- Оценка: 9.5/10
Вы когда-нибудь чувствовали, что прожили жизнь впустую? Словно всё, в чём вы были так упрямы, каждое разногласие, каждая фанатичная зацикленность, каждое прощание с друзьями и семьёй внезапно кажутся бессмысленными? Подобные чувства возникали при прохождении Cairn. Забавно, как искусство и предложение иного образа мыслей способны так преобразить человека. Ещё ироничнее, что именно прекрасная инди-игра о скалолазании помогает напомнить и научить отпускать вещи, которые невозможно контролировать. Нет нужды держать всё в своих руках — каждый выступ и зацепку, предлагаемые жизнью; нужно уметь просто отпускать.
Cairn повествует об Ааве, легендарной и уважаемой альпинистке, которая решилась на немыслимое: совершить восхождение на вершину неспокойной горы Ками — утёса, унёсшего почти 200 жизней. Имея лишь робота-помощника и рюкзак с припасами, она отправляется в одинокое и трудное путешествие к вершине. Но стоит ли ей вообще стремиться к таким высотам?
- Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S
- Релиз: 29 января 2026 года
- Издатель: The Game Bakers
- Разработчик: The Game Bakers
В этом и заключается суть того волнующего чувства и сложных эмоций, которые возникают во время игры в Cairn. Обладая глубоким повествованием, игра не является очередным сложным симулятором скалолазания, созданным только ради вызова. Вы получаете гораздо больше. Впрочем, этого и следовало ожидать от The Game Bakers, студии, создавшей Furi и Haven. Оба проекта — это невероятно хорошо написанные и очень человечные истории в уникальных мирах. Если вы ещё не знакомы с работами этой команды, то сейчас самое время: с выходом Cairn студия попадает в цель три раза из трёх, и это, несомненно, их лучшая работа на данный момент.

Значительная часть сюжета подаётся через полностью озвученные кат-сцены, которые встречаются на протяжении всего пути на гору Ками. Робот, помогающий Ааве, передаёт сообщения от друзей и близких: ваш друг Крис жаждет новостей. Ваша партнёрша, Наоми, говорит, что скучает, и сообщает, что у кошки обнаружили болезнь, требующую пожизненного лечения. Такие приземлённые вести помогают истории оставаться человечной, пока вы пробираетесь к вершине. Они поданы настолько непринуждённо и буднично, что напоминают: пока вы находитесь в своём собственном мире, остальной мир продолжает жить в тысячах метров внизу.
Время от времени Аава будет сталкиваться с местными жителями горы Ками, а также с другим альпинистом, Марко — юношей не старше 17 лет. Если встречи с первыми — это скорее странные духовные диковинки (без спойлеров), то именно в разговорах с Марко Cairn начинает препарировать психологию альпинистов. В чём секрет этого влечения к занятиям на грани жизни и смерти? Особенно когда у вас, как у Марко, вся жизнь впереди, или как у Аавы — дома ждут близкие? Дело в том, что восхождение невероятно притягательно, оно поглощает целиком — и это невозможно понять, пока не окажетесь внутри. Кажется, что разработчики приравнивают подъём к проявлению чистого упрямства и непреклонности.
В зависимости от ситуации, эти черты характера могут быть достойны восхищения, отражая стойкость убеждений, или же стать ловушкой для души, мешающей связи с окружающими. Аава показана как сложный персонаж с подобным внутренним разладом, и поразительно, как Cairn удаётся передать это, не используя бесконечные диалоги, типичные для повествовательных приключений.

Почему идея одержимости и упрямства так свежа в памяти? Потому что это ощущалось во время игры в Cairn. На протяжении почти 20 часов прохождения чувствовалось родство душ с Аавой. Приходилось жертвовать сном и бытовыми делами просто ради азарта восхождения. Порой приходилось биться головой о стену, пытаясь преодолеть сложный выступ с ограниченным запасом крючьев, чтобы в итоге оказаться на вершине и почувствовать себя сильнее, чем когда-либо. Когда же это не срабатывало и приходилось идти спать в реальной жизни, перед глазами всё равно стоял путь впереди. «Если я просто начну чуть лучше, чтобы быстрее добраться до того безопасного выступа…» — твердилось про себя.
Гора Ками — это чарующее и манящее место для исследования. Звучит иронично, учитывая, какую смертельную опасность представляют её острые края и отвесные скалы, но это чистая правда. Возникло чувство близости и единства с горой. Можно представить Ками как собственную центральную нервную систему: резкие порывы ветра, сотрясающие Ааву на скале, — это прерывистое дыхание; трещины на стене — вены, качающие кровь; отвесные участки — изъяны и недостатки; а ночной дождь — пот, пролитый во время подъёма. Назвать Cairn тактильной игрой — значит ничего не сказать: она становится всей вашей жизнью на время прохождения.
Навигация по сложным участкам горы Ками симулируется по отдельным конечностям: управляйте нужной рукой или ногой с помощью правого стика и фиксируйте положение кнопками контроллера. Игра удобно переключает конечности контекстуально, подсказывая игрокам следующий шаг. Однако в рискованных ситуациях можно вручную выбрать конечность. Это особенно полезно, когда вместо перестановки рук нужно резко оттолкнуться обеими ногами для последнего рывка. Cairn больше всего напоминает прошлогоднюю Baby Steps, где каждое движение должно быть обдуманным и точным. В противном случае — падение вниз.

У Аавы есть своего рода скрытая выносливость, определяемая показателями воды, жажды и температуры. Когда эти шкалы полны, шансы на успех максимальны, но даже тогда слишком долгая задержка на одном месте заставит её дрожать — так игра предупреждает, что нужно найти опору или забить крюк. Во время этой дрожи зрение Аавы затуманивается, кажется, что мир сжимается, пока вы не соскользнёте в бездну или не успеете добраться до безопасного уступа.
Выносливость можно повысить едой, а мелок из переработанных предметов улучшает силу хвата на определённое количество зацепов. В игре присутствует здоровая доля экспериментов с флорой и предметами: цветы и листья можно заваривать в чай, а мюсли-батончики утоляют голод и дают временное ускорение. Эти детали вознаграждают любознательного игрока, стремящегося создать идеальное сочетание ингредиентов для восстановления всех показателей сразу. Это просто, но увлекает.
Тревога и постоянные расчёты, которые в итоге превращаются в мгновенные решения, присутствуют в Cairn в полной мере. Если не включить режим помощи с неограниченными ресурсами, у вас будет всего шесть крючьев для преодоления любого склона. Если они сломаются, починить их можно только у специальных святилищ, где можно разбить лагерь, приготовить еду, поспать и перевязать израненные пальцы. Такие места редко встречаются на отвесных скалах, чаще — на ровной земле, а значит, если на середине пути возникнут проблемы, каждое решение и каждый забитый крюк будут иметь значение. Это заставляет постоянно испытывать себя, стараясь расходовать крючья как можно реже.

Когда вы падаете в Cairn (а вы обязательно будете падать), последствия ощущаются почти физически. Если вы не успели забить крюк до истощения сил, тело Аавы безвольно обрушится на камни, что, скорее всего, приведёт к гибели, если высота была значительной. Если же вы сорвётесь, будучи закреплённым, тело рухнет вниз, пока верёвка не натянется, часто с силой ударяя героиню о скалу. При любом падении Аава издаёт душераздирающий крик. Если удастся выжить, она будет проклинать и гору, и себя. Для озвучки стонов, дыхания и криков боли пригласили отдельную актрису, и понятно почему: вы будете чувствовать её победы и поражения так же остро, как она сама. Возможно ли получить награду за лучшую роль года только за крики? Мой голос за неё.
Гора Ками — это, по сути, главный герой всего произведения. Каждая трещина в стене или микровыступ, на котором можно едва удержаться для отдыха, безупречно спроектированы, чтобы передать ощущение естественной суровости горы. Самые яркие моменты истории рождались не из роликов, а из игровых ситуаций: как удалось преодолеть глухую стену без возможности забить крюк или как после тяжёлого участка нашлось небольшое озеро, где можно поймать рыбу руками и пополнить запасы воды. Это чертовски сложная игра, если вы решитесь на прохождение. Она не для всех, и в этом её прелесть. Настоящее искусство не обязано нравиться всем, но те, кто его прочувствуют, могут считать себя счастливчиками.
Дополняют время на дикой природе великолепные закаты и суровые ливни. Использование десатурированных цветов неба в сочетании с сел-шейдингом персонажей и окружения заставляет каждый оттенок играть по-новому. Даже в пасмурную погоду перед штормом видно, как солнце подсвечивает края серых облаков. Cairn — это игра, в которой постоянно хочется зайти в фоторежим, чтобы запечатлеть радугу или рассвет.

Всё это сопровождает притягательный саундтрек от таких мастеров, как Мартин Стиг Андерсен, Gildaa и The Toxic Avenger. Звуковой ландшафт внушает трепет: музыка вступает в строго определённые моменты. Когда начинает играть трек, это становится событием, ведь до этого вы были наедине со своими мыслями, кряхтением Аавы и шумом дождя. Любители музыки из предыдущих игр студии найдут здесь много знакомого — это сплав стилей всех их проектов. Здесь есть научно-фантастический синт из Haven, дополненный созерцательными и духовными гармониями. Магические напевы достигают пика, когда вы перебираетесь через край и видите впереди великолепный вид. То, ради чего стоит жить.
К Cairn почти нет претензий. Были моменты, которые хотелось бы сделать чуть проще; один сложный участок заставил включить режим помощи с бесконечными крючьями на короткое время. Но пройдя его, возникло одновременно облегчение и чувство, что можно было справиться самому, если бы хватило терпения. Бывают моменты неуклюжести при переходе на ровную поверхность, когда Аава слишком долго не осознаёт, что уже стоит на земле. Прыжки через пропасти и захваты зацепок иногда кажутся не такими отзывчивыми, как хотелось бы. Один раз под конец игры случился баг: героиню подбросило высоко в воздух, после чего она разбилась. Это незначительные и порой забавные проблемы, которые наверняка исправят патчами.
Вы могли заметить, как подробно описана любовь к моментам, найденным в Cairn. И поверьте, это лишь малая часть того, что скрывает этот мир. То, с каким спокойствием Аава смотрит на могилы тех, кто пал до неё на этом пути. Авангардные эпизоды в конце игры, создающие абстрактные декорации для передачи тяжести восхождения. Даже радость от игры в «Тетрис» при укладке рюкзака или поиск новых рецептов. И, наконец, невероятно мощный финал на самой вершине. Никакие объяснения или просмотры прохождений не заменят личного опыта. Вы должны взойти на гору Ками и увидеть это сами.

Cairn — это вершина творчества The Game Bakers. Восхождение наполнено великолепным раскрытием характера Аавы и глубокими темами. Каждый аспект игры проработан с мастерской заботой. Каждая трещина и каждая площадка для исследования на горе Ками ощущаются уместными, балансируя между вызовом и отдыхом. Эти моменты красоты, запланированные и случайные, остаются с вами надолго. Несмотря на чудовищную сложность и суровые уроки, эта игра — необходимая пища для души. Это не преувеличение. Когда мы говорим об играх как об искусстве, Cairn служит ярким примером, который захватывает вас и меняет навсегда.

Плюсы
- Невероятно тактильный опыт, полный систем, который вознаграждает и бросает вызов
- Мастерски затрагивает важные темы и идеально проработаны персонажи
- Гора Ками — живой, дышащий мир, полный волнующих открытий и чудес
- Великолепные закаты, ночные небеса и виды
- Прекрасный и притягательный саундтрек

Минусы
- Незначительные баги и неровности, которые легко поправят патчем