- Оценка: 4/10
Прошло немало времени с появления крепкого симулятора ходьбы. Термин родился после Dear Esther и её последователя Gone Home. Изначально это было оскорблением, но игроки и разработчики присвоили его для игр, переосмысливающих, что такое видеоигра. Они открыли новые способы рассказывать истории, от созерцательных походов Firewatch до размышлений о поколениях в What Remains of Edith Finch.
Arctic Awakening, с упором на сюжетное исследование, при поддержке консультанта по историям Эвана Сколника (Telltale, Cuphead, LucasArts) и режиссёра озвучки Firewatch Джулиана Кваснески, продолжает эту традицию. Это приключение от первого лица, разработанное и изданное Goldfire Studios. Действие происходит в недалёком будущем. Вы – Кай, ветеран армии и отчуждённый отец. Вместе с роботом-терапевтом Алфи и вторым пилотом Донованом вы терпите крушение в Арктике, доставляя припасы. Пробирайтесь с Алфи через стихию и загадочный комплекс, чтобы найти Донована, раскрыть тайну и, возможно, спастись. Goldfire Studios, ветераны браузерных и мобильных игр, впервые пробуют сюжетное приключение.
- Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S
- Дата выпуска: 18 сентября 2025
- Издатель: Goldfire Studios
- Разработчик: Goldfire Studios
На бумаге идея отличная: загадочная арктическая местность и робот-напарник идеальны для видеоигр.
Слабая тайна и её раскрытие
Но Arctic Awakening не оправдала ожиданий. Даже без учёта множества технических проблем, с которыми пришлось столкнуться, её отличная задумка тонет в посредственности. Тайна плохо раскрывается, динамика персонажей и их исполнение разочаровывают, а геймплей и повествование тягучие. Арктические пейзажи порой радуют глаз, но это редкие проблески в метели неудачного исполнения.

Начнём с тайны. После крушения Кай и Алфи видят суровую тундру, усеянную интригующими sci-fi постройками. Спутники манят из долины, оранжевые башни торчат из замёрзших озёр, маленькие боты, похожие на Wall-E, мелькают среди деревьев. Игра сразу создаёт ощущение заманчивого заговора, связанного с ландшафтом, но пугающе пустынного.
К сожалению, Arctic Awakening подрывает эту интригу. Из-за сеттинга недалёкого будущего, согласно «правилу минимального отличия», мы предполагаем, что мир схож с нашим, пока не сказано иное. Если бы игра была в настоящем, sci-fi технологии были бы загадкой! Но Кай из будущего, и сценарий делает находки обыденными. Боты? Старые модели, как Алфи, ничего особенного. Загадочная постройка? Похожа на электростанцию, видали. Кай реагирует на мир с интересом туриста в парке Disney, а не человека, рухнувшего в арктический аналог Зоны 51.
Сюжет и персонажи
Проблема в подаче тайны. Для внимательных игроков суть комплекса ясна через пару часов, но сюжет тянет ещё семь. Финальные откровения не впечатляют и мало связывают находки.

Длина игры – тоже беда. Arctic Awakening делится на пять глав по два часа, итого десять. История могла быть вдвое короче с тем же или большим эффектом. Время заполнено нудными разговорами при ходьбе и рутиной, добавляющей мало, кроме разнообразия. Кажется, Goldfire Studios побоялись сделать чистый симулятор ходьбы и добавили ненужные механики, головоломки и барьеры, не думая о темпе.
Игра не затягивает из-за слабых персонажей. Кай, Алфи и Донован страдают от плоской озвучки – слышно, как актёры читают в будке. Кай звучит то скучно, то раздражённо. Донован чуть лучше, но его дружеская динамика с Каем бледна по сравнению с Firewatch.
Упущенные возможности и механики
Алфи – главная упущенная возможность. Весёлый робот-терапевт в дикой природе мог дать забавные диалоги. В играх есть история ярких роботов-компаньонов. Алфи мог быть смесью Уилсона из Castaway и Уитли из Portal, но вместо этого – будто ChatGPT, обученный на странице Википедии по психологии. Он слишком роботизирован, напоминая оператора страховой компании. Сюжет зависит от связи с ним, но его не полюбишь – это огромный провал.

Есть и светлые моменты. Некоторые главы используют масштаб, а эффекты тумана и погоды создают редкие красивые виды среди унылых разговоров. Но повторяемость, особенно в начале с возвращением в те же зоны, утомляет. Последние две главы дают визуальное разнообразие, которое запоминается.
Механики слабые. Ходьба нормальная, но Кай медлителен и застревает на неровностях. Перелезание через камни или спуск ощущаются плохо. Добавлены лишние элементы выживания: шкалы голода и «ясности ума». Голод терпим, если брать еду, но «ясность» падает быстро и восполняется медитацией у «каирнов».
Технические проблемы
Идея хороша – симуляторы ходьбы подходят, чтобы остановиться и «дышать», – но экран мутнеет каждые полчаса, Кай замедляется, так что ищите каирн. Без предупреждений о падении шкалы (видна только в меню паузы, сигналит при почти нуле) это раздражает и портит темп.

Технические проблемы здесь немалые. Игра вылетала каждые 20–30 минут, требуя жёсткой перезагрузки ПК. Патчи уменьшили вылеты, но остались графические и звуковые глюки: поп-ины, тормоза, наложение диалогов. Баг стопорил прогресс на дни, пока не починили сохранение. Другие обзоры подтверждают: проблемы частые. Даже без них игра не стала бы отличной – слишком много базовых ошибок.
Arctic Awakening тонет в посредственности, несмотря на интригующую идею. Тайна подорвана слабым сценарием, персонажи и их исполнение холоднее арктических пейзажей, а редкие красивые виды портят сырые механики и вялый темп. В умелых руках это могло быть эффективным 4–5-часовым приключением, но сейчас лучше оставить его в снегу.

Плюсы
- Красивые виды местами

Минусы
- Слабая тайна
- Плоские персонажи
- Недоработанные механики выживания
- Технические сбои