В индустрии, где высококачественная графика часто ассоциируется с играми класса ААА, можно простить предположение, что Eriksholm: The Stolen Dream – это тоже проект такого уровня. Однако это не так: эта повествовательная стелс-игра, действие которой происходит в вымышленном городе, напоминающем Лондон эпохи индустриализации, доказывает, что крупные издатели не обладают монополией на визуальное великолепие. Игра предлагает 10–15 часов кинематографичного сюжета и проработанных персонажей с надёжной игровой основой.

Действие разворачивается в городе Эрикшёльм (произносится как «Эрикш-хольм») в вымышленной нордической стране Росмарк. В Eriksholm: The Stolen Dream игроку предстоит взять на себя роль Ханны, молодой девушки, которая узнаёт, что местные полицейские разыскивают её брата Германа. Ускользнув от них до допроса, она отправляется на поиски брата, используя свои навыки бывшего вора, чтобы избегать обнаружения. Игра проводит её по всему Эрикшёльму: от бедных кварталов до заброшенных шахт и поместий городской элиты. На протяжении нескольких глав ей приходится прокрадываться мимо полицейских, охранников и слуг, стоящих на пути. Позже к ней присоединяются бывший главарь банды Альва и добродушный старик Себастьян, которые помогают в поисках Германа.
- Платформы: PS4, ПК, PS5, Xbox Series X|S
- Дата выпуска: 15 июля 2025
- Издатель: Nordcurrent Labs
- Разработчик: River End Games
Геймплей и механики стелса

Геймплей Eriksholm лучше всего описать как казуальную стелс-игру с лёгкими элементами головоломок из-за неспешного темпа и простоты механик. В игре есть все базовые стелс-приёмы: прокрадывание мимо охранников, укрытие в тенях, запоминание маршрутов патрулей, отвлечение охранников камнями и выключение уличных фонарей. Эти механики не новы – всё это уже встречалось в других стелс-играх, таких как Shadow Tactics, где подобные элементы доступны гораздо раньше. Однако Shadow Tactics вызывает сильный стресс, тогда как в Eriksholm темп повествования создаёт комфорт. Эти стандартные механики распределены между тремя персонажами, которые доступны не во всех главах, что делает игру довольно простой для прохождения, за исключением новичков в жанре.

Многие головоломки требуют от Ханны взаимодействия с окружением, например, переключения рубильников или включения шумных механизмов для избежания обнаружения. Если враг замечает игрока, есть ограниченное время, чтобы выйти из поля зрения, прежде чем будет поднята тревога. Если тревога всё же срабатывает, игра заканчивается – нет ни боёв, ни возможности убежать и спрятаться. Парадоксально, но именно это устраняет большую часть стресса из стелса: вместо раздражающих сражений или погони, где нужно прятаться в стоге сена, пока охранники не прекратят поиски (с любовью к Assassin’s Creed), Eriksholm перезагружает игрока на последнюю безопасную позицию для новой попытки. Для тех, кто предпочитает неспешные тактические и стратегические игры, такой расслабленный стелс-опыт с возможностью экспериментировать без страха испортить уровень пришёлся по душе.
Читайте прохождение:
Единственные моменты, где это не работает, – это эпизоды, требующие быстрого мышления и реакции. Игра в основном избегает таких ситуаций, за исключением крайне раздражающего финального участка с беготнёй вокруг турели на машине. В таких случаях постоянные перезагрузки работают против игры, так как времени на попытки почти не остаётся.
Мир и атмосфера Эрикшёльма

Визуальный стиль Eriksholm: The Stolen Dream – её главная особенность, стремящаяся к фотореалистичности в кат-сценах и переходящая в изометрический вид во время геймплея, чтобы вместить максимум деталей. Кинематографичные кат-сцены впечатляют: яркие, приятные глазу, с лёгкой зернистостью, создающей атмосферу старинной истории. Актёрская игра также на высоте, эмоциональная, но без излишней драматизации. Разработчики выбрали для жителей Эрикшёльма английские акценты, в основном кокни, что удачно отсылает к викторианскому Лондону и настраивает на историю о ворах-сиротах, противостоящих полиции.
Кокни используется как для драматического, так и для комедийного эффекта, но без превращения персонажей в карикатуры. Охранники и прохожие часто ведут короткие диалоги, которые оживляют мир; это само по себе здорово, но с забавным акцентом слушать ещё интереснее. Диалоги не случайны – враги часто общаются друг с другом, а примерно с середины игры начинают замечать пропажу напарников по патрулю. Они также всегда реагируют на сломанные фонари, что удивительно редко встречается в стелс-играх. Как и настоящие люди, они реагируют по-разному в зависимости от контекста: в одном случае охранник обсуждает с другим уход с поста и не подозревает ничего, когда напарник исчезает; в другом – начальник ищет пропавших подчинённых, чтобы убедиться, что они не сбежали от страха после выключения света. Эти головоломки незаметно вплетены в геймплей, что делает их особенно привлекательными.

Благодаря обилию деталей окружения и фоновых диалогов сюжет не тратит время на избыточную экспозицию в кат-сценах. Когда Ханна крадётся мимо грязных промышленных зданий, соседствующих с убогими жилищами рабочего класса, становится ясно, как выглядит жизнь в Эрикшёльме. Собираемые записки, письма и листовки (отличный способ добавить деталей) иногда содержат подсказки для прохождения, но чаще служат для углубления атмосферы или намекают на будущие сюжетные события. Именно поэтому казуальный стелс-геймплей не раздражает: мир слишком увлекателен, чтобы обращать на это внимание. Создание мира осуществляется в основном через детали окружения и записки, что всегда радует. Огромные иллюстрированные объявления о заводских вакансиях, подозрительных лекарствах и официальных призывах «сделать свой вклад» в поддержку страны. Разговоры охранников и прохожих, которые слышит Ханна, добавляют миру реалистичности.
Сюжетные недочёты и итоги

Хотя Eriksholm блестяще передаёт историю через продуманные детали окружения и эмоциональные диалоги персонажей как в кат-сценах, так и вне их, есть аспекты, которые можно было бы улучшить. Ставки растут, когда Ханна узнаёт, что действия её брата вызвали гнев интригующего мэра Эрикшёльма. Хотя мэра анонсировали через предвыборные лозунги по всему городу, как злодей он остаётся недостаточно раскрытым. Его план описан лишь в общих чертах, а единственный монолог о мотивах ничего толком не объясняет. Титульная «украденная мечта» также упомянута лишь вскользь, связана с яблоневым садом, но неясно, хотели ли Ханна и Герман просто его посетить, жить там или что-то ещё.

Eriksholm: The Stolen Dream – увлекательная повествовательная стелс-игра, не требующая многого от игрока. Ветераны жанра вряд ли найдут в знакомых механиках вызов, но прекрасные детали мира Росмарка компенсируют это. Сюжет, движимый персонажами, подкреплён отличной актёрской игрой и кат-сценами, которые не уступают современным играм класса ААА.

Плюсы
- Стелс-геймплей надёжен и почти не вызывает раздражения.
- Окружение наполнено интересными деталями, делающими Эрикшёльм живым.
- Актёрская игра великолепна как у главных героев, так и у второстепенных персонажей.

Минусы
- Некоторые сюжетные элементы требуют большей проработки.
- Стелс-геймплей не предлагает ничего нового для жанра.