1000 Deaths — удивительно необычная игра. Игра инди-студии Pariah Interactive, она сочетает платформер с изменением гравитации и драматические истории, напоминающие инопланетную версию сериала «Дом и вдали». В своей психоделической основе игра рассказывает близкую историю о четырёх персонажах, проходящих через взлёты и падения дружбы, драмы, отношений и амбиций… а также о том, как они полагаются на маленькое телевизионное существо, выполняющее трюки, чтобы подтолкнуть их к решениям.

1000 Deaths начинается с истории Вайю. Это странное существо, похожее на призрака из белой простыни, которое вырастает в зубастое создание, напоминающее акулу. Точно неясно. Это определённо инопланетянин, как и все главные герои. У них безумные, нелепые дизайны, наполовину связанные с реальностью, наполовину выходящие за её рамки. Дизайны эволюционируют по мере роста, что приятно. Персонажи и NPC, разбросанные по яркому миру, переливающемуся всеми цветами, создают уникальный визуальный опыт, словно прогулка по психоделическому мультфильму 2000-х. Сочетание с отличной музыкой — устойчивые электронные треки, задающие тон и подталкивающие вперёд тяжёлым битом, — создаёт невероятную атмосферу.
- Платформы: ПК, PS5
- Дата выхода: 7 августа 2025
- Издатель: Pariah Interactive, Inc.
- Разработчик: Pariah Interactive, Inc.
Вайю начинает 1000 Deaths, размышляя о жизни в скромном Нигдегороде. Её жизнь полна упущенных возможностей и сожалений, что усиливается её подругой Макси, похожей на огненно-красного аксолотля. Макси уехала из сонного городка ради яркой жизни в Джолливуде. Размышляя, Вайю получает шанс изменить прошлое и переписать будущее.
Нарратив и выборы

Игра разделена на три эпизода, посвящённые главным персонажам, таким как Вайю. Каждый предлагает ключевые моменты жизни персонажа, где нужно принимать решения за них. Эти моменты погружают в их внутренний мир — абсурдное пространство, отражающее психику. В роли телевизионного существа нужно бегать по этим зонам и находить двери, ведущие к платформенным головоломкам. Завершение всех позволяет подойти к двум большим телевизорам в конце внутреннего мира и сделать выбор за персонажа.
1000 Deaths сосредотачивается на приземлённых, понятных историях. Вайю может решиться переехать в Джолливуд с Макси, получая плюсы городской жизни, но ей придётся тяжело работать, чтобы покрыть аренду за себя и Макси, которая использует её. Другие персонажи сталкиваются с похожими дилеммами: выбирать между работой с другом или собственным путём, открыться любви или подавить чувства. Несмотря на космическую странность и яркую эстетику, всё поразительно реально.

Каждый эпизод начинается с исследовательского сегмента, который завершается погружением во внутренний мир. От выбора в этом мире история может разветвляться на два пути. Эти пути включают свои исследовательские моменты, показывающие, как сложилась жизнь персонажа после решения. Ещё один исследовательский момент следует за финальным внутренним миром, определяющим конец жизни персонажа. Это даёт четыре возможных финала на эпизод. Это умный способ сочетать нарратив и геймплей, так как каждый внутренний мир вводит новые платформенные головоломки и механики.
Ограничения системы выборов

Однако система не так глубока, как могла бы быть. Фактически делается одно решение в начале и ещё одно, влияющее на финал эпизода. После этого время откатывается назад, и начинается новый эпизод с другим персонажем, повторяя процесс. Хотелось бы большей взаимосвязанности эпизодов, чтобы выборы влияли на будущие арки. Это добавило бы сложности, но сделало бы нарратив более значимым.

Темп кажется спешным. Хотя истории трогательны, а персонажи искренни, всё движется слишком быстро, не давая времени обдумать выборы во внутренних мирах. Это сбивает. В один момент исследуешь, в следующий — уже решаешь в платформенной головоломке. Нужно больше времени, чтобы прочувствовать эмоциональную тяжесть, например, превращения Боги в стримера на Twitch.
1000 Deaths возвращает нас к временам PS2 своим платформенным ощущением. Даже в спокойные моменты это очарование сохраняется. Исследуя и находя секреты с персонажами, несмотря на минимальные способности движения, кажется, что это взято из SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom. Атмосфера движения бьёт точно в ностальгию.
Платформенный геймплей

Каждый платформенный уровень короткий, длится от нескольких секунд до минуты, когда освоена механика уровня. Нужно бежать по изогнутым стенам, меняя чувство верха и низа, прыгать между наклонными платформами, искажая гравитацию. Приходится останавливать вращающиеся платформы, прыгать по поверхностям, разбивать хрупкие плитки или уклоняться от огненных шаров, крутящихся по карте. Каждый уровень ощущается уникальным, и победа кажется заслуженной, хотя некоторые уровни разочаровывающе просты.

В 1000 Deaths есть элемент спидраннинга: трофеи выдаются за скорость прохождения уровней. Достижение определённых времён не требуется для сюжета — это опционально для энтузиастов. Это напоминает одержимость Neon White, где секунды сбриваются ради лучшего времени. Лучшее место для этого — режим аркады, где можно перепроходить разблокированные уровни, соревнуясь с собственным призраком. Стать спидраннером в 1000 Deaths вряд ли получится, так как квалификационные нормативы жёсткие. Увидеть это будет впечатляюще, но это не для всех.
Платформинг впечатляет плавностью. С множеством движущихся элементов, особенно из-за смены гравитации, ожидаешь глюков, но их нет. Движение чёткое и отзывчивое, камера не мешает, а смерти всегда справедливы.
Ограничения набора движений

Единственный минус — набор движений не меняется. Есть прыжок, рывок и удар о землю, и это всё на протяжении игры. Несмотря на интересные уровни, движение становится шаблонным. Если работает, не ломай, но хотелось бы эволюции набора движений или изменений с каждым эпизодом.

Тем не менее, 1000 Deaths — удовлетворительный платформер. Есть сложность, особенно с трофеями за время, но она не кажется непреодолимой, что радует. Платформер не изобретается заново, но напоминает о классике.

Плюсы
- Увлекательные, разнообразные платформенные головоломки с гравитацией
- Яркая, необычная эстетика
- Опциональные трофеи за спидраннинг для любителей вызова

Минусы
- Поверхностная система выборов, изолированная между эпизодами
- Проблемы с темпом повествования
- Однообразный набор движений без развития