За более чем 10 лет обзоров автору довелось поиграть во множество средних проектов. Какими бы сырыми они ни были, обычно удаётся найти в них что-то приятное. Многие склонны оценивать игры в позитивном свете, даже если они спотыкаются. Они стараются пойти навстречу разработчикам, понять их замысел и отдать должное за старания. С Code Violet дело обстоит по-другому.
Разочаровывающий опыт
Эта игра заставит задуматься, зачем вы вообще увлеклись геймингом. Она испытывает терпение на каждом шагу, заставляя продираться сквозь худшие игровые системы и запутанные дизайнерские решения последних лет ради возможности созерцать вид сзади главной героини. Невозможно порекомендовать тратить единственную данную вам жизнь на прохождение этой игры.
Запутанный сюжет и плохое вступление
В Code Violet формально есть сюжет, но разработчики почти не пытаются донести его в завязке. Вместо того чтобы погрузить в сеттинг, игра подсовывает туманные флэшбэки, пока главная героиня, Вайолет Синклер, пробивается сквозь нечто, похожее на динозавровый апокалипсис. На бумаге это звучит весело и нелепо. На практике — просто сбивает с толку.
Становится ещё хуже, когда управление переходит к вам. Нас встречает странная сцена бега, которая больше никогда не повторится — словно её вырвали из обучения, которого больше не существует. Вскоре в кат-сцене Вайолет подбирает пистолет, но когда управление возвращается, всё работает не так, как ожидаешь. В игре есть инвентарь, о котором не сообщают, и оружие нужно экипировать вручную. А ещё есть нож. Здорово. Хотелось бы, чтобы игра упомянула об этом до того, как был потрачен почти час на беготню без снаряжения в предположении, что сначала нужно найти костюм или улучшение.
Игровые системы, работающие против игрока
В этом вся Code Violet. Она заставляет игрока ежесекундно компенсировать ужасный геймдизайн. Игра не обучает своим системам, не направляет в нужную сторону и никогда не признаёт, что её собственные правила лишены смысла. Со временем встречаются другие персонажи, включая предполагаемого возлюбленного по имени Джейсон, который решил, что середина комнаты — лучшее место для смерти. Далее сообщается, что Вайолет особенная и обладает чем-то, что может спасти человечество от кризиса с динозаврами. На этом сравнения с качественными хоррорами на выживание заканчиваются. Нас отправляют через станции с почти идентичными локациями, где приходится бегать вслепую в надежде, что следующая комната приведёт к чему-то важному. Это случается редко. Прогресс идёт медленно и никогда не кажется заслуженным. После многократных смертей в первой локации, нескольких вылетов и попыток расшифровать желания игры, произошло нечто странное. Стало получаться лучше. Не потому, что системы улучшились, а из-за чистого упрямства. Постепенно пришло превращение в охотника на динозавров не благодаря механике, а вопреки ей. Комната за комнатой шло истребление динозавров оружием, которое не поддаётся логике. Несколько выстрелов из пистолета могут свалить ящера, но полностью улучшенный дробовик требует трёх попаданий, а иногда — целой обоймы из винтовки. Code Violet играет по своим правилам и отказывается их объяснять. Она не скажет, если в комнате пропущено что-то важное. Вместо этого она подождёт, пока вы уйдёте далеко вперёд, а затем посмеётся, заставив возвращаться за ключевым предметом, который, возможно, изначально был не нужен.
Нагромождение технических и дизайнерских проблем
Странные ошибки накапливаются постоянно. Сохранение игры снимает экипировку с оружия. Анимации смерти то проигрываются, то нет. Есть босс-динозавр, личность которого сюжет даже не пытается скрыть, и этот босс приближается к Вайолет излишне двусмысленно. Против подхода Stellar Blade к дизайну персонажей возражений нет, и очевидно, что разработчики стремились к чему-то подобному. Есть даже брошенная вскользь фраза о слишком тесном костюме Вайолет, если вдруг кто-то не понял намёка.
Смена нарядов технически опциональна, но когда зацепиться больше не за что, игра почти поощряет фокусироваться на этом. И честно говоря, раз других достоинств нет, можно хотя бы наслаждаться картинкой, пока вы заперты в этом кошмаре. К сожалению, одни лишь ассеты не оправдывают цену в $50. Вероятно, больше пользы принесёт просмотр прохождения, чем борьба с вызывающей тошноту камерой и врагами, от которых болит голова. Хотелось бы надеяться на головоломки, но они так же безмозглы, как и повествование. В одной нужно повернуть четыре вентиля по два раза. В другой — нажать четыре кнопки. Это всё. Никакого усложнения или удовлетворения. Встречаются и недоработанные идеи, которые появляются один раз и исчезают: например, сцена погони или использование ультрафиолета. Они ощущаются как остатки другого дизайн-документа, которые никто не потрудился убрать.
Сломанные механики и незаконченные идеи
Гораздо проще говорить о том, что в Code Violet сделано плохо, чем хорошо. Боссы — это огромные «губки для урона», заставляющие постоянно сомневаться, наносите ли вы им вред вообще. Система крафта — полный провал, её не стоило включать. Большинство предметов существуют лишь для засорения инвентаря, наказывая за пропуск расширений сумки, которые часто спрятаны за ключами, о которых можно и не знать.
Иногда пушка просто перестаёт стрелять. При этом чувствуется тактильная отдача контроллера, что делает ситуацию ещё хуже: игра явно регистрирует нажатие, но решает его игнорировать. Звуковой дизайн тоже не помогает. Музыка пропадает из кат-сцен на долгое время, оставляя неловкую тишину. Окружению доверять нельзя: звуки динозавров постоянно намекают на врагов рядом, даже когда вокруг пусто. В плане графики можно отдать разработчикам должное — локации детализированы, и игра умудряется заполнять комнаты без полного краха производительности. Это единственный реальный комплимент. Кроме того, TeamKill подняли шум из-за отказа выпускать игру на ПК, поэтому очень хочется узнать, почему консольная версия периодически выдаёт подсказки с клавишами клавиатуры.
Заключение: это не стоит вашего времени и денег
Сотни талантливых разработчиков вкладывают душу в свои проекты и заслуживают поддержки. Code Violet могла бы стать интересной при должном руководстве и тестировании, но выпуск в таком состоянии недопустим. В текущем виде можно потратить пару часов, глядя на симпатичную героиню и пытаясь понять, что происходит. Всё указывало на то, что игра понравится, но Code Violet — это сплошное разочарование без капли смысла. Code Violet не уважает ваше время, терпение и интеллект. Каждое раздражение наслаивается на предыдущее, пока любопытство не сменяется изнеможением. Никакой фансервис не исправит поломанный и непродуманный опыт. Это не «неогранённый алмаз», а игра, выпущенная раньше срока. В ней нет ничего, что оправдало бы цену или часы, необходимые на прохождение. Жаль, ведь под этим завалом могла скрываться версия Code Violet, о которой стоило бы говорить по хорошим причинам.

Плюсы
- Очень атмосферная клаустрофобная обстановка и напряжённая подача
- Отличная работа со звуком — создаёт сильное чувство присутствия и ужаса
- Качественная постановка и использование практических эффектов
- Интересная идея и концепция, которая держит в напряжении
- Хорошая графика и общее визуальное исполнение

Минусы
- Частые вылеты и зависания сильно ломают темп и нервы
- Сюжет местами плохо объяснён, остаются вопросы и ощущение недосказанности
- Персонажи и их мотивация часто не запоминаются
- Решения игрока почти не имеют веса — реиграбельность сильно страдает
- Камера иногда усиливает укачивание
- Автосохранения и непропускаемые катсцены раздражают