Великолепный фэнтезийный мир, жестокие боевые действия, магическая кузница, окружённая лавой, и огромный мускулистый мужчина, который крушит всё вокруг. Blades of Fire включает множество элементов, которые привлекают в видеоиграх, созданных испанскими разработчиками MercurySteam, явно неравнодушными к подобным эффектным клише. Это приключение ощущается как современная интерпретация экшен-приключений времён Xbox 360 (в хорошем смысле) и привносит несколько оригинальных идей, выделяющих игру среди множества других экшен-RPG последнего десятилетия. Однако игра спотыкается на собственных недостатках: запутанная карта, однообразные бои и почти отсутствующая сюжетная линия. Blades of Fire — средняя игра, но её шарм сохраняется, несмотря на раздражающие дизайнерские решения, которые порой угрожают испортить впечатление.
Главный герой и его спутник

Главный герой Blades of Fire — Аран, здоровяк из разряда тех, кто решает проблемы кулаками. Он — простолюдин, каким-то образом получивший доступ к легендарному кузнечному молоту, который даёт ему возможность создавать мощное оружие для выполнения миссии по убийству Королевы. Сюжетная завязка намеренно размыта с самого начала. Игроку сразу сообщается, что главная цель — убить Королеву, а дополнительные задания появятся по ходу. Сначала такая загадочность кажется интригующей, но она требует доверия к игре, что та поведёт по интересным сюжетным тропам.
- Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S
- Дата выпуска: 22 мая 2025 года
- Издатель: 505 Games
- Разработчик: MercurySteam
Адсо, молодой учёный, сопровождает героя в путешествии. Этот спутник почти бесполезен. Он не участвует в боях, отходит в сторону и делает заметки, пока Аран расправляется с врагами. Адсо должен указывать верное направление, но его необязательные диалоги редко оказываются полезными. Забавно, когда Адсо выкрикивает, что записал новую страницу в своём дневнике снов, а Аран отвечает что-то бодрое вроде «С НЕТЕРПЕНИЕМ ЖДУ, КОГДА ПРОЧИТАЮ!» — и тут же разносит орду скелетов. Blades of Fire не боится быть немного театральной, и эта лёгкость добавляет игре непринуждённости.

Отношения между Араном и Адсо строятся на постоянных подколках. Поскольку они едва знакомы, это кажется неуместным и даже грубым. Адсо не раз подшучивает над Араном за его вес, из-за которого тот не может забраться по лестнице. Он часто просится обратно в лагерь, чтобы писать истории или спать. Его можно телепортировать одним нажатием кнопки, что удобно. Он же нужен для решения некоторых головоломок, например, для перевода текстов на табличках. Качество озвучки оставляет желать лучшего. Голос Арана не соответствует его внушительной внешности, что иногда сбивает с толку.
Другие временные спутники тоже не впечатляют, хотя попытка разнообразить игровой процесс заметна. Например, маленький скелетёнок запрыгивает на спину Арана, пока тот бегает по крепости. Если его не защитить, малыша похитят, и придётся его спасать. Старый дух в древнем кладбище пытается вспомнить дорогу, боится сражений (и постоянно шутит о своей трусости), но помогает открывать скрытые пути. Все персонажи слишком многословны. Повторяющиеся реплики начинают раздражать, но в этом обширном мире одиночество точно не грозит.
Мир и навигация по нему

Окружение в игре детализировано и красиво, словно взято из классических фэнтезийных RPG. Жаль, что навигация по миру вызывает столько проблем. Blades of Fire заимствует элементы из игр в стиле Souls, больше напоминая их упрощённую версию. Большие взаимосвязанные локации полны секретных проходов и тайников, таких как самоцветы для увеличения здоровья и выносливости или статуи, дающие улучшения для оружия. Однако вскоре игра становится раздражающей из-за неясности, куда идти дальше. Простой маркер цели сильно облегчил бы задачу: часы уходят на бессмысленное блуждание по кругу без понимания, что делать.
Необходимость возвращаться в уже пройденные места усиливает раздражение. Система карты плохо справляется с задачей показать, где игрок был и куда нужно идти; она не учитывает вертикальность мира, так что выбор пути превращается в лотерею. Иногда всё упирается в незамеченную трещину в стене или верёвку, мимо которой пробегали несколько раз. Из-за слабой ориентации и отсутствия чёткой структуры игра не ценит времени игрока и уступает своим более продуманным аналогам с системой переходов.
Боевая система и оружие

Blades of Fire проявляет искреннюю любовь к оружию, что заслуживает похвалы. В отличие от других игр, здесь нет классов или характеристик персонажа для прокачки. Первый упрощённый подход: сила героя зависит от используемого оружия. Можно держать несколько видов оружия одновременно, что необходимо, так как каждый враг имеет свои слабости. Например, скелета лучше разбить молотом, а против человека эффективнее меч. Если противник в доспехах, их нужно сначала сбить или пробить точным ударом копья.
Система цветовой индикации (красный/оранжевый/зелёный) показывает, эффективно ли текущее оружие. Изменение стойки может улучшить результат. Мечи режут или колют, а булавы наносят тупой урон. В правом нижнем углу всегда виден чертёж, показывающий эффективность оружия, его прочность и необходимость заточки, которую можно проводить прямо в бою, как в Monster Hunter». Переключение между видами оружия на ходу остаётся увлекательным на протяжении всей игры.

Боевую систему приходится немного переосмысливать, особенно после Souls-like игр. Четыре кнопки отвечают за атаки по разным частям тела: треугольник — по голове, круг — справа и так далее. Удары делятся на лёгкие и тяжёлые, но, кроме выбора правильного оружия, эти восемь стандартных ударов не дают большого разнообразия. Комбинации кнопок не активируют ничего особенного. Иногда возникает соблазн просто нажимать всё подряд. Анимации ударов радуют: особенно эффектно, как Аран отбивает молотом от земли, прежде чем врезать по врагу, словно готовится к хоум-рану.
Выносливость восстанавливается удержанием кнопки блока, что важно, так как атаки при её недостатке становятся медленными, оставляя героя уязвимым. Это создаёт динамику боя. Однако разнообразие врагов быстро иссякает. Ранняя битва с троллем впечатляет: можно отрубить ему руку, ограничив атаки, или срезать лицо, чтобы он размахивал вслепую. Но большинство противников побеждаются проще, а боссы не оправдывают ожиданий от фэнтезийного антуража. Кровь, отрубленные головы и жестокость впечатляют, но тактика остаются почти неизменной после первых часов, что разочаровывает.
Кузница и итоги
Система ковки — одна из самых креативных и приятных механик, связанных с созданием оружия. Чертежи открываются при убийстве врагов, использующих нужное оружие; например, для длинного меча придётся уничтожить немало таких противников. Затем выбирается чертёж, и начинается детальная настройка: можно изменять импульс, пробивную способность, тип урона (колющий или режущий) и даже прочность или стоимость заточки в зависимости от материалов. Прочная сталь улучшает блок, но увеличивает расход выносливости. Рукоять можно модифицировать для изменения дальности удара, а с прогрессом открываются лучшие материалы, так что визиты в кузницу становятся частыми.
После выбора параметров начинается мини-игра, где нужно молотом придать форму металлу. Белая линия символизирует оружие, и, ударяя под нужными углом и силой, игрок выравнивает волнообразные полосы, стараясь максимально соответствовать шаблону. Чем лучше результат, тем больше звёзд, каждая из которых даёт дополнительный ремонт при поломке оружия. Сначала это непросто, но, освоившись, процесс доставляет удовольствие. Это элегантный способ создавать инструменты разрушения.

Blades of Fire побуждает ценить созданное оружие: оно имеет ограниченный срок службы, но можно дать ему уникальное имя. При смерти оружие превращается в камень и остаётся на месте, пока его не забрать, независимо от количества неудач, в отличие от Souls. Сломанное оружие можно переработать на запчасти. Детализация радует любителей тонкой настройки, а эксперименты в бою приносят удовольствие.
При затруднениях можно добыть материалы, отправиться в кузницу, внести изменения и вернуться лучше подготовленным. Это создаёт увлекательный цикл. Однако игра затянута, кампания длится более 50 часов, а финал разочаровывает, заставляя возвращаться и добывать материалы для истинной концовки. Blades of Fire сочетает яркие идеи с нелепыми дизайнерскими решениями. Её нельзя ни всецело рекомендовать, ни советовать пропустить: с большим потенциалом, она всё же остаётся симпатичной, несмотря на недостатки.
Blades of Fire предлагает яркие идеи, особенно в механике создания оружия и увлекательной системе ковки. Любовь к стали и насилию впечатляет, но бои, интересные поначалу, утомляют в долгой кампании. Слишком болтливые персонажи и запутанный мир раздражают. Однако красочный фэнтезийный мир и мощное оружие сохраняют шарм. Не все идеи удачны, но, как говорится, «не промахнёшься, если не бьёшь», и Blades of Fire вносит достойный вклад в жанр экшен-RPG с уникальной перспективой.

Плюсы
- Увлекательная система ковки
- Оружие в центре внимания, что радует
- Бои увлекательны, мир полон тайн

Минусы
- Сюжет скучен, персонажи блеклы
- Затянутая кампания
- Легко заблудиться, особенно при возвращении