Шесть лет назад Marvelous Entertainment представила новую серию мехов Daemon X Machina на Nintendo Switch, обещающую захватывающее приключение с глубокой кастомизацией роботов, ярким миром и увлекательной историей. Игра оправдала лишь часть ожиданий. Теперь перед нами сиквел — Daemon X Machina: Titanic Scion. Мультиплатформенный релиз с расширенным контентом, продолжением сюжета и, судя по всему, увеличенным бюджетом, внушал надежду на исправление прошлых ошибок. Однако чуда не произошло. Titanic Scion повторяет недостатки оригинала и добавляет новые, что делает его разочарованием.

Daemon X Machina: Titanic Scion во многом наследует своему предшественнику. Это открытый мир с исследованием на мехах, кастомизацией, динамичными боями и эпичными битвами с боссами. Вы играете за наёмника, который покинул враждебную космическую станцию и обосновался на пыльной планете среди новых друзей и союзников. Выполняя задания в форте, вы улучшаете свой лагерь и мех, ведя жизнь скраппера, сражаясь с инопланетными угрозами. Но вскоре всё меняется: планета и её фауна начинают трансформироваться, а прошлое возвращается, угрожая разрушить всё, что вы построили. Вооружившись накопленным опытом, вы боретесь за свободу.
- Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
- Дата выхода: 5 сентября 2025
- Издатель: Marvelous
- Разработчик: Marvelous First Studio
Сравнения и кастомизация

Сравнения с Armored Core неизбежны. Мехи в Titanic Scion не столь гигантские, но управление, полёты, стремительные манёвры и удары мечами против противников напоминают эту серию. Система кастомизации мехов — сильнейшая сторона игры. Вы можете создать уникального персонажа для кабины и настроить каждую деталь меха: от цвета краски до царапин, ржавчины и эмблем. По мере прохождения кампании открываются новые возможности для персонализации.
Для игр про мехов важно, чтобы игроки чувствовали привязанность к своим машинам. Titanic Scion справляется с этим наилучшим образом, и это особенно ощутимо на фоне её недостатков. Мой мех, окрашенный в цвета трансфлага, с ракетами на плече, огромным мечом в одной руке и кулаком в другой, стал для меня идеалом. Я переживал за каждую царапину и падение здоровья в бою. Повреждения меха ощущались как мои собственные.

Игра сильна в своих ключевых элементах. Полёты и манёвры на высокой скорости выполнены на уровне лучших моментов Anthem от BioWare. Вы мчитесь над верхушками деревьев, пустынями и инопланетными структурами, ощущая отзывчивость управления, но без излишней лёгкости. Резкие смены направления требуют мастерства. Мехи обладают ощутимой массой, но выбор лёгкой брони позволяет снизить энергопотребление и повысить манёвренность, жертвуя защитой — классический баланс риска и награды.
Оружие и игровой цикл

Арсенал разнообразен: мечи с бензопильным механизмом, ракетомёты, дробовики, снайперские винтовки, пистолеты и многое другое. Как лутер-шутер, игра позволяет опробовать все виды оружия, привязывая их к разным кнопкам. Я предпочитал выбирать лут с максимальными характеристиками, и игра поддерживает такой подход. Лут выпадает часто, но редкие предметы появляются не из каждого врага, что даёт время привыкнуть к текущему оружию. Это придаёт вещам ценность, в отличие от многих игр жанра, где предметы быстро теряют значимость.
Влияние Monster Hunter заметно в структуре заданий: вы отправляетесь на миссии, собираете ресурсы и охотитесь на цели. Открытый мир разделён на зоны, но вы не ограничены одной задачей — можно свободно исследовать и телепортироваться в базу. По пути вы находите шахты для добычи металлов или точки быстрого перемещения. Этот цикл увлекает, усиливая ощущение жизни наёмника. Однако разнообразие врагов разочаровывает: мелкие противники однообразны, а крупных зверей мало, и акцент быстро смещается на бои мехов против мехов.
На этом этапе игра кажется многообещающей, но всё остальное рушит её потенциал. Titanic Scion — это утомительный и технически несовершенный проект, который подрывает свои сильные стороны. Проблемы с темпом и повествованием, унаследованные от оригинала, не только не исправлены, но и усугублены. Слабый сценарий мешает эмоциональной вовлечённости, а длинные кат-сцены и множество персонажей, которых сложно запомнить, только ухудшают впечатление.
Проблемы сюжета и оптимизации

В последней трети игры вас ведут к финалу через серию квестов против антагонистов из вражеской организации. Все они говорят высокопарно, но их дизайн либо избыточно вычурный, либо откровенно недоработанный. Эта затяжная охота утомляет — даже для тех, кто любит Kingdom Hearts и сражения с Organization XIII. Персонажи лишены глубины, их образы полны фан-сервисных клише, сюжетные повороты предсказуемы, а объяснения затянуты. Кат-сцены перед битвами с боссами лишь усиливают раздражение. Это воплощение стереотипов, которые критики часто приписывают JRPG, и здесь они проявлены в полной мере.

Я готов мириться с многим — мне нравятся аниме-штампы, но посредственность Titanic Scion усугубляется ужасной оптимизацией на Switch 2. Marvelous уже заработала репутацию студии, выпускающей технически слабые проекты, как в случае с Rune Factory. Графика не главное, но в мире, где вы проводите часы, она должна быть приятной. Разнообразие биомов присутствует, но повторяющиеся текстуры на скалах и побережьях разрушают погружение.
За 15 часов игры я столкнулся с полудюжиной крашей, теряя прогресс. Текстуры подгружаются во время полёта, из-за чего происходят столкновения с внезапно появившимися объектами. Боссы застревают в окружении, становясь лёгкими мишенями. Постоянные падения частоты кадров, как в док-режиме, так и в портативном, делают полёты рваными, а загрузка мира тормозит. В напряжённых боях с эффектами взрывов всё замедляется до черепашьего темпа. Один бой с боссом завис на целых 30 секунд, прежде чем игра ожила. Это неприемлемо для новой консоли Nintendo. Остаётся надеяться, что на других платформах дела обстоят лучше.
Итог и размышления

Я оптимист и стараюсь оценивать игры в целом, принимая их недостатки. Но с Titanic Scion это даётся с трудом. Один неудачный релиз можно простить, но два проблемных проекта в одной серии указывают на фундаментальные недочёты. Если Marvelous намерена продолжать эту серию, необходимы серьёзные изменения. Фанаты, видящие в игре потенциал, заслуживают большего.
Daemon X Machina: Titanic Scion не оправдала ожиданий поклонников. Это свалка лома с плохой оптимизацией, невнятным сюжетом и избитыми тропами, которые перекрывают достоинства увлекательного цикла и глубокой кастомизации. Технически игра работает, но не достигает высот. Миссия провалена, возможно, в следующий раз будет лучше.

Плюсы
- Кастомизация и доработка мехов увлекательны и глубоки
- Игровой цикл доставляет удовольствие

Минусы
- Крайне плохая оптимизация
- Местами откровенно некрасивый визуал
- Слабый сюжет с плохим темпом и клише
- Битвы с боссами разочаровывают