Absolum, созданная студиями Guard Crush Games и Supamonks и изданная Dotemu, сочетает структуру roguelike с механикой классического beat’em up, превращая игровой процесс в динамичный, отзывчивый и полный неожиданностей цикл. На бумаге это может показаться знакомым, но в действии Absolum находит собственный ритм — насыщенный, энергичный и изобретательный, благодаря чему от игры сложно оторваться.
Этот ритм является неотъемлемой частью опыта Absolum — от того, как развивается история, до того, как мир реагирует на решения игрока. За ручной рисовкой и хаотичными сражениями скрывается ощущение исследования, из-за которого каждое прохождение кажется новым приключением. Игра поощряет как успех, так и неудачу, главным образом благодаря тому, как она себя подаёт: каждый раз хочется пройти чуть дальше, чтобы увидеть, чем мир удивит в следующий раз.
Игроки берут под контроль одного из четырёх магов Учави — героев, которых одновременно боятся и в которых нуждаются, которым не доверяют, но без которых не обойтись. По мере продвижения напряжение в мире Absolum становится ощутимее: жители Талама испытывают ненависть к магам за разрушения, которые те принесли. Эти четыре персонажа — Карл, Галандра, Сайдер и Бром — ставят игрока в самую сердцевину конфликта, позволяя прочувствовать, что значит быть и героем, и изгоем одновременно.
История Absolum не раскрывается через кат-сцены — они встречаются редко и используются лишь в переходных моментах между уровнями и ключевыми событиями. Вместо этого повествование строится на диалогах персонажей и дополнительных записях от самой Учави. Хотя изложение порой остаётся загадочным, оно остаётся достаточно понятным, чтобы каждое принятое решение имело значение и органично отражало сложную политическую ситуацию мира.
Говоря о выборе, стоит отметить, что сюжет одного забега в Absolum может измениться в одно мгновение, если действовать без осторожности. Например, заход в комнату, полную сокровищ, которая хоть и не заперта, но явно выглядит как место, куда лучше не лезть, способен моментально превратить союзника во врага. Даже случайное разрушение мебели может лишить игрока бонусов, которые могли бы помочь пройти дальше. Подобные моменты делают мир Absolum живым и непредсказуемым, постоянно стремящимся удивлять.
И действительно, удивлений хватает, ведь ни один забег в Absolum не похож на другой. Мир развивается с каждым новым прохождением: появляются новые враги, окружения, боссы и ловушки, которые могут возникать случайным образом или быть прямым следствием принятых решений. Иными словами, Absolum постоянно сбивает с привычного ритма, заставляя исследовать мир снова и снова, а неудачи здесь даже поощряются, ведь они открывают новые грани и события.
Стоит отметить и визуальную подачу. Абсолютно весь мир Absolum выполнен в стиле ручной комиксной анимации, что придаёт каждому движению плавность и книжную выразительность. Изображение остаётся чётким и контрастным даже в разгар сражений, а палитра идеально сочетается с фэнтезийной атмосферой. Художественный стиль не просто радует глаз, но и помогает удерживать контроль над происходящим во время боёв. Дополняет всё это один из самых выразительных и разнообразных саундтреков последних лет, придающий каждой новой локации кинематографическую глубину.
Главная сила Absolum — её креативность и непредсказуемость. В отличие от большинства roguelike-игр, здесь почти никогда не возникает ощущения, что прохождение повторяет предыдущее, даже если предшествующая попытка закончилась неудачей. Этому способствует карта, предлагающая десятки маршрутов, свежие события, интересные задания и необязательных боссов, добавляющих миру новые фрагменты истории.
Каждый забег в Absolum также способствует развитию центральной локации — Очаг Учави, служащей хабом игры. Там появляются новые неигровые персонажи, которые могут предлагать улучшения за определённую цену и различные виды полезной валюты. В этом же месте можно беседовать с ними и с другими игровыми героями, неактивными в текущем забеге, что открывает дополнительные задания, включая личные квесты каждого персонажа. После 33 часов, потраченных на полное прохождение Absolum, ощущение новизны и неожиданных открытий всё равно не исчезает.
Каждый найдёт подходящего героя под свой стиль, а разнообразие усиливает наличие у всех персонажей магических способностей — Аркан. Эти Арканы похожи на оружие из Hades и Hades 2: во время прохождения игрок накапливает ману, нанося урон, и может использовать её для активации особых умений. В итоге у каждого персонажа есть шесть уникальных Аркан.
По мере продвижения в каждом забеге игроки получают Ритуалы, Вдохновения и Безделушки — аналоги Даров и Реликвий из Hades. Ритуалы соответствуют стихиям и открываются по мере исследования разных ветвей уровней. Именно они лежат в основе боевой системы Absolum: чтобы добиться успеха, необходимо продумывать стратегию их использования. Вдохновения представляют собой активные умения, которые можно разблокировать после сражений с боссами, а Безделушки дают пассивные бонусы, влияющие на здоровье, урон от метательного оружия и другие характеристики.
Основная цель каждого забега — собрать Радиацию, Кристаллы и Заряжённые плоды. Все они по-своему способствуют прогрессу. Радиация выступает аналогом опыта: она накапливается за нанесение урона и выполнение длинных комбо, повышая уровень Радиации. Новый уровень приносит либо Первозданное семя, либо Заряжённый плод. Первозданные семена открывают новые Арканы и Вдохновения, а плоды усиливают восемь доступных Ритуалов.
Кристаллы расходуются в Древе душ у Очажья Учави — за них можно улучшать пассивные бонусы, увеличивать здоровье, урон от компаньона или метательного оружия, шанс выпадения редких Безделушек и количество жетонов возрождения под названием «Материнская милость». После того как будут открыты все способности с помощью Семян и Плодов, новые уровни Радиации начнут приносить Кристаллы, которые также можно тратить на Безделушки перед новым забегом.
Эти механики типичны для roguelike-игр, однако Absolum выделяется своим подходом к жанру. Вместо привычного вида сверху, как в Hades, игра использует боковую перспективу в духе Dead Cells. Главное отличие — в механике beat’em up: враги нападают волнами, а игроку приходится строить комбо, подбрасывать врагов и следить за позицией в ограниченном пространстве. Битвы разворачиваются не только по горизонтали, но и по вертикали, что делает управление и позиционирование особенно важными.
С каждым забегом Absolum становится всё труднее — независимо от того, был он успешным или нет. Враги становятся опаснее, а новые противники появляются там, где их меньше всего ожидаешь. Игра спроектирована так, чтобы оставаться испытанием даже для тех, кто полностью освоил персонажа или собрал идеальную комбинацию Ритуалов, Вдохновений и Безделушек. Во время уклонений нет ни мгновений неуязвимости, ни автоматической защиты: любое отражение атаки требует точного расчёта времени, а попытка блокировки вынуждает сближаться с противником, повышая риск.
Тем не менее в Absolum предусмотрены настройки доступности для тех, кому игра кажется слишком сложной. Вместо стандартных уровней сложности используются Параметры помощи, где можно изменить получаемый и наносимый урон — от снижения получаемого до 0% и увеличения наносимого до 500%. Возможно, минимальный порог урона стоило бы сделать выше, а максимальный — ниже, чтобы сохранить баланс, однако очевидно, что разработчики стремятся дать игрокам свободу и удовольствие от процесса. Эти параметры скорее воспринимаются как «весёлые» модификаторы, чем как упрощение.
С точки зрения производительности Absolum впечатляет. За 33 часа не возникло ни одного бага, технической ошибки или падения частоты кадров. Несмотря на то что визуальный стиль и графика не требуют высокой мощности, на экране часто происходят десятки событий одновременно, но производительность при этом остаётся стабильной. Всё работает максимально плавно, а загрузки настолько быстры, что их почти не замечаешь.
Absolum формирует своё фэнтези через конфликт, выбор и очаровательную подачу
Игровой цикл Absolum затягивает, вознаграждает и предлагает разнообразие, но главное очарование игры заключено в её мире и истории, которая наполняет этот мир жизнью. Действие разворачивается в фэнтезийном царстве Талам, разрушенном катаклизмом, вызванным амбициозными волшебниками. Воспользовавшись хаосом, Король Солнца Азра поработил магов с помощью Алого Ордена и поставил преданных принцев управлять покорёнными землями. Теперь, когда армии Азры продолжают захватывать новые территории, верховная чародейка Учави и группа повстанцев используют магию, чтобы бросить вызов его власти и разрушить тиранию.
Игроки берут под контроль одного из четырёх магов Учави — героев, которых одновременно боятся и в которых нуждаются, которым не доверяют, но без которых не обойтись. По мере продвижения напряжение в мире Absolum становится ощутимее: жители Талама испытывают ненависть к магам за разрушения, которые те принесли. Эти четыре персонажа — Карл, Галандра, Сайдер и Бром — ставят игрока в самую сердцевину конфликта, позволяя прочувствовать, что значит быть и героем, и изгоем одновременно.
История Absolum не раскрывается через кат-сцены — они встречаются редко и используются лишь в переходных моментах между уровнями и ключевыми событиями. Вместо этого повествование строится на диалогах персонажей и дополнительных записях от самой Учави. Хотя изложение порой остаётся загадочным, оно остаётся достаточно понятным, чтобы каждое принятое решение имело значение и органично отражало сложную политическую ситуацию мира.
Говоря о выборе, стоит отметить, что сюжет одного забега в Absolum может измениться в одно мгновение, если действовать без осторожности. Например, заход в комнату, полную сокровищ, которая хоть и не заперта, но явно выглядит как место, куда лучше не лезть, способен моментально превратить союзника во врага. Даже случайное разрушение мебели может лишить игрока бонусов, которые могли бы помочь пройти дальше. Подобные моменты делают мир Absolum живым и непредсказуемым, постоянно стремящимся удивлять.
И действительно, удивлений хватает, ведь ни один забег в Absolum не похож на другой. Мир развивается с каждым новым прохождением: появляются новые враги, окружения, боссы и ловушки, которые могут возникать случайным образом или быть прямым следствием принятых решений. Иными словами, Absolum постоянно сбивает с привычного ритма, заставляя исследовать мир снова и снова, а неудачи здесь даже поощряются, ведь они открывают новые грани и события.
Стоит отметить и визуальную подачу. Абсолютно весь мир Absolum выполнен в стиле ручной комиксной анимации, что придаёт каждому движению плавность и книжную выразительность. Изображение остаётся чётким и контрастным даже в разгар сражений, а палитра идеально сочетается с фэнтезийной атмосферой. Художественный стиль не просто радует глаз, но и помогает удерживать контроль над происходящим во время боёв. Дополняет всё это один из самых выразительных и разнообразных саундтреков последних лет, придающий каждой новой локации кинематографическую глубину.
Главная сила Absolum — её креативность и непредсказуемость. В отличие от большинства roguelike-игр, здесь почти никогда не возникает ощущения, что прохождение повторяет предыдущее, даже если предшествующая попытка закончилась неудачей. Этому способствует карта, предлагающая десятки маршрутов, свежие события, интересные задания и необязательных боссов, добавляющих миру новые фрагменты истории.
Каждый забег в Absolum также способствует развитию центральной локации — Очаг Учави, служащей хабом игры. Там появляются новые неигровые персонажи, которые могут предлагать улучшения за определённую цену и различные виды полезной валюты. В этом же месте можно беседовать с ними и с другими игровыми героями, неактивными в текущем забеге, что открывает дополнительные задания, включая личные квесты каждого персонажа. После 33 часов, потраченных на полное прохождение Absolum, ощущение новизны и неожиданных открытий всё равно не исчезает.
Absolum переосмысляет жанр roguelike
Как и любой roguelike, Absolum использует ключевые механики, знакомые по таким играм, как Hades. Тем, кто достаточно играл в Hades или его продолжение, не составит труда понять игровой цикл Absolum. Главное отличие в том, что здесь есть четыре уникальных персонажа, каждый со своим стилем боя. Карл — мощный боец, сочетающий ближние и дальние атаки. Галандра сражается мечом и полагается на широкий размах и ближний бой. Cайдер — ловкий вор, специализирующийся на ближнем бою, но делающий упор на воздушные атаки. Наконец, Бром — персонаж, ориентированный на магию: он способен наносить урон посохом в ближнем бою, но в основном использует заклинания дальнего действия. Большую часть времени в игре пришлось провести за Сайдер, так как быстрые персонажи кажутся более удобными, однако способности Брома для атак на расстоянии и контроля врагов делают его не менее привлекательным выбором. Карл же ощущается как самый доступный персонаж для освоения благодаря сочетанию ближнего и дальнего боя.
Каждый найдёт подходящего героя под свой стиль, а разнообразие усиливает наличие у всех персонажей магических способностей — Аркан. Эти Арканы похожи на оружие из Hades и Hades 2: во время прохождения игрок накапливает ману, нанося урон, и может использовать её для активации особых умений. В итоге у каждого персонажа есть шесть уникальных Аркан.
По мере продвижения в каждом забеге игроки получают Ритуалы, Вдохновения и Безделушки — аналоги Даров и Реликвий из Hades. Ритуалы соответствуют стихиям и открываются по мере исследования разных ветвей уровней. Именно они лежат в основе боевой системы Absolum: чтобы добиться успеха, необходимо продумывать стратегию их использования. Вдохновения представляют собой активные умения, которые можно разблокировать после сражений с боссами, а Безделушки дают пассивные бонусы, влияющие на здоровье, урон от метательного оружия и другие характеристики.
Основная цель каждого забега — собрать Радиацию, Кристаллы и Заряжённые плоды. Все они по-своему способствуют прогрессу. Радиация выступает аналогом опыта: она накапливается за нанесение урона и выполнение длинных комбо, повышая уровень Радиации. Новый уровень приносит либо Первозданное семя, либо Заряжённый плод. Первозданные семена открывают новые Арканы и Вдохновения, а плоды усиливают восемь доступных Ритуалов.
Кристаллы расходуются в Древе душ у Очажья Учави — за них можно улучшать пассивные бонусы, увеличивать здоровье, урон от компаньона или метательного оружия, шанс выпадения редких Безделушек и количество жетонов возрождения под названием «Материнская милость». После того как будут открыты все способности с помощью Семян и Плодов, новые уровни Радиации начнут приносить Кристаллы, которые также можно тратить на Безделушки перед новым забегом.
Эти механики типичны для roguelike-игр, однако Absolum выделяется своим подходом к жанру. Вместо привычного вида сверху, как в Hades, игра использует боковую перспективу в духе Dead Cells. Главное отличие — в механике beat’em up: враги нападают волнами, а игроку приходится строить комбо, подбрасывать врагов и следить за позицией в ограниченном пространстве. Битвы разворачиваются не только по горизонтали, но и по вертикали, что делает управление и позиционирование особенно важными.
Absolum испытывает на прочность мастерство, терпение и точность
Именно здесь Absolum становится по-настоящему сложной. Постепенно приходится учиться понимать, когда атака охватывает обе оси или направлена только по горизонтали, и даже после этого уклониться от удара бывает крайне трудно. Однако именно эта требовательность делает игровой процесс особенно увлекательным. Как и в играх жанра soulslike, каждое прохождение помогает запомнить паттерны атак врагов. Главное — сохранять внимание и не пытаться бездумно нажимать кнопки: со временем появляется мышечная память, и каждое столкновение ощущается всё более интуитивным. У Absolum есть и слабое место, связанное с боковой камерой и многоуровневым подходом к сражениям. В самые насыщенные моменты, особенно на поздних этапах игры, экран буквально переполняется врагами, и персонаж может затеряться в хаосе. Поскольку успех зависит от точного расчёта позиции и времени, такие ситуации могут показаться несправедливыми. Но это ощущение быстро проходит: баланс игры выстроен так, чтобы сложность ощущалась естественно, а прогресс персонажа — как часть развития вместе с постоянно меняющимся миром.
С каждым забегом Absolum становится всё труднее — независимо от того, был он успешным или нет. Враги становятся опаснее, а новые противники появляются там, где их меньше всего ожидаешь. Игра спроектирована так, чтобы оставаться испытанием даже для тех, кто полностью освоил персонажа или собрал идеальную комбинацию Ритуалов, Вдохновений и Безделушек. Во время уклонений нет ни мгновений неуязвимости, ни автоматической защиты: любое отражение атаки требует точного расчёта времени, а попытка блокировки вынуждает сближаться с противником, повышая риск.
Тем не менее в Absolum предусмотрены настройки доступности для тех, кому игра кажется слишком сложной. Вместо стандартных уровней сложности используются Параметры помощи, где можно изменить получаемый и наносимый урон — от снижения получаемого до 0% и увеличения наносимого до 500%. Возможно, минимальный порог урона стоило бы сделать выше, а максимальный — ниже, чтобы сохранить баланс, однако очевидно, что разработчики стремятся дать игрокам свободу и удовольствие от процесса. Эти параметры скорее воспринимаются как «весёлые» модификаторы, чем как упрощение.
С точки зрения производительности Absolum впечатляет. За 33 часа не возникло ни одного бага, технической ошибки или падения частоты кадров. Несмотря на то что визуальный стиль и графика не требуют высокой мощности, на экране часто происходят десятки событий одновременно, но производительность при этом остаётся стабильной. Всё работает максимально плавно, а загрузки настолько быстры, что их почти не замечаешь.
Absolum стоит в одном ряду с лучшими представителями жанра roguelike
Absolum — редкий пример игры, которая точно знает, чем хочет быть. Даже если она во многом вдохновлена Hades, она уверенно выстраивает собственную идентичность. Мир, персонажи и история увлекают, а сражения требуют терпения и точности, щедро вознаграждая настойчивость. Каждый забег ощущается уникальным, а сочетание механик beat’em up и roguelike не перестаёт удивлять даже спустя десятки часов. Это сложная, насыщенная и харизматичная игра, и чем дольше в неё играешь, тем сильнее ощущаешь, что магия Absolum кроется не только в её волшебниках.
Плюсы
- Глубоко проработанная рогалик-прогрессия
- Уникальные персонажи с индивидуальными стилями игры
- Великолепный дизайн с ручной прорисовкой
- Реактивный мир, полный сюрпризов

Минусы
- Временами визуальный хаос в бою