Многие игры заявляют, что являются многослойными симуляциями. Однако лишь немногие действительно достигают этой цели, предпочитая сосредоточиться на одной области и упростить остальные. Но суть жанра глобальной стратегии всегда заключалась в расширении охвата — в объединении военной основы с системами политики, экономики и культуры. Europa Universalis 5 снова расширяет рамки, добавляя новый элемент — людей. Это попытка смоделировать мир на протяжении веков с точностью, которой не достигал ни один другой представитель жанра.
Здесь страна управляется на протяжении 500 лет истории — с 1337 по 1836 год, используя единую механическую симуляцию для отображения как позднего Средневековья, так и всей эпохи раннего Нового времени.
Политические системы начинаются с децентрализованного вассального феодализма, кочевых орд и административных империй, а завершаются конституционными государствами и просвещёнными монархами. Войны, которые изначально ведут рыцари и крестьянское ополчение, со временем превращаются в столкновения артиллерии и строевых частей, вооружённых мушкетами.
Игра моделирует всех людей на Земле в тот период — их культуру, религию, миграцию, производство, торговлю и даже участие в политических системах. На экране в любой момент отображается поразительное количество информации, а десятки режимов карты позволяют увидеть то, что скрыто в данный момент, но может оказаться важным.

Любое окно заполнено текстом и статистикой, усеяно кнопками и символами — некоторые из них оказываются важнейшими элементами интерфейса, значение которых становится понятным лишь после 12 часов игры. В игре так много взаимосвязанных систем, что разработчики предусмотрели возможность автоматизации почти каждой из них.
Такого масштаба достаточно, чтобы даже самые опытные поклонники жанра поняли — придётся остановиться, осмыслить происходящее и заново учиться. Потраченное время того стоит: после сотен часов, проведённых с тестовой версией EU5, полной ошибок и проблем с производительностью, интерес к изучению новых механик остаётся прежним.
Новая эпоха, новая игра
Теперь управляется не просто государство, а сама его суть — дух нации, некая абстрактная сила, стоящая за действиями различных правительств. Europa Universalis 5 исходит из того, что именно в раннее Новое время возникло само понятие нации — объединение разных народов, культур и языков в более крупные образования, основанные на общей истории и на географических особенностях войн и правления.
Для этого выбирается стартовая страна, орда, торговая лига, империя, самурайский клан или другое образование, после чего управляются его внутренняя политика, экономика, дипломатия и военные кампании в реальном времени. На ранних этапах основное внимание уделяется централизации и контролю — созданию минимальной инфраструктуры, необходимой для того, чтобы можно было эффективно применять законы и собирать налоги в форме, привычной современному обществу. По мере развития событий и хода времени появляются новые институты, распространяющиеся по карте, расширяя технологическое древо и возможности по развитию и управлению страной.

Постепенно небольшая армия численностью в несколько сотен профессиональных солдат превращается в крупное постоянное войско. Но это требует соответствующей инфраструктуры для снабжения оружием и снаряжением, политической воли для введения налогов, а также достаточной численности населения и территории, чтобы можно было пополнять ряды войск.
Ожидается, что значительная часть времени будет посвящена балансированию интересов различных сословий: правительства, знати, духовенства, бюргеров и крестьян (если только общество не обладает уникальными сословиями… или даже шестым сословием). Между ними распределяются привилегии и права, а иногда — просто взятки в виде денег или привозных товаров, чтобы поддерживать их лояльность и обеспечивать поступление налогов.
Чтобы накопить запасы денег и товаров, необходимо строить производственные и торговые здания, каждое из которых создаёт определённый ресурс — рис, соль, железо и другие материалы. Всё, что они производят, поступает на рынок, где используется для обеспечения населения едой и одеждой, снабжения построек и армий, либо продаётся торговцам, отправляющим товары на соседние рынки. Например, если во Франции, разорённой войной, ощущается нехватка оружия, торговля с ней может принести огромную прибыль.
Главный акцент Europa Universalis 5 делает на глубокой симуляции населения и среды. Каждый человек имеет свою религию, культуру и социальный класс, и для любого действия государства нужны люди. Это особенно ярко проявляется в начале игры, когда через страну проходит Чёрная смерть, наглядно показывая, что именно люди работают в ткацких мастерских и кузницах. Когда их не становится, требуется время, чтобы восстановить численность населения и вернуть производство к прежним объёмам.
Игра наполнена подобными историческими событиями — заранее прописанными ситуациями, создающими интересные сценарии вроде падения Делийского султаната, Войн Алой и Белой розы или Французской революции. Это шаг вперёд по сравнению с жёстко заданными «древами миссий» в других глобальных стратегиях, создающий более живую и гибкую историческую песочницу.
Таким образом, это не только глубокая, но и необычная симуляция, содержащая множество оригинальных идей. Многие ресурсы — такие как престиж нации, сила правительства или внутренняя стабильность — представляют собой не просто шкалу, но и валюту. Полная шкала даёт бонусы, например, повышает удовлетворённость сословий или улучшает репутацию среди других держав. Однако различные кризисы и ситуации заставляют тратить эти ресурсы, чтобы избежать худших последствий. Иногда приходится выбирать — потратить накопленное или принять альтернативное наказание.
Так, управляя Кастилией, удалось сформировать Испанию, объединив Иберию под одной короной с помощью династических браков. Новое государство оказалось многонациональным и многоязычным, и игра постоянно предлагала выбор между терпимостью и принудительным единообразием. Более терпимые решения приводили к нестабильности, поскольку требовали изменения старых законов, допускающих существование нехристианского населения и расширяющих культурную и языковую свободу. Это потребовало огромных финансовых вложений и участия советников для восстановления стабильности и усиления контроля. Когда итальянские союзники подверглись нападению, помочь им оказалось невозможно — правительство было слишком хрупким, а ресурсы слишком истощены.

Время от времени возникают события, требующие серьёзных решений, влияющих на ход партии. И это вдобавок к множеству постоянных выборов, касающихся дипломатии, расширения сельского хозяйства и восстановления страны после эпидемии, уничтожившей половину населения.
Всё это создаёт богатую и детализированную систему, но на практике способно утомить. К счастью, в EU5 предусмотрена автоматизация — возможность поручить ИИ управлять торговыми товарами оказывается спасением, когда требуется сосредоточиться на войне.
В отличие от многих других стратегий, Europa Universalis 5 чрезвычайно масштабна и продолжительна. Даже простое наблюдение за игрой в режиме зрителя на максимальной скорости занимает около 11 часов. Полноценная кампания может растянуться более чем на 70 часов, если вникнуть во все детали управления и освоить механики управления большой державой. Это одновременно захватывает своей глубиной и утомляет количеством задач, которые приходится выполнять, чтобы просто почувствовать себя в безопасности при ускорении времени. Впрочем, игра, возможно, даже слишком длинна: позднесредневековая часть кажется избыточной. Первый век игры интересен тем, кто хочет пройти «мегакомпанию» с самого начала, но в остальном это лишь затянутое вступление к основному содержанию — эпохе расширения, консолидации и индустриализации, составляющим основу Europa Universalis 5.
Хорошо быть плохим
Это лучший набор взаимосвязанных базовых игровых механик от Paradox со времён Hearts of Iron 4. В Europa Universalis 5 системы настолько сложны и многослойны, что любая попытка кратко описать их или дать сжатую оценку неминуемо теряется в множестве исключений и нюансов — будь то динамика населения или управление налогами. Это действительно новая эра в развитии стратегических игр, где настолько детализированные системы требуют подробного обсуждения каждой из них, иначе теряется важная деталь, слабое место, преимущество или связь с другими элементами общего механизма.

Однако именно из-за этого там, где игра не справляется, это заметно и раздражающе. EU5 настолько сложна, что истинные ошибки и проблемы, вероятно, проявятся только после выхода к широкой аудитории, но уже сейчас очевидны некоторые недостатки.
Самый серьёзный из них — то, что сложность игры превзошла способности искусственного интеллекта управлять ею интересно и динамично. Он способен развивать страну, управлять правительством, перемещать армии и даже проводить хитрые вторжения, включая редкие морские десанты, но не проявляет той угрозы, которую создавали противники в предыдущих частях серии.
Враждебные государства в EU5 не выглядят готовыми воспользоваться слабостью или разорвать союз сразу после победы над общим врагом. Они не строят долгосрочные планы, не стремятся к созданию великой державы или новой исторической силы, как того можно ожидать от жанра глобальных стратегий. Они скорее довольствуются дружбой и мирным сосуществованием, чем рискнут вступить в войну с равными шансами на победу.
В определённом смысле, искусственный интеллект чересчур хорошо разбирается в геополитике EU5. Он умеет заключать союзы ради защиты, если страна слишком мала, или забирать в мирных договорах ровно столько территорий, чтобы не спровоцировать новые конфликты.

Из-за этого карта часто остаётся слишком статичной. Исторические государства не всегда формируются, а границы могут принимать абсурдные очертания — словно на полотне Джексона Поллока — и оставаться такими на протяжении веков. В Священной Римской империи это выглядит уместно, поскольку исторические традиции и культурное равновесие действительно удерживали мозаичную систему мелких государств. Но в Индии и Китае распад Делийского султаната и династии Юань приводит к появлению нелепых, вытянутых, змееподобных или разорванных на десятки несвязанных провинций стран.
То, что такие образования способны существовать как функциональные государства, — очевидная недоработка игровых механик. И это ещё без учёта колонизации Нового Света, которая, несмотря на возросшую глубину и реалистичность, также приводит к подобным уродливым географическим результатам.
Неизведанная страна
Остальные серьёзные проблемы носят технический характер — заметны подёргивания и падения частоты кадров, а иногда и полные зависания на несколько секунд, особенно в начале каждого месяца, когда происходит обновление множества игровых систем. Игра также периодически вылетает: примерно раз в несколько часов, а иногда по два–четыре раза в течение одного вечера. Это раздражает, но терпимо, так как можно самостоятельно задать интервал автосохранений.
И это досадно, ведь во многом игра создана с большим вниманием к деталям. Карта выглядит красиво — по ней маршируют крошечные солдаты, дороги наполнены движением торговых караванов, а корабли идут к далёким берегам, чтобы торговать или основывать новые поселения.

В игре есть аудио- и визуальные детали, которые отлично погружают в мир — например, окна закрываются с глухим стуком, словно крышка книги, или появляются в виде шуршащих свитков. Можно использовать прекрасно реализованную торговую карту, чтобы видеть, как товары перемещаются между динамическими рынками, или карту населения, чтобы отследить миграцию людей внутри страны. (Спойлер: они переезжают в города, чтобы уйти от феодального крепостного права.) Саундтрек радует: это плавная оркестровая партитура, какой сегодня редко встретишь в играх.
Europa Universalis 5 — очаровательная игра для тех, кто любит этот жанр и хочет его развития, с более интересными возможностями и высокой степенью достоверности. Игра готова подробно исследовать и пытаться правдиво отображать исторические и альтернативно-исторические события сложных периодов — работорговлю через Атлантику, Чёрную смерть, войны кочевых орд в Евразийской степи и волны колонизации в раннее Новое время после открытия Америки европейцами.
В то же время EU5 берётся за слишком многое и чрезмерно нагружает свои механики. Версия игры на релизе представляет собой интересную историческую песочницу, но сама по себе она недостаточно динамична. Возникает желание, чтобы игра предлагала больше вызова, была более жёсткой и пыталась подстраиваться под реальные исторические события вопреки твоим действиям, давая что-то, с чем можно бороться, кроме её собственного масштабного размаха.

Плюсы
- Масштаб мировой карты ошеломляет
- Система pops делает нации живыми
- Более доступна, чем предыдущие игры, благодаря функциям автоматизации
- Геополитические ситуации важны как никогда
- Огромный выбор разных стилей игры

Минусы
- Некоторые типы наций кажутся недоработанными
- Несмотря на неплохой туториал, есть элементы, трудно понимаемые
- Переработанные события и достижения
- Интерфейс мог бы быть легче читаемым