Bloober Team в последние годы оттачивала мастерство хоррор-игр: были удачи, промахи и много уроков. Они создавали собственные медленные проекты, такие как Layers of Fear, работали с крупными брендами вроде Blair Witch и в прошлом году добились успеха с ремейком Silent Hill 2, их главного источника вдохновения. С Cronos: The New Dawn разработчики снова берутся за оригинальную историю, персонажа и вселенную, и это, возможно, лучшее из их собственных творений.
В Cronos: The New Dawn вы играете за Путешественника, загадочного персонажа, прибывшего в Нова-Хуту, район Кракова, Польша, 1980-х годов. Таинственный катаклизм, названный Переменой, разрушил мир. Эпидемия, заставляющая COVID бледнеть, оставила пустынную планету с ужасающими монстрами из инфекции, гноя и плоти, готовыми разорвать любого на своём пути.
- Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
- Дата выхода: 5 сентября 2025
- Издатель: Bloober Team
- Разработчик: Bloober Team
Мир и атмосфера

Сеттинг отвратителен в лучшем смысле. Ваша миссия — искать временные разломы, собирать эссенции ключевых персон и выживать среди беспощадных существ в постапокалиптическом мире. Sci-fi элементы добавляют философскую глубину, выходя за рамки вопросов «почему» и «как» это произошло. Путешественник, изначально равнодушный к заданию, начинает испытывать эмпатию и самостоятельность перед лицом ужасов. Простая задача исследования и сбора превращается в нечто более сложное и осмысленное.

Не все сюжетные моменты удачны. Раннее повествование запутывает «странными sci-fi штуками», пока вы пытаетесь понять, что происходит. Встречи с персонажами проясняют картину, но путь к этому мутный. Много информации о прошлом мире подаётся через записки и аудиодневники. Они короткие и не тяжёлые, но тем, кто ждёт чётких кат-сцен, будет сложно уследить. Тем не менее, размышления Путешественника о кошках (их можно погладить!) и старой музыке вносят очарование.
Окружение несёт основную нагрузку повествования. Мир ужасен: стены покрыты слизью и торчащими частями тел, заброшенные здания разрушены, кровавые надписи на польском, трупы монстров повсюду, готовые ожить, а токсичные наросты взрываются при приближении. Это кошмарно в лучшем смысле, держа в напряжении.
Геймплей и механики

Темп и тематика отдают дань Dead Space и Resident Evil. Если вы знакомы с поиском ключей, включением генераторов или предохранителей для открытия путей, вы в теме. Но вместо медленного ужаса Cronos делает акцент на экшен. Джампскейры не главная цель, хотя встречаются; страх приходит от напора крупных врагов, а не от психологических шоков.
Bloober Team известны психологическими уловками, и они есть, но в меру. Иллюзии и ложные следы создают ложное чувство безопасности, усиливая эффект в сочетании с экшеном и жестокостью. Это показывает уроки, вынесенные из ремейка Silent Hill 2. Темп 15-часового приключения устойчив, с множеством мрачных локаций. Игра линейнее, чем другие хорроры — записки не нужны, карта в игре не требуется, — что поддерживает динамику. Есть секреты в лабиринтных зонах, но они не обязательны.

Настоящий хоррор — в управлении инвентарём. На старте всего восемь слотов для оружия, инъекторов здоровья, патронов и ключевых предметов. Ценности для апгрейдов тоже занимают место. Находка вроде болтореза открывает комнаты с добычей, но занимает слот. Баланс между выживанием и перегрузкой тонкий, но работает: часто у вас есть ровно столько, чтобы пережить бой, но не больше.
Инвентарь иногда кажется архаичным. Нельзя использовать инъектор здоровья на месте, если слоты заняты — нужно освободить место, уничтожив или использовав предмет. То же с оружием: патроны не занимают места в заряженном оружии, но нельзя «взять и зарядить» одним действием. Это раздражает в напряжённых ситуациях, заставляя тратить время в меню.
Улучшения костюма увеличивают слоты, но Ядра для апгрейдов тоже занимают место. Безопасные комнаты с хранилищем, станциями улучшения и точками сохранения помогают, и они обычно недалеко. В некоторых зонах, вроде сталелитейного завода, пути замыкаются к безопасной комнате в стиле Souls-like, что приятно.
Бои и враги

Бои в Cronos не щадят никого. Начинаются они с простых врагов, но со временем враги становятся крупнее, злее и разнообразнее. Противники могут сливаться с трупами павших, присваивая способности, увеличивая здоровье или превращаясь в нечто большее. Нужно не только убивать, но и предотвращать слияние, сжигая тела, что добавляет стратегический элемент в хаос.
Стрельба в лицо врага хрустящая и приятная; мощное оружие, вроде дробовика, ощущается весомо. Как в Dead Space, можно отстрелить ноги, чтобы замедлить врага. Оружие заряжается для мощного удара, добавляя риск и награду. Лучшие бои — стратегический танец крови и кишок, где вы уничтожаете врагов до слияния, балансируя ресурсы. Но в сложных аренах без припасов бои кажутся несправедливыми. Линейность зон не позволяет вернуться за патронами или здоровьем, а отсутствие уклонения вблизи крупных врагов выматывает.
Уникальные элементы

Cronos выделяется sci-fi элементами. Аномалии — светящиеся сферы с парящим мусором — создают пути и помогают в бою, воскрешая бочки для контроля толпы. Электрический проводник открывает двери, добавляя лёгкие головоломки. Гравитационные ботинки позволяют «летать» между платформами, создавая платформенные моменты. Хотелось бы больше ситуаций, где эти элементы используются под давлением, но они добавляют театральности. Боссы сложнее, но их мало, и аномалии с ботинками остаются скорее отвлечением, чем ключевыми инструментами.
Игра невероятно отполирована. Графика впечатляет, передвижение и бой плавные, звуковой дизайн с рычанием и шорохами нагнетает напряжение, а преданность запутанному сюжету создаёт жуткий аттракцион. Для любителей хоррора это почти всё, что нужно.

Cronos: The New Dawn — сильный хоррор от Bloober Team, смешивающий знакомые жанровые тропы с интересными sci-fi поворотами и захватывающим, хоть и немного запутанным сюжетом. Баланс ограниченного инвентаря и сражений с отвратительными тварями создаёт напряжение, а исследование заражённого района Польши запоминается. Cronos уверенно выполняет задуманное, становясь новым словом в жанре survival horror с потенциалом и множеством конечностей, ведущих к пугающему успеху.:

Плюсы
- Уникальный, запоминающийся постапокалиптический сеттинг
- Бой приятный и стратегический, монстры — реальная угроза
- Sci-fi идеи разнообразят геймплей
- Повествование захватывающее, хоть и слегка запутанное

Минусы
- Некоторые боевые арены раздражают
- Управление инвентарём неудобно