Это нечто большее, чем дополнение, но, вероятно, немного меньше, чем полноценное продолжение, и точно не спин-офф… Втиснуть Dying Light: The Beast в стандартные категории релизов оказалось непросто. Похоже, это просто следующая крупная игра в этой вселенной, рассказывающая новую историю о знакомых по предыдущим частям персонажах. Ощущается она почти как третья основная игра, но сильно опирающаяся на вторую. Изначально The Beast задумывалась как дополнение ко второй части, но в процессе разработки разрослась до масштабов самостоятельной игры.
Dying Light 2: Stay Human оказалась весьма приятным сюрпризом. Не ожидалось, что боевая система, исследование и механика паркура будут настолько приятными и хорошо реализованными. Необходимость принимать решения под давлением времени без возможности загрузить сохранение отлично дополняла целое, даже если эти решения не сильно влияли на ход сюжета.
The Beast возвращается с не менее увлекательным паркуром, небольшими изменениями в боевой системе и более компактным открытым миром — уже не на 500+ часов — и сюжетом без выбора. Вы снова играете за Кайла Крейна из первой части, что сразу исключает один из финалов дополнения The Following. На протяжении игры раскрывается, как он выжил с ДНК могущественного монстра Volatile в крови и на кого теперь охотится в живописных альпийских деревнях и одном крупном городе. Хотя все игровые механики и их изменения определённо можно отнести в плюс, новый сюжет и особенно основные миссии немного разочаровали. По сравнению со второй частью это небольшой шаг назад. К счастью, есть побочные квесты, некоторые из которых надолго запоминаются.
Возвращение старого друга
Начало игры раскроет, что происходило с Кайлом Крейном все эти годы после событий Dying Light: The Following. Не секрет, что он был заражён зельем, превратившим его в могущественного Volatile, нападающего ночью, и теперь стал гибридом человека и зомби — зверем с сверхчеловеческими силами. Он хочет использовать свою силу, чтобы отомстить своему мучителю — безумному учёному, известному как Барон. Вскоре находится союзник в лице молодой и сообразительной Оливии, живущей в заброшенном монастыре в долине Кастор Вудс, созданной по образу Швейцарских Альп, а затем завоёвывается доверие местной общины, занявшей ратушу недалеко от города.

Почему Оливия живёт одна в монастыре, а не с вооружённой, закалённой в боях и дружелюбной общиной? Вероятно, просто чтобы бегать между этими двумя местами. Сюжет быстро становится предсказуемым. Миссии выполняются попеременно для Оливии и для ратуши, с беготнёй туда-сюда ради разговоров. Квесты Оливии связаны со «звериной» стороной Кайла и всегда заканчиваются боем с мини-боссом — мощной Химерой, что позволяет герою усиливать свои сверхчеловеческие способности, а городу оказывается помощь в решении их проблем — найти кого-то, включить электричество или водоснабжение.
Затем появляется третья фракция, живущая в горных пещерах, и сценарий постепенно забывает о людях в городе. Финал частично компенсирует это, особенно визит в психиатрическую больницу, но в целом чувствуется шаблонность. Недостаёт эпичных, запоминающихся основных миссий в интересных локациях, как, например, в небоскрёбе из Stay Human. Диалоги также разочаровывают. Часто встречается ошибка, когда персонажи говорят исключительно о миссиях, задачах, главных целях. Неважно, что они спасают свои жизни, проводят много времени вместе — нет ни намёка на симпатию, чувства, шутки — только разговоры, звучащие как обсуждение рабочих задач под надзором начальства. К счастью, побочные квесты выполнены с гораздо большим воображением и чуткостью. Именно в них переживаются различные человеческие истории, часто трогательные, и они приведут в поистине необычные, уникальные локации, покажут совершенно безумные, сюрреалистичные сцены — ни в коем случае не пропускать квесты от одного хиппи! Именно они — причина пройти сюжет!
Бойня с зомби
Если оставить сюжет в стороне, Dying Light всегда сияла геймплеем, и в этом плане The Beast не разочаровывает. Похоже, другая зомби-игра, вышедшая между этой и второй частью DL — Dead Island 2 — сильно повлияла на The Beast! Избиение бродячих зомби тупым оружием в DL2: Stay Human было великолепным — ощущения от ударов, звуковые эффекты и анимации размахивания палками, мачете или лопатами были выполнены идеально. Но затем вышла Dead Island 2 и подняла планку — бои стали ещё зрелищнее, брутальнее, с улучшенной графикой и возможностью использовать огнестрельное оружие, которого не хватало в Stay Human.

Разработчики Dying Light: The Beast, похоже, приняли вызов, и ближний бой здесь кажется немного лучше, чем в Dead Island 2. В плане анимации атак и звуковых эффектов улучшить что-то, вероятно, было сложно, но столкновения стали гораздо жёстче и кровавее. Появилось больше разнообразных реакций и эффектов от ударов. Видно вдохновение последними частями Doom, ведь зомби не только теряют головы и конечности, но и куски кожи, обнажая кости и даже мозг. Такое постепенное разрушение тел врагов напоминает демонов из Eternal и The Dark Ages.
Человеческих противников значительно меньше. Обычно это наёмники Барона, так как бандитов в Кастор Вудс почти нет. Stay Human, вероятно, была разнообразнее в этом плане. В The Beast человеческие враги — лишь незначительное дополнение к зомби. С другой стороны, ценятся мелкие детали, делающие открытый мир правдоподобным, например, редкие стычки наёмников с зомби, которые можно наблюдать издалека.
Стрельба как опция
Тем, кто скучал по огнестрельному оружию в DL2: Stay Human, теперь доступен стандартный набор: пистолет, автомат, дробовик, карабин, снайперская винтовка. Однако это оружие стоит рассматривать лишь как дополнение к оружию ближнего боя. Патроны быстро заканчиваются, и пополнить их запасы непросто. Поэтому стрельба остаётся крайней мерой — иногда стоит устранить проблемного зомби издалека, но лук и различные гранаты или коктейли Молотова справятся не хуже. Заметно, что в огнестрельное оружие вложено меньше усилий и души, чем в оружие ближнего боя — доступно 17 различных моделей, но без активного исследования найдётся лишь несколько, и визуально они значительно уступают тем, что в Dead Island 2.

Режим зверя, который активируется после заполнения шкалы обычными ударами, немного разочаровал. Это не что иное, как классический Берсерк из первого Doom. На ограниченное время атаки кулаками наносят значительный урон. Да, это полезно и функционально — не раз спасало от атаки большой группы или в дуэлях с Химерами, но, кроме редкой анимации разрывания зомби голыми руками, выглядит довольно посредственно, не хватает ощущения мощи и силы, как при ударе обычной лопатой. Этому режиму не хватает лучших анимаций и звуковых эффектов.
К плюсам стоит отнести бои с Химерами — мощными зомби, чью кровь Кайл впоследствии использует для разблокировки новых способностей в режиме зверя. Хотя миссии с ними похожи, сами Химеры различаются. Иногда это медленный, огромный зверь, иногда быстрый и ловкий, один исчезает, другой дублируется — вариантов немного, но хотя бы не одно и то же.
Паркур!
Вилледор в Stay Human был большим современным мегаполисом. Кастор Вудс совершенно другой. Повсюду преобладают сельские пейзажи, часто единственными препятствиями будут стога сена на полях, странно густо засеянных несмотря на апокалипсис, или забор, разделяющий фермы. Город небольшой, очень атмосферный, с постройками в историческом стиле и множеством заброшенных квартир, полных деталей для исследования. Здания расположены достаточно близко, чтобы перемещаться по крышам. Различные платформы, фонари, обломки и сараи помогают в паркуре. Кайл ловко цепляется за карнизы, подоконники и ставни. Паркур в целом так же хорош и плавен, как раньше, только высота передвижений значительно уменьшилась, и, вероятно, поэтому убрали параплан.

Однако можно заниматься скалолазанием в стиле Uncharted 4. Полоса выносливости при паркуре исчезла — это определённо плюс. Есть стандартные смотровые вышки, где можно разблокировать укрытия, а достижение вершины само по себе является головоломкой — иногда стартовая точка значительно удалена, и нужно использовать трос или другой способ. Что касается головоломок окружения, их здесь недостаточно. Есть только скрытые коды для сейфов и кабели, знакомые по второй части.
Вместо параплана можно водить машину, добавленную по тому же принципу, что и огнестрельное оружие. Она полезна и значительно сокращает время передвижения между монастырём, ратушей, людьми в пещерах и местами миссий. Это также отличный таран для групп зомби, но машина быстро изнашивается и ещё быстрее расходует топливо — всё сделано так, чтобы использовать её экономно, не постоянно. К тому же доступна только одна модель машины, и, вероятно, всего в двух цветах — хотелось бы больше разнообразия.
Зомби как комары
Игра снова сложнее ночью, когда бродят Volatile. Бой с ними практически равносилен самоубийству, и лучший способ — убегать, как в погонях из GTA. Погони довольно требовательны, и успех зависит не только от эффективного передвижения в темноте, но и от количества разблокированных укрытий в открытом мире — стоит открыть как можно больше, чтобы создать сеть по всей карте. Игра может пугать, ночи действительно тёмные, без фонарика видно мало, но благодаря системе кроватей и возможности спать до утра можно планировать поездки так, чтобы действовать только днём.
Приятное исследование интересной карты портят… зомби! Серьёзно, их плотность на квадратный метр хуже комаров летним вечером, а частота атак превосходит агрессивных росомах из Far Cry 5. Нет ни минуты покоя, чтобы осмотреться, исследовать, потому что постоянно что-то нападает. Даже если удаётся победить группу из 20 зомби, чтобы обезопасить радиус 10–15 метров, это состояние временное. Скоро что-то снова нападёт. В какой-то момент пропадает желание исследовать и искать материалы для крафта, просто бегаешь, избегая боёв, и садишься в любую доступную машину. Понятно, что геймплей не должен становиться скучным, но с такой хорошо сделанной картой и исследованием хотелось бы хотя бы чуть дольше отдыхать после уничтожения группы врагов. Такое случается в закрытых пространствах магазинов и квартир — но не на открытом воздухе.
Планка снова поднята
Помимо этих минусов, Dying Light: The Beast радует довольно хорошей графикой, прекрасной музыкой, которая звучит слишком редко, и продуманным деревом развития персонажа с небольшим количеством, но очень конкретных способностей. Эти дополнительные умения дают ощущение прокачки персонажа, а не бесконечного роста цифр в характеристиках экипировки. Также стоит похвалить техническое состояние и оптимизацию. В сравнении с полной ошибок Stay Human, прохождение The Beast прошло не только без крупных, но и без мелких проблем.

Новая игра от Techland — must-have не только для фанатов серии Dying Light или зомби-игр, но и для любителей игр с открытым миром. Кастор Вудс — место, которое стоит посетить, тем более что размер территории и количество активностей хорошо сбалансированы. Хотя основным миссиям не хватает магии, побочные квесты компенсируют это. На данный момент, вероятно, нет игры с лучшей боёвкой против зомби, а ведь геймплей в конечном счёте важнее всего, особенно с возможностью кооператива. В этом плане Dying Light снова задала высокую планку для конкурентов, и непонятно, как её улучшить в потенциальных продолжениях.

Плюсы
- Отличная, зрелищная, ещё более усовершенствованная система чрезвычайно брутального ближнего боя с зомби
- Множество различных анимаций и реакций зомби на атаки, эффекты ударов
- Огнестрельное оружие и машины — полезные дополнения к бою и исследованию
- Система паркура, обеспечивающая плавное и интуитивное передвижение и скалолазание
- Атмосферный открытый мир умеренного размера, полный деталей и пасхалок
- Сельские пейзажи Кастор Вудс радуют глаз и побуждают к исследованию
- Несколько действительно запоминающихся побочных миссий
- Различные мелкие улучшения качества жизни по сравнению с DL2: Stay Human

Минусы
- Не слишком захватывающий сюжет с посредственными диалогами и предсказуемым шаблоном основных миссий, которым не хватило магии
- Режим зверя — типичный Берсерк, менее зрелищный, чем бой лопатой
- Количество зомби в открытом мире и бесконечные атаки могут отбить желание исследовать
- Только один тип машины для вождения, несмотря на множество обломков других моделей