
Последнее обновление от 13 июня, 2025 автором Антон Резчиков
Планета Арракис — легенда; мир бесконечных песков, палящего солнца и бесценной специи, питающей империю. Это место, где жизнь измеряется каплями воды, а выживание — ежедневная борьба с ландшафтом, который стремится уничтожить. Dune: Awakening погружает в этот культовый мир, представляя собой открытый мир для выживания в формате MMO, использующий всю жестокую репутацию Арракиса.
Игра сразу задаёт интригующую предпосылку для тех, кто знаком с оригинальным материалом: это не Арракис из книг или фильмов. События разворачиваются в альтернативной временной линии, где Пол Атридес никогда не родился, леди Джессика родила дочь, а герцог Лето пережил предательство Харконненов.
Это единственное отклонение создаёт мир, полный конфликтов. Фремены почти истреблены, а великие дома ведут ожесточённую войну за контроль. Игрок входит в эту нестабильную обстановку в роли собственного персонажа, пришельца с другой планеты, которому предстоит лавировать в коварных политических течениях и ещё более опасной среде. Цель проста, но глубока: выжить на планете, найти своё место среди могущественных фракций и построить жизнь на самой опасной планете во вселенной.
Мир Арракиса: красота и жестокость
Изображение Арракиса от Funcom — безусловно, визуальный шедевр. Благодаря Unreal Engine 5 игра предлагает захватывающие дух пустынные пейзажи, простирающиеся до горизонта, под небом, опалённым беспощадным солнцем. Эффекты освещения особенно впечатляют, создавая длинные драматические тени, которые не только украшают, но и являются частью механик выживания.
Эта визуальная точность дополняется мастерски созданной звуковой картиной; саундтрек задаёт тон загадочности и величия, а звуки окружения — шёпот ветра над дюной, далёкий рёв бури — создают осязаемое ощущение места. Мир кажется древним и израненным, усеянным полузасыпанными обломками прошлых конфликтов и руинами заброшенных аванпостов.
Эта красота — обманчивая завеса для планеты, которая активно враждебна. Смертельность среды наиболее очевидна в двух главных динамических угрозах: кориолисовых бурях и легендарных песчаных червях. Наблюдение за надвигающимся фронтом бури — ужасающее зрелище, стена песка и молний, уничтожающая всё на своём пути. Ещё более культовыми являются песчаные черви.
Угрозы пустыни
Земля дрожит, раздаётся глубокий рёв, и остаются считанные секунды, чтобы забраться на безопасную скалу, прежде чем гигант вырвется из песка, чтобы поглотить. Игра делает эти встречи по-настоящему пугающими, вводя суровые штрафы. Если при большинстве смертей снаряжение можно вернуть, то быть проглоченным червём или потерянным в буре означает полную утрату инвентаря. Эта необратимая потеря — жёсткая, но эффективная механика, внушающая неподдельный страх перед открытой пустыней.
Для поклонников оригинального материала эта версия Арракиса может показаться непривычной. В необходимом компромиссе с форматом MMO планета значительно более населена, чем её литературный аналог. Ландшафт усеян лагерями мародёров, базами других игроков и удивительным количеством флоры для сбора ресурсов.
Обилие металлолома и других материалов делает планету менее похожей на пустыню. Это скорее спорная территория, ближе по духу к Татуину из «Звёздных войн», чем к безжизненному миру, описанному Фрэнком Гербертом. Эти решения создают более увлекательный игровой цикл. В жертву приносится часть культовой пустынности ради более доступного опыта выживания.
Искусство выживания
В отличие от многих игр на выживание, нагружающих множеством показателей, Dune: Awakening разумно сосредотачивается на механиках, аутентичных для сеттинга. Нет шкал голода или отдыха. Вместо этого существование определяется двумя главными факторами: водой и солнцем.
Система гидратации неумолима; уровень воды постоянно снижается. По мере истощения уменьшается максимальный запас здоровья, пока смерть не становится неизбежной. Это вынуждает постоянно искать влагу. Это может быть сбор росы с редкой пустынной флоры. Или мрачная, но необходимая добыча крови из поверженных врагов для очистки в фильтре.
Усложняет ситуацию механика солнечного удара. Пребывание под прямыми лучами солнца увеличивает показатель, который ограничивает использование навыков. Он же замедляет восстановление выносливости и ускоряет потерю влаги. Эта простая система превращает ландшафт в головоломку. Приходится планировать перемещения от одной тени к другой. Или рисковать путешествием только под относительной безопасностью ночного неба.
Создание и строительство
Игра особенно хороша в циклах крафта и строительства баз. Начинается всё просто: сбор металлолома и гранита для создания базовых инструментов и оружия. Вскоре закладывается основа постоянной базы, и здесь система раскрывает свою впечатляющую глубину и полировку. Напоминая систему C.A.M.P. из Fallout 4, но, возможно, более совершенную, интерфейс строительства плавный, с интуитивно соединяющимися компонентами.
Библиотека элементов обширна, включает всё от функциональных стен и фундаментов до декоративных колонн и округлых окон, позволяя создавать архитектурные шедевры. Это не только для красоты; база — сложный механизм.
Необходимо управлять сетью генераторов, питающих водоочистители, которые, в свою очередь, снабжают рудоплавильни. Эта взаимосвязь требует продуманного планирования, и хорошо спроектированная база с защищённым гаражом необходима для укрытия транспорта и защиты от ежедневных кориолисовых бурь.
Прогресс и трудности
Как и во многих играх жанра выживания, включая предыдущую MMO от Funcom Conan Exiles, кривая прогресса со временем становится круче. Ранние часы приносят чувство удовлетворения, но требования к ресурсам для технологий среднего и позднего этапа становятся огромными.
Создание высокоуровневого снаряжения и компонентов базы требует значительных затрат на добычу ресурсов, что может ощущаться как изнурительный процесс. Это особенно заметно для одиночных игроков, которые наиболее остро ощущают вес этих затрат. Игровой цикл смещается от исследования к повторяющейся добыче ресурсов для продвижения.
Формирование личности в Dune: Awakening
Создание персонажа в Dune: Awakening выходит далеко за рамки внешней настройки. Хотя визуальный редактор предлагает достойный набор опций, наиболее значимы нарративные выборы. В начале определяются происхождение персонажа, кастовая принадлежность и наставник.
Это не просто текст для антуража; эти выборы имеют последствия, влияющие на весь процесс игры, определяя начальные способности, открывая уникальные диалоговые опции и предоставляя доступ к специфичным перкам в будущем. Этот подход сразу же интегрирует персонажа в лор, связывая личную историю с глобальным конфликтом с первых минут.
На этой основе строится гибкая и глубокая система специализации. Игроки выбирают одну из четырёх начальных дисциплин: аналитический Ментат, точный Мастер меча, загадочная Бене Хаэссерит или дисциплинированный Солдат, а пятая класса, Планетолог, открывается в процессе.
Уникальные навыки и гибкость
Каждый класс имеет несколько веток навыков, позволяющих значительную настройку в выбранном направлении, а щедрый таймер сброса даёт возможность экспериментировать без страха необратимых ошибок. Самая привлекательная особенность системы — возможность находить новых наставников, разбросанных по Арракису.
Выполняя их уникальные задания, можно изучить навыки других дисциплин, что позволяет создавать мощные гибридные сборки, комбинирующие способности разных школ. Эта свобода в создании уникального стиля игры — одна из главных сильных сторон игры.
Личность дополнительно определяется политической принадлежностью. Со временем появляется возможность примкнуть к Дому Атридесов или Харконненов, что открывает уникальные квесты, эксклюзивные схемы крафта и особые строительные компоненты для базы.
Политическая арена
Эта система добавляет ещё один слой к опыту, превращая личную борьбу за выживание в вклад в серверную войну. Политическое измерение достигает кульминации в системе Лансраада, где могущественные гильдии и игроки голосуют за указы, баффы и даже чертежи оружия, влияющие на весь сервер, добавляя динамичный политический ландшафт поверх экологических угроз.
Проблемы боевой системы Dune: Awakening
Если в создании мира и системах выживания Dune: Awakening блистает, то бой — это область, где начинаются трудности. Система выполняет базовую функцию, разбивая цикл добычи и крафта, но ей недостаёт полировки, характерной для других аспектов игры.
Представлены многообещающие идеи, соответствующие лору лору: игроки обучаются уклонению, парированию и использованию атаки «Медленный клинок», предназначенной для обхода личных энергощитов — концепция, взятая прямо из романов. На бумаге это предполагает продуманную тактическую систему, но на практике реализация кажется недоработанной.
Основная проблема — фундаментальный дисбаланс, явно отдающий предпочтение дальним стилям игры. Большинство врагов атакуют издалека с огнестрельным оружием, ставя персонажей ближнего боя в невыгодное положение. Инструментов для эффективного сокращения дистанции мало, из-за чего часто приходится поглощать значительный урон, чтобы добраться до цели.
Слабости ближнего боя и стелса
Этот выбор дизайна имеет последствия, ограничивая жизнеспособность стелса. Большинство столкновений ориентированы на открытые дальние бои, оставляя мало возможностей для тихого подхода. Это контрастирует с другими играми жанра, где различные боевые подходы поддерживаются более равномерно.
Дисбаланс усугубляется общим недостатком удовлетворительной обратной связи. Ближний бой часто ощущается скованным и неотзывчивым, с неуклюжими анимациями, из-за чего схватки кажутся скорее рутиной, чем захватывающим поединком. Порой ИИ врагов медленно реагирует на присутствие игрока, разрушая погружение ещё до начала боя.
Хотя разнообразие вооружения врагов — от гранат и пулемётов до снайперских винтовок — представляет реальную угрозу и заставляет быть осторожным, базовые механики часто кажутся поверхностными, оставляя бой самой заметной областью, требующей доработки.
ММО-опыт
Учитывая бурную историю запусков MMO, Dune: Awakening стартует в удивительно отполированном состоянии. Производительность стабильна, и игра в целом свободна от критических ошибок, часто преследующих новые релизы этого жанра.
Техническая стабильность
Это не значит, что она безупречна; мелкие сбои, такие как периодическое проваливание сквозь текстуры или застревание при подъёме, могут ненадолго нарушить погружение. Однако встроенная функция «выбраться» демонстрирует предусмотрительность разработчиков.
Более серьёзная проблема связана с серверной архитектурой. Ограничение в 40 игроков на сервер и возможность оказаться в очереди при возвращении из инстанса создают временные узкие места, прерывающие игровой процесс.
Основной игровой цикл поддерживается системой контрактов, где игроки принимают разнообразные миссии с досок в поселениях. Задания достаточно вариативны, чтобы поддерживать интерес, включая разведку, саботаж или простые доставки.
Квесты и социальность
Хотя контракты обеспечивают постоянный поток целей, изюминкой квестового опыта являются сюжетные задания наставников. Эти более сложные миссии необходимы для разблокировки новых веток навыков и отлично вплетают нарратив в развитие персонажа.
В конечном счёте, эти системы способствуют широкому спектру социального взаимодействия. Игроки могут объединяться в отряды, чтобы вместе противостоять опасностям пустыни. Они могут участвовать в серверной политической борьбе между великими домами. Или испытывать боевые навыки в зоне PvP «Глубокая пустыня». Это сочетание кооперативной и соревновательной игры предоставляет множество путей оставить след в мире.
Dune: Awakening — потрясающее достижение в создании мира и дизайне выживания, великолепно передающее жестокую красоту Арракиса. Требовательные механики выживания, отполированное строительство баз и гибкая прогрессия персонажа создают захватывающий цикл. Однако этот отличный фундамент значительно подрывается неуклюжей и несбалансированной боевой системой, которая кажется второстепенной. Это невероятная песочница выживания, прикреплённая к посредственной экшен-игре. Это мир, в котором стоит жить, если удастся смириться с трудностями сражений.

Плюсы
- Визуально потрясающее и атмосферное изображение Арракиса.
- Увлекательные механики выживания, аутентичные для сеттинга.
- Обширная и отполированная система строительства баз с глубокой настройкой.
- Гибкая прогрессия персонажа, позволяющая создавать уникальные гибридные сборки.
- Впечатляюще стабильная техническая производительность для новой MMO.

Минусы
- Бой скованный, неотзывчивый и сильно несбалансированный.
- Значительный ресурсный гринд на поздних этапах прогресса.
- Отклонения от каноничного лора могут не понравиться пуристам.
- Ограничения на количество игроков и очереди могут прерывать игровой процесс.