и ведутся бои. Захват двух соседних баз даёт контроль над линией между ними. Поддержание и расширение линий снабжения критично: юниты на своих линиях восстанавливают здоровье каждый ход, а разрушение вражеских линий лишает их этого.
Победа в бою позволяет юнитам захватить базу врага, увеличивая территорию. Но это часто оставляет победившие юниты уязвимыми для атаки на следующем ходу врага, что делает сражения сложными. Возможно, опыт в стратегиях не так велик, но сочетание этих механик кажется уникальным и вызывает желание сыграть ещё один ход.
Захват и пропаганда

Вражеские генералы особенно сложны; чтобы захватить их, нужно снизить их здоровье до минимума, прежде чем Лили использует «захватный стрим» с дирижабля. Дирижабль имеет собственный ход, позволяя транслировать разные стримы, включая захватный, что подразумевает публичное заковывание генерала в цепи для зрителей. Захват — лишь часть возможностей; можно замедлять или отвлекать врагов, мешать восстановлению их здоровья, что делает дирижабль важным ресурсом даже на лёгкой сложности.
Нет мира, куда возвращаешься после битвы, нет перезарядки оружия или предметов. Кампания движется от одного сражения к другому, поддерживая быстрый темп без лишних побочных механик. Карта мира Мидланда выглядит как 2D-HD, но при приближении напоминает блочный стиль Minecraft. Детали, вроде маленьких животных, фонтанов и карет, добавляют очарования. Карте не хватило цикла дня и ночи, чтобы показать течение времени — без этого кажется, что события происходят за один день.

Юниты могут углублять связи друг с другом, но ограничены двумя связями. Если чего-то и не хватило, так это большего числа связей, так как многие персонажи кажутся подходящими для взаимодействия, но разработчики не стали добавлять лишние связи без пользы для истории. Максимальная связь даёт уникальную способность для пары юнитов, так что ограничение понятно, чтобы не создавать слишком много сильных персонажей.
The Great Villainess: Strategy of Lily — весёлая интерпретация стратегической кампании, сочетающая несерьёзную, но увлекательную историю с по-настоящему сложным геймплеем, что делает её лёгкой для рекомендации фанатам жанра. Персонажи в ярком аниме-стиле легко влюбляют в Скарлет, Лили и их растущую банду повстанцев. Отсутствие лишнего побочного контента поддерживает быстрый и эффективный темп, не давая заскучать.

Плюсы
- Увлекательный стратегический геймплей, вдохновлённый классиками, но с новыми элементами
- Забавно несерьёзная история с сильными сапфическими нотками
- Красивый дизайн персонажей в великолепном аниме-стиле
- Настоящий вызов даже для ветеранов стратегий

Минусы
- Хотелось бы больше связей между юнитами
- Треугольник оружия не так сильно влияет на исход битв, как должен