С тех пор как в 2011 году автор погрузился в тёмное фэнтези Dark Souls от FromSoftware, он полюбил сложные видеоигры и стал считать себя абсолютным искателем наказаний. Он вкладывал время и энергию в освоение одной сложной игры за другой с упрямством, граничащим с одержимостью. Возможно, всё дело в дофамине, который приходит с победой над трудным боссом, или в восторге от покорения миров, созданных быть откровенно жестокими. В любом случае сложные игры привлекают так же сильно, как и возможность сбежать в фантастические или ужасающие миры.
- Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S
- Релиз: 30 января 2026 г.
- Издатель: Bandai Namco Entertainment
- Разработчики: Bandai Namco Studios, Shift
Code Vein, выпущенная Bandai Namco в 2019 году, была аниме-версией формулы Souls-like. Она смешивала классические для жанра бои методом проб и ошибок с новыми дополнениями: экспериментами с билдами «на лету», яркими наборами приёмов и аниме-вайфу. «Anime-Souls» — простое, но справедливое описание, которое остаётся метким определением и для сиквела, Code Vein II. Это экшн-JRPG с аниме-стилизацией (со всеми вытекающими фансервисными элементами), суровыми боями и глубокой кастомизацией персонажа. В то время как первую игру во многом критиковали за плохой баланс и запутанный дизайн уровней, Code Vein II доработала большинство своих систем. К тому же вам не обязательно играть в первую часть, чтобы погрузиться в сиквел, так как он рассказывает совершенно новую историю в совершенно новом мире.
Причина и следствие
В постапокалиптическом мире Code Vein II идёт 2277 год, и люди борются за выживание бок о бок с вампирическими существами, известными как Ревенанты. Сто лет назад таинственное явление, известное как «Возрождение» (Resurgence), начало терзать человечество, превращая Ревенантов в свирепых тварей — Ужасов. Пятеро героев дали отпор и попытались запечатать Возрождение, однако ритуал провалился, заточив их в коконы и породив ещё большую угрозу: луноподобное тело, известное как Luna Rapacis. Теперь мир находится на грани абсолютного уничтожения, а Ревенанты продолжают превращаться в безмозглых существ.

После, пожалуй, одного из самых обширных и мощных редакторов персонажей, когда-либо появлявшихся в Souls-like играх, начинается игра. Вы берёте на себя роль Охотника на Ревенантов, которого вернула к жизни странная седовласая девушка. Лу, единственная обладательница способности к путешествиям во времени, выполняет миссию по спасению мира от краха, побеждая запечатанных героев. Она отправляется в приключение вместе с главным героем, которое заставит их пересечь само время и судьбу.
С помощью сил Лу вы будете путешествовать между прошлым и настоящим, пытаясь спасти мир и пересекая потрясающие просторы в поисках героев. Таких как наполовину затопленный Затонувший город (Sunken City), эфирный Лес нежити (Undead Forest), охваченный негодованием кокона, готового лопнуть в любую минуту, и глубокие кислотные овраги и разветвлённые шахты Разъеденного шрама (Corroded Scar). Всё это купается в красоте чёткого аниме-стиля игры, предоставляя полную свободу действий для исследования верхом на мотоцикле или пешком.
Перемещение между временными периодами необходимо для продвижения по сюжету, углубления отношений с NPC, прохождения побочных квестов и подземелий, а также для исследования невероятно огромного и захватывающего мира Code Vein II. Основной цикл путешествий во времени не только был очень увлекательным, но и помогал создать ощущение, что идёт исследование двух разных миров из-за огромных различий в географии и настроении региона между прошлым и настоящим. Это давало приятное чувство решения головоломки, когда понимаешь, в какой эпохе лучше искать ресурсы, необходимые для продвижения по квестовой линии.
К счастью, Code Vein II никогда не скатывается слишком далеко в типичное для Souls-like двусмысленное повествование, но и не всё здесь однозначно. Один из главных вопросов, с которыми вы сталкиваетесь: правда ли всё то, что другие рассказывали вам о прошлом? В результате путешествие во времени ради сбора улик о том, что на самом деле произошло во время Возрождения, или ради раскрытия секрета одного из моих персонажей, заставляло двигаться дальше. Это создавало неоспоримо захватывающую историю, которая опиралась на способность анализировать информацию и размышлять о том, какова истина на самом деле, в надежде создать лучшее будущее и получить лучшую концовку игры.
Это неоспоримо увлекательная и богатая история, рассказанная через анимированные кат-сцены, диалоги, описания предметов и окружение, которое вы будете исследовать и изменять, путешествуя во времени. Поездка на мотоцикле по улицам Затонувшего города, вид огромных возвышающихся скелетов, увитых золотом, и разорванных нитей времени, пока мир распадается — это было зрелище, достойное внимания. В то время как квесты основной истории будут мягко вести вас по сюжету, уход с проторенной дорожки может привести к новым NPC, побочным подземельям, секретным боссам и интересным предметам с лором. Code Vein II заставляет игрока чувствовать себя активным исследователем и вовлекает в спасение этого живого мира.

Движущей силой этого масштабного повествования является очаровательный состав персонажей. Хотя Охотник на Ревенантов — молчаливый протагонист, история эффективно выстраивает кадр так, что он ощущается главным героем, а не просто свидетелем чужих дел. Это позволило почувствовать прямую связь с великолепно прописанными, глубокими персонажами, которым нельзя не сопереживать: правительница Затонувшего города Джозе Анжу, мастер меча Лайл Маклиш, целительница Холли Астуриас или личный фаворит — восхитительно эксцентричный учёный Зенон Грифгот, чьё музыкальное появление привело в полный восторг.
Помимо своих сюжетных арок, они обычно остаются на заднем плане, пока вы не вернётесь в прошлое и не призовёте их в битву на свою сторону. Но постоянно ловишь себя на том, что возвращаешься поговорить с ними, выполняешь их квесты и исследуешь мир вместе, потому что обмен мнениями, драма и моменты эмоциональной уязвимости между игроком и встреченными Ревенантами обеспечивают как забавные диалоги, так и глубоко трогательные моменты.
В игре также есть несколько концовок, зависящих от принимаемых вами решений. В отличие от предшественницы, здесь гораздо понятнее, что нужно сделать для получения истинной концовки. Если бы персонажи не были столь потрясающе притягательными, никто бы не стал утруждать себя тем, чтобы обеспечить им лучшую участь. К концу 45-часового прохождения нашлась лучшая концовка, но возможность перепройти игру и посмотреть, что будет, если не помочь всем, неизбежно заставит вернуться в ближайшем будущем.
Маленькая девочка, огромный меч
Помимо исследования и продвижения по сюжету, боевая система — это то, где вы проведёте большую часть времени в Code Vein II. Она следует традиционной формуле Souls: управление ограниченными ресурсами лечения, потеря накопленной «дымки» (haze) при смерти, отдых у точек сохранения — Омел (Mistles), а также выверенные атаки, точные уклонения и парирования против сильных врагов в намеренно жестоком и несправедливом мире. Code Vein II добавляет новые освежающие механики, оттачивая то, что работало в первой части.
Пожалуй, самым важным и необходимым изменением в бою стала полная переработка ИИ-напарника. В Code Vein II напарники теперь могут либо свободно сражаться вместе с игроком, либо ассимилироваться с ним, усиливая его способности и сливаясь в единое целое в ярком золотом сиянии. Каждый напарник предлагает уникальные спецэффекты, называемые чертами связи (link traits), и бонусы черт партнёра. В то время как черты связи активны, пока у вас есть LP (новый ресурс, действующий как барьер перед получением урона по HP), черты партнёра дают пассивные бонусы, которые становятся сильнее по мере углубления отношений. Это заставляет напарников чувствовать себя ценными членами команды, а не просто «губками для агрессии» врагов, какими они были в оригинале.
Как Охотник на Ревенантов, вы — человек, способный использовать уникальные силы Ревенантов через искусственное сердце на спине. Это позволяет принимать уникальный Кровавый код Ревенанта и менять боевые способности. Кровавые коды определяют распределение ваших характеристик, значения урона и защиты, переносимый вес, максимальное HP и ваш ихор (ichor) — ресурс, питающий атаки и спецспособности. Если вес превысит максимум, вы получите штрафы к выносливости при перекатах и беге, но небольшие бонусы к силе атак ближнего боя.
Кровавые коды заменяют традиционную прокачку статов, позволяя эффективно менять билд в зависимости от испытаний. Это великолепная альтернатива другим Souls-like играм, где вы можете оказаться заперты без возможности использовать мощное снаряжение, потому что не вложились в нужные статы с самого начала. Акцент сделан на развитии билда «на лету» с широким выбором снаряжения, что позволяет точно настроить способности персонажа под ваш стиль игры.
Основное внимание уделяется не жесткой приверженности одному билду, а экспериментам. Безграничная возможность переизобретать билд сделала бои по-настоящему захватывающими. Очень понравилось менять экипировку и способности (называемые формами / formae) в начале игры, чтобы справляться с каждым новым вызовом, пока не адаптируешься к геймплею. Хотя Code Vein II дает множество инструментов, она никогда не кажется перегруженной.

Автор предпочитает билды на ловкость, поэтому создал универсального бойца ближнего боя с рапирой, используя формы для быстрых выпадов и защитные инструменты для выхода из опасности. Он также использовал стихийные баффы, чтобы бить по слабостям врагов к яду, молнии и огню. Это позволило с лёгкостью проходить боссов середины и конца игры с первой попытки, ассимилируясь с напарником. Но то, как вы подходите к бою, в конечном счёте зависит от вашего собственного стиля.
Бои в любом случае захватывающие, и в начале игры есть серьёзный вызов. Подземелья стали гораздо меньше по сравнению с оригиналом, в них меньше тупиков, падений в пропасть и слишком крупных для арен боссов. Несмотря на большую линейность, они предлагают достаточно путей для исследования. Здесь каждый враг ощущается достойным противником для вашего уровня.
Однако после середины игры Code Vein II не выглядит сложной. Боссы поздней игры проходились с первой попытки. Если до битвы с первым героем, Джозе, были трудности, то после боссы стали казаться слишком простыми. Самая сложная часть боев здесь — это не уклонение от атак, а поразительно плохие задерживающиеся хитбоксы (lingering hitboxes) у врагов и обилие ярких эффектов пламени, из-за которых трудно разглядеть атаку.
Хуже всего дела обстоят с камерой. В битвах боссы часто прыгают в воздух, носятся по арене или отлетают назад перед стремительным выпадом, а ужасная камера с трудом отслеживает их. Она дергается из стороны в сторону, застревает под землей, за деревьями, стенами или колоннами, активно мешая сражаться. Часто из-за неё невозможно увидеть босса, не говоря уже о том, чтобы заметить замах его руки, так как при фиксации на цели камера уходит за спину игрока и смотрит ему в макушку.
Путешествие во времени не исправит всё
Одна из самых больших проблем Code Vein II — это её абсолютно ужасающая, если не сказать комично плохая, производительность. Частота кадров (фреймрейт) становится катастрофической в разгаре боя, особенно против врагов, которые быстро перемещаются или используют AoE-атаки. Вне боя, при исследовании открытого мира, игра часто заикается, а анимации порой проигрываются со скоростью около пяти кадров в секунду.
К сожалению, чем дальше вы продвигаетесь, тем хуже всё становится. К тому моменту, когда доберёшься до эфирного Леса нежити в синих тонах, всё стало настолько плохо, что появляется желание закончить. Производительность в итоге не улучшилась.
К финалу текстуры подгружались так поздно, что вместо проработанных моделей врагов были видны желатиновые капли. Открытие дверей и спецэффекты в кат-сценах мгновенно обрушивали производительность, а если на экране было больше пяти врагов, о стабильном фреймрейте можно было забыть. В игре также случаются вылеты при прохождении контента истинной концовки, а во время финального «босс-раша» в последнем подземелье консоль постоянно вылетала. Жаль, ведь очень понравилось всё, что предлагает игра, но нельзя смириться с тем, что в наше время разработчики продолжают игнорировать базовую оптимизацию.

Автор получил огромное удовольствие от Code Vein II, и фанатам первой части, а также новичкам будет на что посмотреть в этом фантастическом старте для Souls-like игр в 2026 году. Хотя проблемы с производительностью и камерой глубоко портят впечатление, изысканный шарм аниме-стиля, состав убедительных персонажей, глубокая кастомизация и захватывающая история о путешествиях сквозь время делают этот сиквел выдающимся.

Плюсы
- Захватывающий и притягательный набор персонажей
- Убедительная и эмоциональная история, несмотря на фан-сервис
- Глубокий акцент на исследование и открытия
- Богатая кастомизация персонажей и развитие билдов
- Высокая реиграбельность

Минусы
- Отвратительный фреймрейт и проблемы с производительностью
- Отвратительная камера